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《少年三國志零》"張角"兄弟以多打少戰略!

《少年三國志:零》公測已經一段時間,很多玩家都發現了陣容英雄不夠的問題,大多數時因為系統贈送的英雄傷害不夠,比如孫尚香、甘寧、黃月英、黃碟舞、黃忠等等,導致本流派的前期由於等級和強度不夠,而想買新的英雄又需要花錢,不過在中後期就不會有這種情況了。

《少年三國志零》"張角"兄弟以多打少戰略!

武將的選擇

首先是技能:黃天當立,每隔20秒,便能召喚4個一級黃巾力士助戰,黃巾力士屬性受主將的屬性影響,開場即可召喚,當主將升至四星時,可提高黃巾力士屬性的21。3%、武力值能提高0。3%。

其次就是武將的選擇,第一就是廖化,可以說是越打越肉。天賦技能“蜀中先鋒”,開場時提升自身部隊所有單位40%總攻擊,並且每次攻擊可以回覆造成傷害50%的生命,持續12s,“復仇”技能在己方主將陣亡後提升自身30%攻擊,50%攻速,持續8s,“奮勇”技能在每次自身受到傷害時提高5%攻速,最多50%。廖化在前期時的各方面都會較弱一些,不過他的輔助功能是真的很厲害,既可以召喚黃巾力士,又可以吸血來回復自身,作為步兵來說他還是比較值得培養的。

《少年三國志零》"張角"兄弟以多打少戰略!

過渡的英雄

第一個武將就是周倉。作為一名輸出類英雄,其攻擊主要是依靠其對目標單位的破甲然後依靠自身加成後的超高攻擊力,對敵方打出真傷,在前期的對線中,千萬不要吝嗇一技能的釋放,配合二技能的護盾和破甲傷害,才能對敵人形成碾壓效果。

周倉同樣有“黃天當立”的技能,每隔20秒,召喚4個1級黃巾兵助戰(繼承主將10%攻擊、5%生命、100%攻速、100%防禦),為己方主將提供更多的輸出空間。前期就比較強勢,可以用來過渡。

第二個武將就是張角,不僅能招兵還能招雷。天賦技能“天公將軍”,可以對敵方3支部隊分別劈下20道落雷,每道落雷造成24%智力傷害。

《少年三國志零》"張角"兄弟以多打少戰略!

更多的輸出空間

軍陣技能能夠提升自身的40%的防禦,使張梁可以作為前排大盾,在加上緣分技能,“黃天當立”技能每隔20s召喚4個黃巾力士(黃天當立陣容內的主將上陣3人後開場立即召喚),可以增加陣容坦度。被動技能,隨機詛咒一名敵方主將,每隔7秒對其造成150%的智力傷害,在配合上“黃天當立”的召喚技能,還能依靠人數多的優勢,為己方主將提供更多的輸出空間。

最後一個武將就是張梁,同樣可以招兵還能招雷。天賦技能屬於延遲類技能,造成400%攻擊加目標主將損失生命100%的智力傷害,技能傷害比較高。

這樣是不是就很好的解決了英雄傷害不夠的問題呢?而且是免費的,同樣也具有很高的傷害,對於不愛在遊戲裡花錢的朋友們,是值得一試的。