愛伊米

直到2010年,國產網遊才做出第一個大型副本

和如今國內遊戲市場百花齊放,端遊、頁遊、手遊各種型別皆有精品出現的情景不同,早期網際網路剛剛起步,甚至還要靠撥號上網的年代,網路遊戲對絕大多數家庭來說是一個新穎且陌生的概念。在這個時期,《俠客行》、《笑傲江湖》、《聯眾世界》、《無盡的任務》等一系列先驅者,為中國網遊發展奠下了堅實的基礎,也讓很多有志之士注意到了這個廣闊的市場。

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作為首款中國自主研發的3D網遊,《萬王之王》憑藉優秀的質量在千禧年,這個特殊的歷史時間點掀開了中國網遊新篇章。隨著《網路三國》《石器時代》等遊戲作品進入大陸,國內遊戲行業又處於萌芽階段,沒有足夠有實力的遊戲工作室、遊戲作品可以與之抗衡,所以當時基本上是歐日韓三系遊戲角力的局面。尤其是韓國遠古三神獸”千年龍族紅月“的入場,更是進一步壓縮了國產網遊的生存空間。

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在這種危機時刻,儘管有《金庸群俠傳online》此類佳作,可國內眾多玩家期許的《血獅》,卻以半成品的姿態給人們當頭一棒,造成的效果就和《賽博朋克2077》翻車後,大家對波蘭蠢驢失去信心一樣。於是乎,玩家信任的缺失、自主研發的風險,使得國內幾個遊戲廠商走上了代理運營這條道路。

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似乎是代理的低風險、高回報讓國內很多遊戲公司嚐到了甜頭。自此以後,只要是能在大陸以外地區獲得好評的遊戲,過不了多久基本上都會被引入國內。《天堂2》、《星際online》,尤其是暴雪旗下的頭部產品,《魔獸世界》的引進對國內網路遊戲行業產生了極為重要的積極影響,讓很多玩家突然醒悟:原來遊戲還可以這麼玩?

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在那個名為艾澤拉斯的世界裡,聯盟和部落的鬥爭從未停歇,儘管很多外人會不理解魔獸玩家,為什麼一個虛擬的遊戲世界會讓人如此著迷,甚至會影響到現實社交。可如果真正去了解它,感受它,當中每段故事劇情,每位史詩傳奇英雄都是最好的答案。

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魔獸的傳說持續到今天仍在一直書寫,可它的運營商則經歷了不小的變化。2009,《魔獸世界》在中國地區的運營商變更為網易,隨後幾年又重歸到暴雪自己手中。

同年8月,在網易還在整合魔獸運營策略的時候,國內自主研發的網遊作品中,出現了一股新興力量,那就是西山居旗下”劍俠奇緣“系列的最新作品——劍俠情緣網路版叄。

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劍網三剛剛上線時就面臨著前所未有的難關,一方面是內部的,專案不被高層看好,前作成績壓力以及郭煒煒、楊林為首的研發團隊尚顯稚嫩;另一方面則是市場上各大巨頭的擠壓。騰訊的《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ飛車》,網易的《夢幻西遊》、《魔獸世界》以及《誅仙》、《問道》、《天龍八部》,這些遊戲作品當時都處於冉冉升起的強盛階段。

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萬幸的是,劍網三頂住了壓力,在眾多玩家支援下,不僅在國內網遊市場競爭中成功地站穩腳步,同時還將大輕功、古風武俠的概念傳達給了國內玩家,牢牢樹立起國產武俠MMO遊戲標杆地位。除了本身的成功,劍網三其實還為國產網遊產品做出一個極為重要的貢獻。

直到2010年,國產網遊才做出第一個大型副本

可能和很多玩家的固有印象不同,國產網遊的第一個大型副本確實是在劍網三誕生的。像當時的DNF、WOW中的確存在副本一說,可這些都是從國外引進而來的,從當時國內自主研發的網遊來看,大多是回合制遊戲,對副本的重視程度不夠。劍網三則是在遊戲上線後不久,2010年便推出了自己的,也是國產網遊的首個大型副本——戰寶迦蘭。

作為劍網三70年代首個25人團本,戰寶迦蘭身上承載了太多,其中最主要的自然是公測初期資料的低迷急於拯救。正如所有比賽都需要全體隊員共同努力,朝著一個目標前行一樣,戰寶迦蘭對當時的劍網三玩家來說,就是一種重要的追求。副本中共有7個BOSS,每個BOSS都設計了獨特的戰鬥機制,再加上掉落後的豐厚獎勵,很多玩家都組上隊伍前去挑戰。

直到2010年,國產網遊才做出第一個大型副本

可惜戰寶迦蘭並不是那麼輕易便能挑戰成功的,哪怕是全員達到當時的70級滿級,裝備也足夠優秀,如果團隊配合不好,分分鐘就會翻車。在開荒階段,不熟悉BOSS技能、不熟悉副本地圖的隊伍(沒有自動尋路一說),打一天都打不過也是正常的事情,這也導致當年能打這個本的人在遊戲裡走起路來都不一樣,畢竟人家有得瑟的硬實力嘛。

直到2010年,國產網遊才做出第一個大型副本

戰寶迦蘭的推出使得當時的玩家群體對劍網三今後的表現有了更大的信心,隨後更新的全新門派藏劍以及全新體型蘿莉,則乘勢吸引了很多新鮮血液的加入。由此契機,劍網三迎來了自己的第一個上升期。不論是各大遊戲媒體,評獎機構,還是玩家的口碑,都足以說明,當時的期望並沒有被辜負,劍網三不愧是國內自主研發網遊的成功之作。

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時間推移來到現在,劍網三也從當年的嫩芽成長為國產武俠網遊的扛鼎之作,即將迎來自己的十二週年慶,為了更好的迴應玩家的支援和提供一種新選擇,劍網三懷舊服就此誕生。

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在本次劍網三懷舊服不刪檔測試中,玩家不僅可以回到經典的70年代,感受萬花、七秀、少林、純陽、天策“老五門”最初未被刪減的版本,同時還可以參與包括“戰寶迦蘭”在內經典秘境的挑戰,不論是難到眾多玩家的十六銅人陣,還是留有暗門的千手觀音,在劍網三懷舊服中都能得到完美重現。

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劍網三懷舊服終極測試開放的第五天凌晨便有玩家團隊成功挑戰英雄難度,不知道這次不刪檔測試,是否有玩家可以重新整理這個記錄呢?