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合成賽道愈發難走?創夢天地《傳說中的合合島》首周遇阻並不意外

撰文 張佳

用簡單上手的休閒操作重塑中重度遊戲玩法,三消如此,合成亦是如此。Zynga的《萌龍進化論》推出已過去5年,這期間主打休閒合成玩法的後起之作頻頻出現,讓這個細分賽道的競爭變得愈發激烈。

如何另闢蹊徑脫穎而出,這也是老牌休閒廠商創夢天地所面對的問題。到了2022年下半年,旗下《傳說中的合合島》用吸睛的Q版國風+合成玩法希望交出一份獲得市場認可的“答卷”,不過該作在上市一週後,似乎並沒有讓人看到其非凡的潛質。

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表皮的“障眼法”

遊戲的營銷手段還算是可圈可點,僅憑藉TVC“石榴姐”的魔性小影片在各大影片平臺的迅速傳播,就可以為遊戲貢獻不俗的使用者匯入量。不過《傳說中的合合島》最明顯的特色還是Q版畫風的吸引力。

在11月20日上線當天,該作躋身TapTap熱門榜新品排名的第二位,評分為7。7。上線後第8天,該作迅速下降到熱門榜新品第36位,評分也降到了5。9。

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根據七麥資料統計,想象中的開局登頂並沒有出現,而是遊走在iOS免費榜&暢銷榜總榜的第40-80名之間,蘋果商店預估總下載量為7。34萬。

是合成玩法不再香了?此前SensorTower在《2022年全球合成手遊市場洞察》中釋出資料,上半年全球合成類手遊玩家付費突破2。7億美元,合成類顯然已成為全球手遊收入增長最突出的子類之一。

那麼問題可能就出在遊戲自身了。

《傳說中的合合島》採用中國傳統神話元素為基底,用可愛明亮的Q版暖色調畫風,將國內熟知的姜子牙、嫦娥等角色用烹飪的故事聯絡了起來。在早先測試服時,便有玩家對畫風喜愛有加,甚至可以不在乎玩法的優劣影響。

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合成方面來說講就是3合1與5合2,將3個基本物品向上合成新物品,繼而再將同類合成,以此反覆,選擇5合2則可以節省1個基本物品。拿遊戲初期的目標廣寒宮為例,從月石開始,需要經過6階的物品合成,才能合成最終的獨棟大型廣寒宮建築。

合成素材來自於工匠的開採。工匠數量有限,開採還需要花費體力點數,開採的等待時間也會梯度升高。最終產出的稀有物品會定期產出食物素材,供仙人制作烹飪,而仙人的烹飪會掉落如意,也就是解鎖新區域的關鍵物品。

由此可以看出,手動合成部分並沒有值得深究的策略性,遊戲主要的矛盾點在於體力值、等待時間、工具(工匠)這3個要素的互相制約上,而突破限制的方法也很簡單:觀看廣告或購買。

合成子類在市場上最傳統的變現方式就是廣告和內購方式相混合,《傳說中的合合島》自然不例外。在關鍵節點上,遊戲設定了引導玩家前往“市場”模組購物的提示,雖然免費的金幣和氪金的紫鑽石都可以在市場購買物品,但介於遊戲總體資源的遏制,心急的玩家不會有充足的金幣去購買資源或者工具。

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在心理博弈後,《傳說中的合合島》賺取的則是“用金錢換取時間”的付費玩家們。

表皮和玩法都沒有錯,為何合合島沒有在發售初期濺起水花?

玩法失衡

目前來看主要有兩點:首先遊戲在沒有IP的加持下,任何影響體驗的錯誤都會讓玩家流失,合合島初期的各種bug就是其一,也成了玩家在論壇上吐槽最多的內容。

除了最常見的卡頓、閃退,在一些點選互動中也會出現彈出延遲,觸控點錯位等錯誤,還有滿地的凌亂素材需要玩家手動整理,繁冗操作太多,流程最佳化還不足等。

這些問題會隨著版本修復逐步完善,不過創夢天地的團隊顯然有些措手不及,在11月24日左右釋出的1。1。1版本更新後,蘋果商店五星評論在當天減少了67個,評論區曝出了遊戲更新後又出現了一些新問題。

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另外一個比較致命的點,則是遊戲在玩法型別的橫向融合上沒有太大吸引力。同時,在合成限制程度的拿捏上有些失衡。

在TapTap平臺,合合島目前收穫了近500條評價,關於被簡單粗暴的體力限制“噁心到”的言論層出不窮,官方號也在這些言論下做了耐心的回覆。

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前文也提到,遊戲並沒有給予玩家充足的金幣去換取合成鏈中的短板物品,而是靠一些活動讓玩家養成多次登入遊戲的習慣,從而增加使用者粘性和留存率。

但畫風僅是門面,優秀的玩法才能留住玩家。與其它競品大秀“合成+”模式來吸引使用者相比,合合島在遊戲初期僅橫向提供了烹飪製作玩法,甚至都不算是玩法,只能稱之為不斷地清理任務清單。

以Jelly Button工作室的《Merge Stories(合併戰爭)》為例,合成+戰鬥的玩法經過處理後,依然符合輕度使用者的需求,而且派兵出征的玩法模式增加了玩家的策略性思考,在征戰獎勵上同樣激勵著玩家去深入遊戲。

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來自國內廠商的《Merge County》則採用合成+城鎮模擬的模式,利用一條生活化的主線劇情去推動建築的合成。該作在2022年上半年位居全球合成類手遊營收榜單的第四位。

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其實合合島在裝扮裝飾上也能夠吸引一部分玩家的注意,但玩法+的弱勢很難讓遊戲在初期產生足夠的吸引力,這也引發了玩家對資源限制過早而來的耐心缺失,部分原因也是市場同類產品洗禮後的結果。

創夢天地在國內市場坐擁紅極一時的三消遊戲《夢幻花園》與《夢話家園》,但這些產品的運營時長已過五年,拿到版號的《傳說中的合合島》不僅是休閒賽道的延續,也有救急的成分在內。

在8月公佈的半年報中,港股創夢天地收益為13。8億元人民幣,增長1。1%。期間虧損2。23億元,虧損同比擴大226。7%,經調整期間虧損為1。56億,同比擴大453。7%。

為了應對業績不佳,創夢天地在非核心遊戲上實行收緊,減少運營遊戲數量,增加了自研遊戲的佔比,並著重於競技類、益智類和RPG三個賽道上,上半年上線的3D ARPG手遊《榮耀全明星》由於大手筆買量,致使公司銷售及營銷開支同比擴大,如果《榮耀全明星》年末未達到預期收益,那麼公司財報的壓力就會落到《傳說中的合合島》身上。

結語

合成+玩法是深諳於休閒賽道廠商們的流量密碼,創夢天地《傳說中的合合島》雖然是一次不錯的嘗試,但它還需要更多改變,畢竟向前跑不只有競品,還有玩家們的口味與需求。