愛伊米

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC"試煉"評測:維持本體核心要素的拓展篇

要說2020年最能給我留下深刻印象的作品,可能《渡神紀 芬尼斯崛起》一定名列其中,這並不是因為什麼背景的磅礴或是某些內容多麼的宏大,而是遊戲完全將“解謎”這個育碧一貫喜歡作為陪襯的要素轉換成了一個主打的成份。拋開最後有些沉悶重複的收集作業,整個多樣的解謎玩法和幽默的故事敘述也確實帶來了一場比較不錯的遊戲體驗,拋開最後有些沉悶重複的收集作業。是個約2個月左右的時間,本作的首個資料片“試煉”正式推出,此次我們也將針對這不拓展內容進行簡單的評測,再度跟著主角的腳步踏上另一場冒險。

渡神紀 芬尼斯崛起 試煉

Immortals: Fenyx Rising

:A New God

開發商:Ubisoft Montreal

發行商:Ubisoft Montreal

發售日期:2021年1月28日

發行平臺:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC

屬性:動作、解謎、神話

※本文以PS4版為基準

開場先說一點比較遺憾的東西,“試煉”的故事展開延續在了本篇的結尾處,由於設定的影響,之前所提到過“宙斯和普羅米修斯”的激情解說不復存在,缺少了一些從吐槽視角來看待主角冒險的這一概念,讓日常的探索過程顯得冷清了很多,不過好在每個角色還是延續了本篇那種半帶調侃式的敘述語調,讓你在和他們交流的過程中不至於因為單純枯燥的任務交代,而對這種敘述失去耐心。

在開場主角會來到宙斯的神殿,在這裡宙斯會為你介紹這副新地圖的由來,簡而言之這裡就是但凡觸及希臘神話都會牽扯到的奧林匹斯,不過由於宙斯口中的“某種關係”,在這裡你並不能和本篇裡未出現的神明見面,整個任務的流程和重要的NPC也依舊是由本篇裡的“阿弗洛狄忒、阿瑞斯、雅典娜和赫菲斯托斯”交代給你,雖說還是有點遺憾,但作為一個DLC在合理的謎題體量裡,這也是無可厚非的,只是期待能和哈迪斯、波塞冬之類神明相見的玩家,可能會小小失望了。

相較於本篇,這次“試煉”的內容更加傾斜於解謎,迷題的整體難度比本篇高出了一些有限,種類則在原本就相當寬泛的基礎上再度進行了填充,讓本作完整涵蓋了更多你所能想象到的謎題設計。整個解密環節幾乎不存在提示,你需要利用你所能觀察到的一切以及場景裡所給到的物品來自行完成。對比本篇,“試煉”裡好幾個迷宮經常會出現“開門殺”,往往在第一個謎題就會卡上個把小時。值得一提的是,在《試煉》裡同樣每個迷宮都會放置一個可供收集的額外寶箱,同樣的想要獲得這些物品需要你在迷宮裡原有的謎題之上再去解開寶箱所對應的額外謎題。

迷題的核心還是基於原本的概念,將一個球拉到合適的位置,按照順序踩下機關,利用給出的條件到達遠處的高臺,諸如此類。只不過如果你體驗過本篇裡的多數後期迷宮的話,可能也會有所瞭解,隨著流程的深入,很多謎題的概念已經不再侷限於“解”這個階段,很多時候你的操作和反應力也是會被考驗的一環,你可能經常會遇到需要你在射箭的同時躲開迎面而來的鐳射,順便再來幾個連環跳,而這些在《試煉》裡可能也只能算是一個偏於入門的操作,這不僅是對玩家的解謎思路給出一個要求,包括操作準度等方面同樣也給出了不小的考驗。

在之前關於本篇的評測中我就曾提到,《渡神紀》在系統上針對RPG這一體系做出了極大的精簡,因此你可以看到武器裝備之間取消了傳統RPG作品裡的獨立數值,藥水的快速合成以及裝備能力提升的簡易化。而在這次的DLC裡,官方再度對這種精簡做出了一次取捨,首先最大的改觀就是DLC去掉了被戲稱為“育碧傳統”的開放世界,以往繁瑣的探索工作被一股腦完全砍掉,轉而留下了一副及其“乾淨”的大地圖,不過這也並非什麼壞事,作為一個DLC性質的內容,直截了當地任務將任務和劇情一五一十地傳達給玩家,沒有什麼拖泥帶水的額外動作,確實是個不錯的選擇,而如果你想要去不斷收集,本篇裡碩大的地圖滿眼的問號,也足夠滿足你的需求,也算是與本篇產生了一種互補。

其次本篇對應四種功能的藥水也在DLC裡不見了蹤影,體力則以螢幕下方的巨大血條進行呈現,同時為了彌補藍色藥水恢復耐力的功能,在冒險的過程中你經常可以看到一些漂浮在空中的精力寶珠,透過觸碰就可以讓主角瞬間恢復一定的耐力,所以在這裡遊戲並沒有給到太多額外的探索收集內容,基本上整個流程就是幾個迷宮相連直至故事結束。

戰鬥的佔比再次被進行了削弱,由於舞臺的設定,在該DLC裡你很少會見到名義上敵人的影子,即便到了中後期戰鬥也僅是為了謎題做出一些畫龍點睛的作用,基本沒有出現完全需要戰鬥的橋段,而這也順帶牽扯出了一連串的問題,比如在這裡你能遇見的依舊是本篇裡那些“美杜莎、米諾陶斯”之類怪物的換皮,從頭至尾都沒有新敵人的影子,不過畢竟是以謎題作為核心的內容,也就不強行雞蛋挑骨頭了,但就是在這少得可憐的戰鬥內容之上,卻會有一些類似“防反一定數量敵人的攻擊、用機關殺死一定數量敵人”挑戰的存在,因此雖說還是有戰鬥的內容,但也是一種“解謎”的手段條件。

隨著流程的逐步推進,主角的主動技能也會在原有的能力上獲得強化,並且在謎題的設計上衍生的強化招式也會起到至關重要的作用,雅典娜衝鋒強化了突進的能力,海克力斯之力可以舉起更大的物體,阿瑞斯之怒強化後會衍生出向上的氣流,讓玩家飛上更高的位置,而佛斯伯則增加了幻象實體的轉換。除了能力以外,部分每個神明對應的的祝福以及包含體力條在內的部分基礎要素也會得到增加,讓你可以更加遊刃有餘地去挑戰這些全新的難題。

A9VG體驗總結

在本篇穩紮穩打的前提之下,《試煉》並沒有做出什麼太過破天荒的改動,DLC再度將解謎的優先順序提高到了更前的位置,更為簡練的系統讓玩家可以免去很多冒險過程中的顧慮,就像一切都是已經為提供好了一樣,但謎題的冗長以及流程上一些細節問題,還是讓它顯得有些拖沓沉悶,但作為一個彌補本篇空缺內容的資料片,我想在通關了本篇後如果有意猶未盡的感覺,那麼這次的《試煉》還是可以給到你足夠完善的體驗。

A9VG為《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“試煉”評分:7.0/10,完整評分如下: