愛伊米

原神:鶴觀任務日輪與菅名山,迷霧設定陰間,劇情配合還是很帶感

雖然一開始覺得每天都要跑一遍棲木很煩,有些人覺得寶箱變了很煩,而且地圖看起來是有那麼一點點陰間——畢竟整個故事確實是陰間(?)

原神:鶴觀任務日輪與菅名山,迷霧設定陰間,劇情配合還是很帶感

到後面帶阿瑠出去了,看他在那裡唱歌——此處一定要開bgm!

其實我就是一時興起,而且它就是個支線,人物是沒有配音的,所以我都是處於開不開隨便的狀態,但是這個渲染真的好棒……

做成主線也完全沒問題的,比主線還帶感,代入感真的很強,甚至比上次花散裡的任務還好。花散裡做完後我是有點遺憾和失落,這個任務還多了一份悲傷。

原神:鶴觀任務日輪與菅名山,迷霧設定陰間,劇情配合還是很帶感

阿瑠說以後一定會再見的,我希望有再見的那一天,原神你是個開放世界你要有點開放世界遊戲的模樣啊!會見面的對不對?

最後在重新煥發生機的樹下我給他們放了好多氣球,他們應該會開心的吧。

視角不好調,不放圖了,那棵樹真的好壯觀,還不錯,在血霧裡行進很有感覺,說不出來的失落和神秘,一種黑魂加上奧日加上空洞加上FF10加上旺達的感覺,,

本來以為會這樣發展:最後拿著那片羽毛回到菅名山,放到祭壇上之後,樹上誕生出了新的小雷鳥,然後阿瑠開心地消失了,,還好沒有這樣,不然我會哭的。

我現在只想知道“她”是誰?

原神:鶴觀任務日輪與菅名山,迷霧設定陰間,劇情配合還是很帶感

缺點,老樣子,偷工減料,捨不得把雷鳥模型做出來,想一想,血霧中出現一個巨大魔神的身影,多帶感。還有,以後大型支線一定要配音,不如表現力差一大截,比如阿釜,看劇情應該是個三無天然呆,但只看對話沒有配音,很難有實感。

如果海底那個發光的洞能夠上去,那塊堵住天花板的大石頭能夠掉下來,讓海水灌滿地底,就更好了。

今天早上迫不及待的做完了這個任務,非常非常感動,唯一我覺得缺點的是我希望有對話的聲音。

原神:鶴觀任務日輪與菅名山,迷霧設定陰間,劇情配合還是很帶感

除了這一點,我也想說 用4 天的時間來完成這個任務,我也覺得非常合理,這幾天都心心念念這個任務的結局,然後自己到處去查各個大佬的分析,這4天非常奇妙有趣。



為什麼鍋巴和鶴觀這些支線劇情寫的好,是因為不需要賣人物,編劇可以憑實力發揮。

原神:鶴觀任務日輪與菅名山,迷霧設定陰間,劇情配合還是很帶感

一旦涉及當期卡池角色,劇情就不是ip部門單方面可以做主的了

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