愛伊米

重灌機兵破產被收購,但新作永遠都會有「迷失攻略組」

前段時間,steam上有一款叫作《Metal Max Xeno Reborn》的RPG遊戲即將上架,我是又驚喜又感動,這是《Metal Max》(重灌機兵)這一系列登陸PC平臺的首款作品,不禁也是熱淚盈眶,我也想趁著這次機會,和各位講一講《重灌機兵》這個系列的故事。

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遊戲成就遊戲機,遊戲機也成就遊戲;在早期的FC年代,大量優秀的遊戲使得FC的銷量火爆,同時也讓很多遊戲廠商一戰成名,如經典的《勇者鬥惡龍》《最終幻想》《第二次超級機器人大戰》,這三款RPG類遊戲便是以FC為舞臺而聞名世界。但這種幸運是不會眷顧到每一款遊戲的,日本著名遊戲《Mteal Max》的開發廠商Ctea-Tech(以下簡稱CT)就是很典型的倒黴蛋,從破產到被收購,甚至連自家招牌系列的商標都被人搶注,卻仍在用愛發電,更新系列新作,可謂是十分曲折。

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1991年,《重灌機兵》系列第一作《重灌機兵1》上架FC,記得那年,電腦遊戲還未普及,FC是遊戲的主流裝置,各種優秀的RPG遊戲層出不窮,當時的遊戲市場可謂是百花齊放

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《Metal Max1》,漢譯《重灌機兵》,也可以叫作《機甲戰士》,是一款RPG類遊戲,和《勇者鬥惡龍》《最終幻想》不同的是,主角並沒有超乎常人的能力,只是一個凡人,一個小屁孩,做著不切實際的想要成為賞金獵人的夢,在被父親掃地出門以後結識2位夥伴,共同開啟了一段意外拯救世界的故事。

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《重灌機兵1》相比其他RPG類遊戲,非常獨特,它是一款沒有主線的開放世界遊戲,甚至你在打完最終Boss之後遊戲仍可繼續,唯一可以結束的遊戲的方法便是回到家中找父親選擇引退,這個是隨時皆可選擇的,根據遊玩進度的不同,結束畫面也會有所不同。

玩法上比起《勇者惡鬥龍》《最終幻想》這些RPG,《重灌機兵》非常有特色,《重灌機兵1》採用的是人車雙系統,在大地圖以及戰鬥中,你可以選擇步行或是乘坐戰車(坦克),狀態和裝備是獨立的,玩法多樣。同時還有個賞金首系統,這個系統很有意思,你在任何賞金獵人事務所裡可以探聽到各個賞金首的訊息,檢視各個賞金首的畫像,在擊敗賞金首可以領取相應的賞金。這樣的一個機制在如今看來也是十分罕見十分的有意思。

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不僅如此,在人物刻畫上《重灌機兵》也十分優秀。如果各位玩過這款遊戲,不知是否還記得這款遊戲中有一位叫作紅狼的NPC,他的戰車是一輛紅色的梅卡瓦坦克,原型是以色列的梅卡瓦二式,在遊戲中設定是最強的賞金獵人,孤傲獨行。初見主角,只將主角看做是一個小屁孩,卻對主角數次施以援手,再到後來,紅狼為愛人尼娜獨闖戈麥斯營地,被戈麥斯用計誆騙,以血肉之軀與戰車匹敵,最終死亡,臨死前將愛車(遊戲中的最強戰車)交於主角。。。當時的這一幕傷透了多少人的心,紅狼也因此,成為玩家們最喜歡的NPC,凡是遊玩過《Metal Max》的玩家,都有個叫紅狼的NPC留在了他們的心裡。

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這裡有個小插曲,由於初代太過深入人心,給玩家帶來歡樂的同時也留下了很多的遺憾,因此不少大神紛紛製作同人版本,最著名的便是由小卡製作的《重灌機兵:夢想起飛》,滿足了每個玩家心中對於紅狼和遊戲結局的遺憾。

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在推出《重灌機兵1》不久之後,CT緊接著在SFC平臺上推出了《重灌機兵1》的重製版本,由於1代太過深入人心,即使《重灌機兵R》除了畫面和一些裝備拓展之外與1代並無太大區別,卻仍舊賣出了28萬份,創造了系列銷量最高的記錄。

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1993年,當時GBA這一平臺比較熱門,CT蹭了一波熱度,《重灌機兵2》問世,在延續1作世界觀的同時以新的人物,新的夥伴(狗狗波奇)開始了一段新的故事。

