愛伊米

魔獸世界懷舊服:4T3支援後MT穿刺天賦討論

新來的朋友看完天賦可直接下跳至編輯3。

先上天賦圖

魔獸世界懷舊服:4T3支援後MT穿刺天賦討論

前幾天龍虎團遇到WCL全服第一的明星戰士,觀察他天賦一看居然是穿刺。。。開始我是嗤之以鼻的。。。過後靜心想了想其實現階段穿刺天賦或許是傳統盾T最好的選擇。

現階段在有T3四件的支援下,不點天賦10點防禦等級烏龜裝即可達到440防等,防禦天賦中必點項29點,剩餘2點按個人喜好分給嘲諷和盾牆。

武器天賦中由於戰術掌握的靈活性導致武器天賦最少最少投入7點(我因為習慣切換姿態能打盾猛所以點了四點戰術掌握沒有選擇強化英勇,對於英勇打擊,個人的理解是。。。本來就是洩怒用的強化它減少怒氣消耗幹啥。。。?)

這樣固定天賦點數達到31+7=38點,剩餘13點自由點數用於增強仇恨。現有兩套方案,第一是圖中我暫時選擇的穿刺天賦,若不選擇穿刺天賦,剩餘點數通常會選擇強化英勇和怒不可遏。

兩種天賦差異為20%爆傷+重傷傷害,對比2%暴擊+怒不可遏怒氣收益,怒不可遏收益按每分鐘攻擊三十次計算為12怒/分鐘,也就是一分鐘多一個破甲的仇恨。。。價效比其實真不咋地,2%暴擊的收益對於仇恨的提升應該處於2。5%左右。

穿刺天賦若按面板15%暴擊計算,20%暴擊傷害+60%重傷傷害,再考慮到重傷重疊覆蓋的話對暴擊傷害的總收益應不小於40%,15%*40%=6%,這樣粗略計算的話穿刺天賦的仇恨非常不錯的,而且幾乎沒有犧牲生存能力。

不知道我有沒有什麼沒考慮到的東西或者想錯的地方,希望大家一起來研究一下

至於強化挫志之類的東西交給2T吧。。。DPS裝備越來越好仇恨越來越高,T裝備越來越好怒氣越來越少。。。主T保持戰鬥怒吼共CD都緊張,別難為主T了。

編輯1:

可能你們沒弄明白我意思,我現在要說的不是穿刺T怎麼配裝怎麼優越,是你穿一身烏龜裝哪怕只有10%暴擊穿刺天賦也會給你帶來仇恨收益,而你要付出的代價可以說只有狂暴天賦裡抽出來的2點暴擊而已。

不用刻意配裝,也不是要去跟KBZ比仇恨,就是在一個傳統盾T的基礎上調整天賦獲得一些仇恨收益

編輯2:

穿刺天賦計算與傳統天賦計算:

理論計算上穿刺天賦能提高約5%傷害,由於沒計算仇恨值及破甲,實際仇恨增加應小於5%,但可以明確的是穿刺天賦可以增加仇恨

編輯3:

放上我重新計算的表格(表中沒有考慮英勇佔用的平砍產怒<會產生迴圈計算>,導致英勇打擊次數應偏高3-5次,實際不影響最終結論)。

傳統T天賦:

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穿刺T天賦:

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簡述一下我的結論:

1、同等裝備、同等仇恨迴圈的前提下,穿刺T天賦相比較傳統盾T,傷害提高約7%。

2、20%爆傷收益與2%暴擊收益基本相同,之間差距約千分之五。

3、穿刺T傷害提高得益於重傷buff,基本上增加的傷害=重傷DOT傷害。

4、透過重傷計算公式可以看出,使用較慢攻速武器會顯著提高重傷DOT傷害(獸人斧T、人類錘T強烈推薦)。

5、暴擊提高會增加穿刺T收益,但在低暴擊狀態收益依舊不容忽視!

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