愛伊米

觸樂夜話:其實很喜歡“菜雞互啄”

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:其實很喜歡“菜雞互啄”

惟妙惟肖(圖/小羅)

能讓觸樂全編輯部一起沉迷的遊戲不多。《集合啦!動物森友會》算一個,去年3月遊戲發售時,除了“負隅頑抗”的拖泥錢老師之外,編輯部所有人都或多或少為“動森”寫過東西,而“動森”在那個特殊時段裡帶給人們的治癒作用也毋庸置疑。回想起來,早上互問大頭菜多少錢、中午彼此登島購物、下午一起參加釣魚大賽的情形都頗為常見,“開個島”成為辦公室裡出現頻率最高的問候語。

相比之下,像《怪物獵人:崛起》這樣既需要練習,又需要刷刷刷的遊戲就沒有第一時間進入所有人的遊戲庫——假如卡普空沒有發售小企鵝福木兔面板,池騁老師可能仍然不會買它。

這幾天,辦公室裡最常見的對話變成了“開一盤”,各位老師彷彿一夜之間同時開始玩起了《寶可夢大集結》。奇妙的是,除了袁偉騰老師之外,每個人此前都聲稱他們不玩或者很少玩MOBA。更奇妙的是,除了《寶可夢》卡牌種子選手楊宗碩老師之外,其他人都不是“寶可夢”系列死忠玩家——玩是玩過的,但要說鑽研得精深,可能也算不上。

這讓我很難不懷疑《寶可夢大集結》到底是個怎樣的遊戲。儘管我出差回來之後就下載並且通過了新手引導,但很快就因為被獵友召喚去幫打百龍淵源任務而把它暫時拋在了腦後。

今早一到辦公室,祝佳音老師立刻提議“開一盤嗎”,楊老師和左輪老師欣然跟上,再加上每局只選皮卡丘的池老師,以及站在我身後“倒要看看陳老師第一盤MOBA打成什麼樣”的袁老師,彷彿萬事俱備,只等我這個東風。有那麼一瞬間,我彷彿看到了熱心帶領池老師刷怨虎龍套裝的我,只不過彼此換了個位置。

觸樂夜話:其實很喜歡“菜雞互啄”

我的MOBA水平用一個“菜”字就可以形容

事實上,我遊戲生涯中的第一盤MOBA玩得不是很順利。由於實在缺乏經驗,我總是出現在不應該出現的地方,或是沒有出現在應該出現的地方,全場只聽左輪老師指揮:“陳老師,來這!”“陳老師,去那!”“陳老師,快跑!”但左輪老師顯然也不是一個優秀的指揮——最終,觸樂小隊以200多分對500多分的成績落敗,而我並不知道弱的是我,還是我手下的白蓬蓬,畢竟左輪老師把大部分失敗原因歸在了楊老師身上:“你玩怪力,人家也玩怪力,差距怎麼就這麼大呢?”

當然,換個角度看,這種菜雞隊伍(必須申明,觸樂MOBA小隊之所以菜,主要是因為有我)和菜雞互啄比賽還是很快樂的。對於我來說,這種快樂的要點在於遊戲剛剛開始,大家都處在摸索期,沒有過度的勝負心,也沒有經過千錘百煉驗證的“版本陣容”。無論是誰,想用什麼寶可夢就用什麼寶可夢,玩成什麼樣都在容錯範圍之內,贏了,很可能只是運氣好,輸了,也沒有人多加責備。

觸樂夜話:其實很喜歡“菜雞互啄”

一人排位,多人圍觀

我不知道《寶可夢大集結》的摸索期會持續多久。正如一個曾經長時間在“怪物獵人”系列裡摸爬滾打的老獵人會極易上手《怪物獵人:崛起》,而新獵人只能從村任務一刀刀砍起一樣,假如有很多MOBA高手來玩這個遊戲,憑藉他們的經驗,必然也能很快找出攻略、陣容、操作要點,讓遊戲成為與其他MOBA相似的樣子——熟練、快節奏、爭取勝利。

我並不討厭這種氛圍,多人組隊對抗遊戲裡,勝利總比失敗來得讓人高興。但不知為什麼,MOBA玩家一直給我一種勝負心格外強烈的感覺,從正式比賽到日常娛樂,亮眼表現和下飯操作都能獲得高於其實際意義的情感共鳴,贏了猛吹,輸了猛噴,“菜是原罪”……或許,那些熱衷MOBA的人們從最初投入的情感就比其他人更加複雜和激烈。

不論如何,以目前的狀態來看,我還是很喜歡《寶可夢大集結》的。在它變得更像“MOBA”之前,我都會快快樂樂地玩下去。