愛伊米

王者榮耀玩家吐槽6ban是遊戲沒落的開始,但我覺得是大勢所趨

大家好我是指尖,s22賽季王者榮耀的排位局也增設了禁用英雄的數量,同步了巔峰賽的bp流程,而6ban一改動,就有不少玩家吐槽遊戲體驗太差,甚至有的說未來王者的衰弱就是從6ban開始,著實讓人驚訝,這樣的言論不知道從哪裡來的,在我看來增設ban位其實早就能夠預見到,合情也合理。

王者榮耀玩家吐槽6ban是遊戲沒落的開始,但我覺得是大勢所趨

6ban帶來的負面影響

禁用英雄的目的,其實最初是給到你所選擇的陣容中比較怕的英雄,比如我在四樓想要玩嫦娥,那麼我直接禁掉伽羅就是個正確的ban選思路,而現在的ban位已經變味了,路人局的ban給到的都是版本的強勢英雄,實話說已經背離了ban人的初衷,在職業賽場上才能更完善的使用這個功能。

拆體系,補強體系,ban和選其實大有學問,只不過我們普通玩家很難利用好而已,畢竟路人局配合也沒那麼默契,索性禁掉強勢的英雄。

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多了兩個ban位,也就是壓縮了玩家們的英雄池,有些玩家專職玩一個職業,或者幾個英雄,禁掉後會出現英雄池匱乏的問題。

比如說一些玩家喜歡玩菜明瑤,某些分段中禁掉後他們沒有了會玩的英雄,索性妲己、莊周這些英雄出現,反而不如給他們 會玩的菜明。

6ban帶來的好處

之前我說了,ban人的初衷是為了讓自己陣容更完善,可規避弱點,同時拆掉對面的陣容,路人局很難做到統一,所以就禁掉了版本強勢的英雄,而原來的四個ban位變成了6個ban位,就有了更多的機會去禁掉你認為更強的英雄。

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因為路人局已經預設ban位給到的就是版本強勢英雄,所以多了ban位,把更多的強勢英雄按死,這樣就無需考慮反制的問題,

英雄不斷增多,增加ban位是趨勢

以前的王者幾十個英雄,從一個賽季3個英雄,現在慢慢壓縮到了1-2個英雄,但即便如此,面對日漸豐富的英雄數量,4個ban位已經相形見絀,版本的強勢英雄也不斷地再增加,你可以看看英雄的ban位情況,在尖端局中,排名前六的英雄分別是瀾、太乙真人、大喬、鏡、阿古朵、盾山,所以即便是頂端局中,6個ban位都給不到馬超和露娜這樣勝率爆炸的英雄。

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低分段的像蔡文姬、守約、瑤、伽羅這樣的英雄都會禁,所以增加ban位的目的,其實是因為英雄增多,強勢英雄變多,導致ban位不夠用,未來還會增加新英雄,且每到版本改動就會出現一批強度極高的英雄,所以ban位增加是可以預見的。

有人說ban位增加也增加了ban人的時間,每一局比賽的時間就比較長,其實大多都是心理作用,以前的ban人是藍4紅4藍5紅5,現在是藍3紅34藍45紅5,禁用的次數是一致的,禁用的時間也是一樣的。

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那麼你對6ban的調整是抱以怎樣的態度的呢?說說你的看法吧。