愛伊米

LOL:你想要極地大亂鬥開排位還是全英雄解鎖?

又到週末的Ask Riot欄目,官方設計師會根據玩家提出的部分問題進行解答,而本週要解答的是老英雄是否有外觀更新、極地大亂鬥有沒有改動計劃和問問拳頭欄目是怎樣執行的。

LOL:你想要極地大亂鬥開排位還是全英雄解鎖?

Q:你們是否對老英雄進行一次視覺外觀更新?不需要像沃裡克和加里奧這種級別重做,只是為如阿木木、艾尼維亞和沃利貝爾這些外表過時的英雄進行升級?

A:雖然有可能在將來做外觀更新,但目前的答案是否定的。英雄更新團隊確實有資源做玩法、藝術和背景更新,對於我們的老英雄,他們通常可以在三個方面都有所改善,我們總是不斷地改善。但由於我們有很多老英雄需要玩法、藝術和背景三方面的更新,而不只是做一個視覺更新就可以了。

專注於這三方面的更新也提高我們的更新質量和規模,有些玩法改動也需要藝術上的改動,有些藝術上的改動需要背景故事更新。因此進行全面更新時我們可以根據需求進行調整,將英雄提升到目前的標準。如果我們只限於藝術更新,我們能夠做到的改動就會限制很多,未能真正的有所提升。比如單純地對沃裡克進行外觀更新,他看起來就不像是一個現在的祖安英雄。

另一個原因是,我們之前進行純粹的外觀更新時,很多玩家沒有注意到。比如我們在射手更新時對厄運小姐小幅重做,我們在玩家調查的反饋中,發現他們認為我們進行的外觀更新很棒。很多玩家沒有意識到我們是在幾個月前對厄運小姐進行了外觀更新,將藝術、背景和玩法結合到一起更新,從長遠來看更有利。

這意味著我們的更新會比較慢,有些玩家可能要等待一會才能輪到他們主玩英雄更新,我們知道這種狀況不太理想。然後目前來說,我們認為專注於大型更新在長期來說更友有益。

BY Reav3,英雄更新團隊產品負責人

LOL:你想要極地大亂鬥開排位還是全英雄解鎖?

Q:你有沒有考慮讓極地大亂鬥模式更有競爭力?比如全英雄解鎖,或者建立排位賽

A:首先,我們要宣告我們沒有極地大亂鬥模式的大規模改動計劃,所以不要期待接下來的版本有相關內容,但我們可以談一下有關大亂斗的設計討論。總體來說,這個模式很受歡迎,排隊也很健康,意思是有足夠多的玩家參與,排隊時間不算長,所以我們不想冒著使大亂鬥熱度下降的風險進行太多改動。

話雖如此,但我們不認為目前英雄分配方式已經完善,我們不支援有些玩家為了獲得有限的英雄池而專門創立大亂斗帳號,因為這違背了我們的初衷。所以我們有討論過是否讓英雄池不限於已購買和周免英雄,而是所有英雄,或者是一大堆英雄定期輪換。

此外,大亂鬥模式並沒有滿足玩家用較短時間打一把英雄聯盟的需求。大亂鬥有時候很快,有時候很長,我不知道這些漫長對局是否如同無盡史詩那樣。大亂鬥模式缺少絕少終結遊戲的決定性時刻。我們有考慮讓大亂鬥模式儘可能在20-30分鐘之間結束,但前提是不影響遊戲整體。

我們也知道有些英雄的技能在嚎哭深淵地圖並不公平,因為設計之初是為了召喚師峽谷地圖,通常我們同意這點,因為大亂鬥模式總有一些英雄更有優勢,但我們確實有問題考慮對那些問題特別嚴重的英雄採取行動,比如可笑的巴德。

而由於大亂鬥模式存在隨機因素,我不確定為它提供排位模式是否合理。也許你一直拿到自己不熟悉的英雄,導致輸掉比賽會相當沮喪。另一方面,如果我們希望加入個呢更多重選機制或者其他讓玩家獲得想要玩的英雄機制,那麼這種做法就會破壞大亂鬥模式原本的隨機英雄本質。也許,大亂斗的本質就不適合於排位。

BY Ghostcrawler,英雄聯盟設計總監

LOL:你想要極地大亂鬥開排位還是全英雄解鎖?

Q:你們處理問問拳頭的過程是怎樣的?

A:我之前也有談過這件事情,所以這是一個讓大家瞭解的好機會,我會談一下基本流程,抱歉啦,有可能和之前的回覆有所重複。

1。你問一個問題(廢話),你的問題和全球各地的問題混在一起(這是全球性欄目)。

2。每週開始,我們將所有問題翻譯成英文。

3。我們將問題匯入到工具,這可以幫助我們瞭解玩家的提問趨勢。

4。我們抓住一些常見問題和受關注的內容,將它們編輯到大型文件,我們也會快速瀏覽一些翻譯後沒有處理的問題,看看有沒有我們可以或者想要回答的問題,即使它們不夠熱門。

5。我們將文件和問題分享給最合適回答的設計師,比如遊戲設計問題丟給Ghostcrawler或者Meddler,有趣的傳說背景故事問題丟給Riot Tiger Lily,新版客戶端的問題由丟給Cactopus。我們完成工作後,也會準備好釋出後的問問拳頭問題,其中要求至少包括三個問題,我們也會從客戶端或者Nexus部落格找些圖片。

6。我們提交文章本土化,就會翻譯到各個地區。

7。內容就是這樣上線的。

這就是流程的簡單介紹,但有些玩家對我們如何選擇問題有些好奇,以下是我們是否會回答這些問題的幾個影響因素。

1。我們真的有答案嗎?英雄聯盟社群最激烈的話題在拳頭內部也是如此,如果答案是我們還在研究,諸如此類的東西實在不方便回答。當然有時候我們會是會說不太方便回答這種說法,但總體而言還是需要一個令人滿意的答案。

2。這是一個新功能?我們不會用問問拳頭欄目來發布新功能,所以我們有時候無法回答某個問題,是因為會劇透一些我們還不打算透露的東西。比如榮譽系統,我們看到了很多相關問題,但我們還不打算回答,直到我們正式宣佈新系統上線。

3。問題是全球性的?雖然我們閱讀了每個問題,但我們無法全部回答,自從欄目開放以來收到了數以十萬計的問題。我們會優先考慮那些全球性的問題,這些問題通常不會從北美和reddit論壇的話題中體現出來。

4。這個問題適合在這裡問嗎?有些問題需要更微妙或者深入的回答,無法在問問拳頭中回答,幾段話解釋不清楚,這些問題最終會放到開發者部落格或者食品中。這意味著我們需要在尋找回答的合適方式,和在有爭議的問題標記我們是否有答案。

這個流程還是涉及某些內容,我們之前是否回答過、答案是否有變動、有人能回答嗎、有人有空、我們的新東西是否可以解決這個問題等等,但主要還是這些。一如既往,我們希望聽到你的反饋,讓我們知道如何將問問拳頭做得更好!

BY Rumtumtummers,總編輯