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《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

今天(7月27日),《古劍奇譚木語人》(下文簡稱木語人)終於迎來了正式公測。《古劍奇譚》這一國產單機遊戲的扛鼎級IP,又迎來了一款特色鮮明的移動端作品。

《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

《木語人》以“偃甲”為主題,延續《古劍奇譚》單機系列作品的劇情體量,講述了古劍世界觀下的全新故事。對於熱衷此IP的玩家而言,這無疑是繼2018年《古劍奇譚三》之後的又一份饕宴。

那麼,《木語人》究竟有何特色,將從哪些方面在移動端上重現古劍系列的魅力所在呢?

深化古劍世界,再現偃術奇妙

說起《古劍奇譚》系列,你會想起什麼?

是貫穿始終的七把上古兇劍、取材自《山海經》的奇幻設定亦或是腦洞大開的機關偃術?

《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

作為近十年國產RPG遊戲的代表系列,《古劍奇譚》憑藉出眾的世界觀搭建和角色塑造,收穫了大量粉絲,形成了獨有風格。至今仍有不少人對百里屠蘇、太子長琴、風晴雪等角色念念不忘,寄情於各種同人作品,足見玩家對IP核心魅力的認可。

而在實際體驗過《木語人》之後,筆者發現這款手遊對古劍特色的呈現頗為到位,基本可說是對“古劍世界”的又一次深化。

在我看來,《木語人》最對味的地方,首先就是足夠“豪華”的劇情體驗。《古劍奇譚2》單機版的人文企劃操刀、三萬字文案構建的世界觀背景、十五萬字主線文案演繹的全新故事,配合豪華聲優陣容帶來的語音呈現,都讓《木語人》具備了堪比系列正傳的劇情體量和表現力。尤其是亮眼的美術風格配合精彩的3D即時演算過場,營造了非常符合系列風格的視聽快感。

《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

其次在玩法上,《木語人》雖然採用的是近年流行的卡牌回合制框架,但配合豐富的偃甲養成系統,可玩性上也很有保障。遊戲設計了70位風格各異的偃甲供玩家招募培養,還創新地加入了“性格”和“愛好”的雙重設定,賦予了每個偃甲獨一無二的特質。

《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

技能、契靈、屬性剋制等陣容組合的考量,都讓《木語人》的回合制戰鬥變得更具策略性。加上游戲提供賽季競爭比拼讓玩家間開展對決,戰鬥和養成系統共同構建出的玩法內容,是很富有拓展性的。

在戰鬥之外,遊戲還配備了很多元的休閒玩法。垂釣、烹飪、尋淵、耕種以及備受玩家好評的千秋戲都被加入到了《木語人》中,佛系玩家大可將時間都花在種田、釣魚、打牌等專案上。

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從此前測試的反饋來看,《木語人》對“偃甲”設定的深挖、對古劍世界觀的拓展、以及對諸多新角色的刻畫,都是較受玩家認可的。尤其能隨時隨地打上一局千秋戲,更是滿足了不少玩家長久以來的夢想。在玩法搭建和內容質量上,《木語人》已然較為充分地迴應了玩家的預期,同時也還有著長足的進步空間。

深耕IP,多元展現古劍魅力

除了玩法上的還原和搭建,從官方為《木語人》上線開展的諸多活動上,也能看出團隊對IP運營的匠心所在。無論是遊戲外的宣發內容還是遊戲內的活動設計,基本都在圍繞“古劍風格”去做多元化展開。

比如《木語人》的公測主題曲《木語》,就請到了霍尊來作詞、作曲、編曲和演唱。霍尊歷來以傳統戲曲元素融合流行音樂的風格聞名於樂壇,而他的作品也往往能為古裝、國風作品增色不少。《木語人》找到他來參與主題曲創作,可說是非常順理成章了。

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有趣的是,這首《木語》在延續霍尊以往國風風格的同時,還突破性的將編曲融入了電音元素,用一種更創新的形式對國風韻味做了詮釋。這種創作思路,其實與《木語人》承古出新的精神頗為契合。

《木語人》作為正統古劍系列作品,卻並沒有單純地將系列的成功要素做堆疊集合,而是嘗試用新故事、新玩法、新角度去呈現IP內涵。一如霍尊沒有單純地重複自己,《木語人》同樣也做出了新的嘗試和突破。這次的主題曲無論是從詞曲審美的角度看,還是從創作內涵出發,都與遊戲的製作理念極為契合——去為經典拓展可能性。

此外,官方還邀約了不少明星與聲優來為《木語人》的公測送上祝福。值得注意的是,這次的明星送祝福可並非是純粹蹭熱度的牽強附會,而更像是一次“老朋友重逢般的聚會”。因為所有送上祝福的明星和聲優,他們都曾是《古劍奇譚》的“重要組成部分。”

《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

官方請到的喬振宇、應昊茗、鍾欣潼和吳茉彤,都是曾在《古劍奇譚》系列電視劇中出演過重要角色的知名藝人。聲優方面的夏磊、吳磊、陳光、申秋香、趙毅等人更都是參與過系列遊戲配音的老朋友了。當玩家看到他們、聽到他們的聲音時,無疑會瞬間回憶起那些刻骨銘心的故事情節。

