愛伊米

堪稱國產《EVE》?我在這款遊戲裡看到了MMORPG的未來

它是這世界上最有逼格的遊戲之一,長期站在遊戲鄙視鏈的最高層俯視眾生,開服15年依然擁有一批堅實的玩家擁躉。

是的,這款遊戲就是《星戰前夜》,又稱EVE。作為21世紀最偉大的遊戲之一,當有人對我說《千古風流》和EVE有點像時,我當然是嗤之以鼻的。不過在深入瞭解之後,竟然會發現真的有點神似?

堪稱國產《EVE》?我在這款遊戲裡看到了MMORPG的未來

當然,兩者的題材,操作,畫面等方面可以說完全八杆子打不著的關係。EVE是星戰題材的太空沙盒網遊,而千古風流是鬼谷子題材的東方奇幻MMORPG。

這兩款遊戲真正相似的地方在於,他們都在盡力減少系統AI對玩家的影響,從而嘗試創造一個玩家自己譜寫故事的世界。

玩家在這兩款遊戲中的最終目的是一樣的,那就是賺錢。看似枯燥,但是在其中卻能體驗無數真真切切的經歷。

堪稱國產《EVE》?我在這款遊戲裡看到了MMORPG的未來

你可能聽過很多EVE範的故事,什麼“因為有人高價懸賞你的人皮,導致多年被好友背刺暗殺”、“幾個老人誆騙新人去偏遠地區挖礦,因為燃料不夠無法離開”等等。彷彿真的有另一個世界存在一般。

而回頭看看千古風流,你會發現它的很多地方都在嘗試重現這種現實感。

和前者一樣,遊戲本身並不重視劇情。玩家後期主要是和其他玩家在26個城市中進行互動。

堪稱國產《EVE》?我在這款遊戲裡看到了MMORPG的未來

千古風流中沒有傳統MMORPG中的職業系統,玩家沒有刺客、戰士、法師這樣的劃分。硬要說的話,玩家只有社會職業這一說。

你可以是一個簡簡單單的挖礦人,每天要做的就是尋找遊戲中的隱藏採集點,在保證自身安全的情況下,獲得最多的資源。生活等級夠的話可以自己帶回家制作物品,也可以帶到城裡將其賣掉換錢。

你可以是一個跑商人,遊走於26個城市之間。購買當地的特產,然後再跑長途買給其他地方的玩家。因為城市直接無法傳送,資訊不流通。千古風流模擬了真實的經濟環境,讓跑商人擁有了很大的空間。

堪稱國產《EVE》?我在這款遊戲裡看到了MMORPG的未來

又或者。你也可以是一個單純的殺手,每天接受其他玩家釋出的暗殺名單,然後偷偷摸摸地將他的仇人解決掉。不過,做殺手也不是沒有成本的,你需要購買或者製作一種隱藏自己身份的道具“夜行衣”,否則在任務完成之後將會迎來無窮無盡的報復。

可以看到,千古風流並沒有讓玩家成為一個什麼樣的人。在這個由玩家建立的社會體系中,一切的決定都是由螢幕外的你決定的。這就是我認為的“EVE”精神:盡力打造一個真實的平臺,剩下的交給玩家自己。

堪稱國產《EVE》?我在這款遊戲裡看到了MMORPG的未來

當然,相比於EVE那種極度硬核的網遊。千古風流的准入門檻下降了很多,至少不用要求英語四級,基本下到十六歲,上到六十的玩家都可以很快上手這款遊戲。

所以,實際上千古風流並沒辦法做到像EVE那樣真實。這是它為了適應玩家而必須做得妥協。但至少,它邁出了這一步。迴歸MMORPG的原始定義,這是也我認為未來MMORPG應該去發展的方向。

這樣一看,說不定它的那句“再啟端遊”的slogan,是真的也不一定。