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主角是一位孤兒,隨養母接受委託來到一座小村落,與來自各地的著名賞金獵人幫助村民抵抗妄圖征服世界的掠奪者組織,結果,主角被燒成重傷,其他人包括養母在內全部死亡,於是便開啟了一段復仇之路。相比前作,2代做出的創新很大,銷量很不錯,所以後來CT便將其移植,推出了《重灌機兵2改》,但是《重灌機兵2改》的質量奇差,我不想多說。

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2005年,CT在PS主機上的第一款作品《重灌機兵:沙塵之鎖》問世,也是這一年,DATA EAST倒閉,「Metal Max」商標被搶注,CT無奈只得將本家系列更名為「Metal Saga」,繼承了初代的世界觀,全新的戰鬥視角,全新的劇情,CT以《重灌機兵沙塵之鎖》向世界宣告,他們回來了。

2009年,正值NDS風靡之時,CT推出了與《重灌機兵1》有劇情聯絡的外傳《重灌機兵:鋼之季節》,主角是初代主角的後人,且1代中的主角三人組皆有登場,這款遊戲BUG有些多,所以我未能通關,因此也就不多加評論。

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2010年,《重灌機兵》系列正統新作《重灌機兵3》釋出,《重灌機兵3》延續了1代和2代的世界觀,主角是失憶了的紅髮賞金獵人(很明顯是致敬紅狼),自稱為多拉姆坎(ドラムカン,日語諧音譯作油桶,因此3代主角也被叫作油桶)遊戲史最強LV1,1級就有著極其超模的屬性,更是能手撕第一個賞金首,實力非常恐怖,真實身份也讓人十分意外。

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此時的CT,早已被收購,部分原班人馬來到了角川書店,很多人都覺得此時的他們早也沒有了靈魂,但他們製作處的3代,卻出人意料地讓人感到驚喜,主角的摩托、戰車的改造、更是有著獨特的職業功能,同伴選擇也與前作大不相同,沒有劇情上的同伴,但卻可以在努卡酒吧自由招募各個性別各個職業的同伴,獵人、傭兵、機械師、摔跤手、藝術家、護士,各有所長,自由度極高,是《重灌機兵》這個系列中除初代之外我最喜歡的一作。

《重灌機兵3》之後是《重灌機兵2重製版》,這一作非常優秀,在繼承歷代優點的同時進行了大幅度的創新,如可自由選擇的副職業、戰車改造更加多樣、可自由選擇不同職業主角等等,重製得非常優秀,就可玩性上而言就已完全超越了3代。

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繼NDS之後,《重灌機兵》登陸3DS,正統續作《重灌機兵4月光的歌姬》誕生。《重灌機兵4》的戰車。。。有些奇葩,具體的各位一玩便知。4代除了遊戲本體之外,還有很多的dlc,其中最亮眼的,便是可將歷代主角當作同伴的dlc,情懷滿分。

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2018年,《重灌機兵》系列新作《重灌機兵Xeno》問世,平臺是PSV和PS4,和3代一樣,同樣是紅髮的主角,致敬了初代的紅狼以及3代的多拉姆坎,戰鬥機制也和隔壁的《最終幻想15》一樣對本家系列的傳統玩法進行了變更,一直很想玩,但是苦於沒有PS主機,直到官方宣佈《重灌機兵Xeno》新作《重灌機兵Xeno Reborn》將登陸steam,我才有一玩的機會。

在PC成為主流,steam當道的今天,《重灌機兵Xeno Reborn》這一作意義非凡,它將成為《重灌機兵》系列第一款PC作品,你我都將有幸見證這段歷史。

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除去《重灌機兵Xeno Reborn》之外,角川也在steam上架了重灌機兵》列的番外遊戲《Metal dogs》,這是一款以重灌機兵系列著名角色波奇為主角的Roguelike遊戲,我對這種型別的遊戲其實並不感興趣,但我的手還是老實地將它加入了我的願望單中,或許,這就是本能吧。

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《重灌機兵Xeno Reborn》和《Metal Dogs》在Steam的登場,讓玩家們知道,原來他們,還知道有個平臺叫PC,之前在每個遊戲平臺的嘗試上都未能取得太大的突破揚名世界,我希望這次,他們能成功,也希望《重灌機兵Xeno Reborn》和《重灌機兵》系列正在研發的新作《重灌機兵:叛逆的狼火》能像初代那樣,震撼每位玩家,留在每位玩家的心裡。

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如各位所見,《重灌機兵》的平臺一直在變,FC、SFC、GBA、NDS。只要是玩遊戲的裝置,他們從來不會缺席,就是這麼特別,不變的,除了《重灌機兵》初代經典的BGM(Wanted等等)之外,還有那顆,愛重灌機兵的心。

不忘初心,方得始終。