歐陽少恭與巽芳的悲情之戀、百里屠蘇與風晴雪的不離不棄、沈夜謝衣的種種糾葛,都是粉絲心中永遠的感動。而這些不僅是遊戲中動人肺腑的故事橋段,更代表著玩家那一段無可替代的回憶。邀請遊戲聲優及電視劇演員為遊戲公測送上祝福,不僅充分彰顯了產品的正統基因,更體現著官方對玩家情懷的尊重和理解。

而在遊戲中,《木語人》也開展了不少活動,為玩家帶來了不少實打實的福利。

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作為古劍IP的首款正統手遊,官方推出了採用硬殼精裝、燙金及UV壓印等裝幀工藝的設定集,做工極為精巧。其中收錄了《木語人》的完整世界觀設定、場景簡介、主要角色介紹和美術圖鑑等內容,頗具收藏價值。

《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

對設定集感興趣的玩家,可以參與“木語集書”活動,透過集書成就、副本關卡掉落以及每日活躍寶箱等遊戲內的玩法獲取書頁。集齊全部100個書頁,玩家即可兌換限量版的設定集。若活動期間設定集已被兌換完畢,玩家還可選擇獲取一份《古劍奇譚》初代的數字版遊戲。

在同樣伴隨公測上線的活動“繪影拾零”中,玩家可透過點選畫布上任一部分進行染色,染色後即可獲取獎池中的隨機獎勵。累積染色20次就可以獲得所有獎勵,其中就包括《古劍奇譚2》的數字版啟用碼。玩《木語人》還有機會得到1、2兩代正傳的重溫機會,可以說每一個活動設計都是充滿情懷與溫度的。

《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

當然,《木語人》對古劍系列的聯動也是全方位的。《古劍奇譚》的男女主角百里屠蘇和風晴雪,都將作為聯動限定人物登場,再度與玩家並肩作戰。而為了展現兩位主角真摯動人的情感,官方還特地邀請了有“古風御姐”之稱的實力歌手HITA 演繹聯動主題曲「故人不遠」。曲目由嗶哩嗶哩音樂製作中心出品,國際首席愛樂樂團參與演奏,以婉轉動人的旋律喚醒著玩家的珍貴記憶。

《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

這樣的聯動還只是一個開始,相信《木語人》的“古劍全系列聯動計劃”將會伴隨遊戲的長線運營逐步展開。更多經典角色的加入,無疑將為作品注入更多魅力。

總體來說,《木語人》不單在遊戲品質上下了很大的功夫,遊戲內外的諸多運營活動也都是對IP內涵的深耕。而在展現IP獨特風格的同時,官方還致力於用各種嶄新形式去拓展IP的潛在魅力。既有情懷溫度,又有亮眼內容,在IP挖掘這個維度上,我相信可以給予《木語人》充分的信心。

與玩家共創古劍新未來

從目前公測的表現來看,《木語人》已然充分展現了產品研發和B站遊戲發行的成熟佈局。但其實從首測到現在,遊戲一直沒有停下過最佳化和調整的腳步。而官方的調整方向,很多都源自於玩家的反饋和建議。

在此前的內測中,就有大量玩家結合實際體驗和對卡牌回合制遊戲的理解,在Tap Tap等平臺上發表自己的體驗感想。針對遊戲畫面、打擊感、角色成長、抽卡等維度,給出了調整的建議。不難看出很多玩家是發自內心地熱愛《古劍奇譚》這一IP,他們願意給出細膩到位的建議,盼望產品能在正式運營中以最佳狀態展現魅力。

《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原"心中的古劍"

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玩家反饋

而對於這些建議,官方通常都會第一時間給予迴應,並在隨後的研發過程中做出改進,逐步完善使用者體驗。目前看來,操作流暢度、新手指引、畫面幀數等維度都已然有了較為顯著的提升。

透過《木語人》公測版本展現出來的品質和一系列運營活動,可以看到研發團隊和B站遊戲發行正以非常專業的姿態推進著產品的成長。而尊重玩家意願、結合使用者意見做改良的思路,無疑會幫助遊戲在後續的長線運營中不斷取得先機。如能以玩家意見為導向去挖掘IP更多的價值,那麼《木語人》想必還將產生更多全新可能。

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玩家反饋

回合制卡牌已然是一種頗為成熟的手遊品類,在很多使用者眼中,似乎很難再做出新意了。但《木語人》背靠單機系列作品多年的積澱,對IP開展了非常到位的挖掘和嘗試,並充分尊重理解玩家的意願,其呈現出來的內容體系,仍是充滿吸引力的。

7月27日正式開啟的《木語人》公測,不僅是這款手遊的開端,更是《古劍奇譚》IP的新起點。出彩的劇情和人物,配合富有深度的養成體系以及多元的休閒內容,都在逐步確立著《木語人》的專屬風格、深化著IP的可能性。未來遊戲會將《古劍奇譚》這一IP拓展到何種程度,將為卡牌回合製品類賦予哪些新意,就讓我們保持關注吧。

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