今天公測了一款由遊族網路新番工作室匠心研發的3D次世代回合制RPG手遊——《山海鏡花》。其實很早之前我就預約這款手遊了,因為當時宣傳主打的是以《山海經》為藍本,這讓超級喜歡《山海經》的我覺得非常合口味!
結果……先不說《山海鏡花》開服五分鐘就炸服,也不說維護5小時這事兒,就單單說一下這個“以《山海經》為藍本”的宣傳點。看了看遊戲cg,聽了聽主題曲,趁著還沒炸服進去感受了幾分鐘遊戲,我只想說還是回《陰陽師》掃地吧。
畫風對比:
《陰陽師》主打日式和風,《山海鏡花》主打的是《山海經》。《山海經》眾所周知是中國先秦重要古籍,也是一部富於神話傳說的最古老的奇書,毫無疑問畫風方面肯定是帶有中國元素的。但是實際上開啟《山海鏡花》以後,我只感受到了一股濃濃的日系風。這是以《山海經》為藍本嗎?除了名字一樣以外,特色什麼的完全不一樣!當然我不反對在藍本上面做創新,但是藍本的特色全無,藍本的意義在哪裡?打著國風的旗號,畫出來的都是日系內容。
聲優對比:
遊戲的畫面和音效是很重要的兩個部分,二者相輔相成,匹配度非常重要。就拿《陰陽師》來說,主打日系的畫風配上日系的聲優,整個遊戲就很完整;再看《山海鏡花》,主打日系的畫風配上中文的聲優,好像乍一看沒什麼不妥?宣傳裡的東方元素都包括進去了。但是違和感太強了啊,你能想象一群日系妖怪張口說著一嘴流利的中文嗎?我不能。
玩法對比:
雖然《山海鏡花》炸服了,但是它那讓人印象深刻的玩法卻深深烙印在了玩家的心裡。回合制、抽卡遊戲、日系和風、需要肝……這不是《陰陽師》嗎?這不就是那個涼了三年多還沒涼透的《陰陽師》嗎!就連探索、逢魔什麼的內容都差不多。已經有了一個肝度爆表的陰陽師,為何還要出一個《山海鏡花》,既生瑜,何生亮。
主題曲對比:
雖然《山海鏡花》的畫風不符合國風,但是不得不說它的主題曲還是很耐聽的。國際音樂人薩頂頂攜手知名音樂製作人KOKIA,分別演繹了山盟版主題曲《星辰守候》與海誓版主題曲《星之啟示》,寓意和歌聲都很美好,也感覺到了文化的碰撞。只要不睜眼看螢幕,《山海鏡花》就是個好遊戲。
最後想說的是,《山海鏡花》的畫風確實很好看,但是掛羊頭賣狗肉這種行為,實在是讓人難以接受。《山海經》這麼好的IP,深挖一下還是很有東西的。個人覺得挺可惜的。重複度這麼高,還是苟了這麼多年的《陰陽師》有感情~
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