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王者榮耀:S22賽季峽谷改動真的合理嗎?傳送機制成"雞肋"機制

王者榮耀已經正式進入S22賽季,因為是大版本更新,很多玩家在更新的時候出現了卡更的現象,天美也是進行了緊急的修復,有一說一,版本更新之後,遊戲介面字型變小,導致很多玩家不適應,其實玩家沒有必要吐槽這個,之後會慢慢習慣的。

王者榮耀:S22賽季峽谷改動真的合理嗎?傳送機制成"雞肋"機制

S22賽季峽谷這些改動真的合理嗎?

峽谷中前期遠古生物的調整,天美對2分鐘的暴君和主宰的屬性進行部位進化,我們先說暴君,系統隨機會隨進化暴君的一個部位,軀幹進化,擊殺暴君全隊會獲得額外的雙抗效果,頭部進化,全隊的英雄攻擊都會提升,手臂進化,全隊英雄的攻擊都會減低目標的攻速和移速,所以很多玩家都不想在前期拿到手臂進化的暴君,因為作用不是太大。

王者榮耀:S22賽季峽谷改動真的合理嗎?傳送機制成"雞肋"機制

而2分鐘的先知主宰同樣是隨機部位最佳化,軀幹變化,是會隨機增加一路的主宰先鋒體積和雙抗效果,頭部進化,主宰先鋒會提升傷害和射程,手臂進化,主宰先鋒的攻擊會大幅度降低防禦塔的攻速,並且會降低敵人的攻速和移速,所以很多玩家也都想獲得手臂進化,順風拿到手臂進化,基本上就可以鎖定勝局。

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不知道大家體驗過新版本之後,有沒有發現,峽谷中節奏明顯加快很多,而且前期只要不拿暴君隊伍基本上就會處於逆風局,而且很難翻盤,而且很難打到二十分的風暴龍王,版本的節奏加快,對於那些後期英雄非常不利,所以不少玩家表示,現在打到5分鐘就可以看到遊戲的“結果”了,暴君和先知主宰的屬性變化,讓逆勢方很難翻盤,不少玩家表示,還是改回去吧。

王者榮耀:S22賽季峽谷改動真的合理嗎?傳送機制成"雞肋"機制

傳送機制成“雞肋”設定

我們都知道S22賽季天美對峽谷中的對抗路進行改動,對抗路新增加了傳送機制,但是不少玩家表示,用處很小,首先傳送機制雖然只有前期可以使用,10分鐘之後自動關閉,但是玩家在新版本體驗之後,這根本用處不大,因為傳送機制雖然可以快速的支援隊友,但是一旦使用,那麼自己防禦塔很有可能被拆,所以很多玩家上單玩家體驗之後,表示沒有什麼用,因為你還要從發育路跑到對抗路,時間肯定是來不及的,所以傳送機制對上單玩家根本就用不到,完全是雞肋的設定

王者榮耀:S22賽季峽谷改動真的合理嗎?傳送機制成"雞肋"機制

總結:其實S22賽季策劃對峽谷中這些改動,有一說一,並不是太合理,前期遠古生物隨機性太強,而且逆勢方根本沒有翻盤的機會,並且對一些後期英雄明顯不公平,因為新賽季節奏確實太快了,希望天美能在後續進行最佳化。

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