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守望先鋒跨平臺聯機服務推出,不過沒有中國玩家的份兒

雖然現在國內玩家天天喊什麼“這個世界不需要守望先鋒”,全球範圍內《守望先鋒》的熱度也一直在下滑,但是幾年前遊戲熱度還是非常高的,關於《守望先鋒》的相關話題總能引起激烈的討論,2017年,外網就有大批主機玩家抱怨,在玩《守望先鋒》的時候,一些主機玩家會利用鍵鼠轉換器外接鍵盤和滑鼠來獲得不公平的優勢。

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這件事情引起了暴雪官方的重視,時任《守望先鋒》總監的傑夫表示,遊戲製作團隊不贊同在主機上用鍵盤和滑鼠,並且已經與主機生產商進行了接觸,表達了對這種事情的擔憂。

而且,傑夫還鼓動玩家向硬體製造商表達觀點,不過微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞又稱他們會將決定權交給遊戲廠商。雙方就這麼來回踢皮球,並沒有此事進行太多的迴應。

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暴雪官方不贊成玩家在主機上用鍵鼠,不代表他們不希望使用手柄的主機玩家與使用鍵鼠的PC玩家一起玩,2019年,《守望先鋒》登入NS的時候,暴雪就曾明確表示,考慮為各個平臺的《守望先鋒》玩家提供跨平臺聯機功能。

不過,當時暴雪也說了,給《守望先鋒》加跨平臺聯機功能,比大家想象的要困難得多,讓大家不要抱太大的期待。

而在兩年後,就在大家對這事真的沒啥期待,都快把它給忘了的時候,暴雪忽然宣佈《守望先鋒》將會推出跨平臺聯機。

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根據官網上的公告,這個功能允許主機玩家與PC玩家一起遊戲,而考慮到遊戲公平性,這個功能並不能用在排位競技上,不過普通的快速、自定義遊戲還是可以的。

雖然提供了跨平臺聯機,但是各個平臺的賬號依然無法共通,在遊戲更新後,主機玩家還需要註冊戰網賬號,將遊戲賬號與戰網賬號相連。

如果你是主機玩家,但是與PC好友組隊,那麼你們就會被分類在PC版玩家的對戰配對中,但是如果你是鍵鼠玩家,那你無法加入主機玩家的對戰組別,不論隊伍內的玩家來自哪個遊戲平臺。

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看來即使是主機使用鍵鼠,也會被分配到PC玩家中,這也算是解決了多年前困擾主機玩家的一個難題。

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由於索尼近些年放寬了遊戲跨平臺聯機的相關政策,因此越來越多的遊戲開始嘗試推出跨平臺聯機服務,而開發商這麼積極地推進這個專案,是為了什麼呢?特別是根據此前Epic的公告,索尼可能還會對PS主機上的跨平臺聯機的遊戲收取額外的費用。

對於開發商來說,跨平臺聯機好處還是很多的,首先將各個平臺打通,那麼遊戲的更新、維護就可以同步進行,管理起來要方便許多。

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其次,跨平臺聯機有助於擴充套件使用者以及增加使用者粘性。如果你只有PC沒有主機,此前也沒玩過《守望先鋒》,這時你一位玩主機的好友邀請你一起打遊戲,那你不需要買主機也能與他一起組隊,這樣你很容易就會入坑,再加上跨平臺方便多個平臺之間的玩家組隊開黑加好友,這種聯絡也讓玩家不那麼容易流失。

畢竟這幾年《守望先鋒》的人氣下滑嚴重,接下來他們還要推出《守望先鋒2》,搞跨平臺也還是很有必要的。

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不過正如網友所擔心的那樣,遊戲跨平臺聯機對於玩家來說並不都是有利的,最典型的就是遊戲的公平性無法保證。一般來說,玩FPS遊戲,手柄相比鍵鼠是劣勢的,所以開發商或多或少都會給手柄加點輔助瞄準,但是輔助瞄準效能太強的話,那麼對於鍵鼠玩家就不公平;效能太弱,手柄玩家就會非常不利。

而《守望先鋒》對於這個問題的解決方式,就是完全不解決。除了不能跨平臺聯機打競技以外,當與PC玩家一起打遊戲的時候,手柄的輔助瞄準也會被取消,也就是說,除非你是玩大錘、猩猩這種對槍法依賴不高的角色,或者對於手柄玩射擊遊戲有什麼獨到的理解,否則普通玩家玩跨平臺聯機也就圖一樂,放平心態娛樂一下就行了,別太較真輸贏的事情。

還有就是PC外掛問題,相比主機,PC遊戲開掛要方便得多,因此遊戲環境也往往比主機要差,不過考慮到雖然《守望先鋒》PC玩家無法決定是否取消跨平臺聯機,但主機玩家可以隨時決定是否開啟這個功能,因此影響倒也不算特別大。

守望先鋒跨平臺聯機服務推出,不過沒有中國玩家的份兒

雖然說了這麼多,但是以上這些內容,全都與國服玩家無關,主機國服都沒有《守望先鋒》這款遊戲,國服玩家玩的都是PC,自然,遊戲更新後的金箱子也沒有中國玩家的份兒,不過大家也可以關注一下這件事情,現在主機遊戲在國內發展越來越好,沒準哪天《守望先鋒》就登入主機國服商店也說不定。