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戰旗遊戲還能玩出新花樣?這樣的戰旗遊戲或許才是真戰旗

作為在掌機時代大放異彩的遊戲型別, 戰棋類在曾經可以說是亞洲遊戲圈最受追捧的遊戲種類,在這一時代誕生了如《三國群英傳》、《火焰之紋章》等作品,直到現在還經常被人提及,只不過令人惋惜的是隨著掌機逐漸退出歷史舞臺後,戰棋類遊戲也逐漸被FPS以及動作RPG等遊戲所替代。

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不過雖然如此,近些年還是湧現出來了不少的戰棋類好手遊,比如《夢幻模擬戰》或者《天地劫》等等,這些遊戲雖然非常優秀,但是都有一個共性,那就是在遊戲節奏和玩法上,仍然繼承了傳統戰棋類遊戲的大部分玩法,這也就意味著繼承了傳統戰棋類的大部分缺點,其中最致命的就是節奏太慢,導致玩家在玩遊戲的時候完全適應不了遊戲節奏,很多人因為工作太忙的原因被迫最後還是放棄了。

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不過將於6月23日公測的SE的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》卻給我們帶來了許多不一樣的地方,稱得上重新定義了什麼是戰旗遊戲,同樣作為曾經的老IP的情懷之作,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》卻玩出了新花樣,既繼承了《最終幻想戰略版》,同時也做了極多符合當下遊戲環境的調整。

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首先是立繪方面,眾所周知,現在的玩家對於立繪的要求越來越高,稍微拉跨些的立繪直接讓玩整個遊戲的興趣都沒有了。而在《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》中,作為老牌大廠,日系立繪做得可謂是原汁原味,甚至一眼過去讓人拍案叫絕。而不僅僅是立繪,甚至是CG方面,也完全展現了大廠的大手筆,大氣而恢弘,將《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》展現的淋漓盡致。

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而除了立繪,玩法想必是許多玩家所追求的,作為戰旗遊戲,該有的策略基本都具備,平民玩家和土豪玩家的差距並不明顯,甚至很多地方都是需要玩家透過不斷調整自己的策略和站位去獲得勝利的,就這一點,還是能看出相當良心。

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同時相對於傳統戰旗遊戲偏肝偏慢來說,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》在肝度上做了許多最佳化和調整,遊戲獲取資源的節奏總體上來說是偏向輕鬆的,除了傳統的活動本,就是日常本也並沒有讓玩家持續性高強度的重複刷材料,這點對於上班黨來說簡直是絕佳的設定。

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遊戲總體體驗下來,可以說算得上當下戰棋類遊戲的一個里程碑,甚至是可以左右後續戰旗遊戲走向的產品,說是業界標杆也不為過,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》將戰旗遊戲的精髓和當下的生活節奏和流行元素的完美融合,對於喜歡戰棋類遊戲玩家甚至是二次元玩家來說,這都是一款很值得去體驗的遊戲。