夢晨 發自 凹非寺
量子位 報道 | 公眾號 QbitAI
Meta
(Facebook)
這盤元宇宙大棋,新訊息仍在不斷釋出。
這不,他們
7年前
就開始研發的一款
觸覺手套
,今天終於展示出來了。
戴上它,在VR裡可以擁有觸覺,與虛擬物體互動體驗更真實。
配合物理引擎還可以玩這樣的小遊戲:
兩個人在虛擬空間可以握手,碰拳,甚至完成更精細的動作。
難道說,在元宇宙裡擼貓擼狗指日可待?
Meta旗下
Reality Labs
負責人Michael Abrash這樣描述他的體驗:
我看到一個盤子,手指放在盤子上滑動,聽到了摩擦陶瓷發出的聲音,手上感覺到震動,這種體驗難以置信地令人信服。
雖然完全可以做到無視虛擬物體的存在,直接用手穿過去。但視覺聽覺加觸覺的共同作用足以騙過大腦,讓你不會想要這樣做。
Abrash認為VR/AR時代需要人機互動方式的變革,沒人會帶著滑鼠鍵盤到處走,也不想掏出手機操作觸控式螢幕。
氣流驅動,還有新型微流體處理器
觸覺手套目前還在原型階段,在內襯上有幾十個可充氣的氣閥,學名
致動器
(actuator)
。
透過調節氣閥的充氣程度可以在手的不同位置產生壓力,也可以做到震動。
如果你握住一個虛擬物品,手指的致動器會充氣變硬來模擬阻力。
輕輕拉動面板能模擬重力牽引的效果,讓你感受到物體的重量。
製造致動器的技術借鑑了
軟體機器人
。
Facebook與康奈爾大學曾合作研發可3D列印的有機矽彈性材料,論文發表在Nature Communications上。
而控制這些致動器的技術則來自先在醫學發展起來的微流體領域。
Meta宣稱開發了世界上首款毫秒級
微流體處理器
(Microfluidic Processor )
用來控制氣流。
與傳統的電路相比,微流體處理器重量輕體積小,能耗更低,也不會大量發熱,在手套上可以整合更多數量。
△微流體處理器示意,非Meta產品
未來要提升“觸覺解析度”
做觸覺手套這件事,Facebook早在2014年剛剛收購VR公司Oculus時就開始了。
Reality Labs團隊在2015年做出了一個單手指原型,2017年末實現了指尖的觸覺反饋。
扎克伯格自己還去體驗了一把在VR裡像蜘蛛俠一樣發射蛛絲。
2019年時Facebook收購了一家做
肌電訊號
腕帶的公司CTRL-Labs。
腕帶可以測量從大腦到手部肌肉脈衝引起的神經電訊號,也可以作為AR/VR的操控裝置,功能不如觸覺手套豐富但更輕便。
目前,兩個團隊正在各自
獨立研發
。
觸覺裝置並不是Meta
(Facebook)
獨創,也有其他公司在做,不過大多數為軍事、工業或學術機構專用產品。
甚至還有一家AxonVR做到了模擬溫度,但Meta表示不優先考慮溫度功能。
Meta認為自己的優勢是更貼近消費市場,有成熟的VR生態可以把產品推廣給大眾,其他公司做不到這一點。
不過在大規模生產觸覺手套之前,還需要做出很多改進。
比如在功能上,現在手套配有幾十個氣閥,可以提供對物體輪廓的大致反饋。
但如果要想精確地感知不同材質觸感的細微差別,需要把氣閥密度提升到幾百甚至幾千個,就像在
螢幕
上
提升解析度
一樣。
另外,作為穿戴裝置,推向市場至少要做到手套材質能伸縮,適應不同大小的手。
甚至可能需要為每個人
單獨定製
,讓手套與佩戴者面板完全貼合才能獲得最好的體驗。
在材料上也要做到耐用可清洗、更輕便,並做到無線連線,現在還是靠多根線纜連線。
最後,Meta透露現在手套主要靠熟練的技術人員手工製作並組裝,如果想大規模生產必須有自動化的生產工藝。
等到更成熟的觸覺手套開賣的那一天,你會購買麼?打算用它做些什麼?
反正有
大膽想法
的人已經出現了:
參考連結:
[1]https://tech。fb。com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/
[2]https://www。theverge。com/2021/11/16/22782860/meta-facebook-reality-labs-soft-robotics-haptic-glove-prototype?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4
[3]https://twitter。com/Meta/status/1460677669264232454
— 完 —
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