愛伊米

《坦克世界》機制講解,HE炮彈要改了,看來策劃又喝大了

本次來說一下《坦克世界》在1。13測試服裡的HE機制的問題,所有為收集總結之後的個人觀點,供大家選擇性的學習和交流使用。

《坦克世界》機制講解,HE炮彈要改了,看來策劃又喝大了

本次的HE改革的重心是在傷害計算上進行調整,首先總結了現在HE被大家喜歡的原因官方做了一個總結,第一是HE打穿時候的刺激感和快感,這個在FV4005,五重,KV2和所有火炮裡可以看出,一旦HE彈把對方擊穿了,那麼那種爆發傷害讓你這局都可以躺平了,就像我們看到德國蟋蟀線已經火炮這些脆皮車為最後的殘敵時都會自覺的切換成HE彈進行收割,第二翻譯過來是“是一種容易使用的彈種”,這意思我也有點懵,仔細想想意思應該是幾乎每輛車都有HE彈,第三是造成傷害的機率高,這個好理解,現在動不動就出新車我們在不熟悉弱點時基本都是用HE彈去打,對於T110E3和279工程這種怪物來說HE彈也是好好招呼他們的良方。

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接著官方開始指出想要修正的問題,第一是對大於130口徑炮對裝甲好的車正面能打出高傷讓裝甲車有挫敗感,意思就是老鼠這種車經常能被HE打臉爆高傷的問題,個人覺得這不是廢話嗎,AP彈打不穿用HE糊臉還有錯了?第二是中低口徑戰車不愛使用HE彈,個人覺得不會啊,我打88虎的單就是40發HE刮痧走起的。第三是現在HE的“散彈”機制會讓一些車起火之類的事件,好吧,這個影響遊戲難度,確實有點不公平了。

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現在的HE機制是如果擊穿了的話就會在內部出現一個爆炸半徑來造成傷害,而沒有擊穿的話就會在戰車表面出現爆炸半徑,然後再爆炸半徑裡尋找裝甲最為薄弱的位置來等效傷害,這也是為什麼我們HE都一直往臉上或者往戰車履帶內側扔的原因,因為濺射的炮彈會攻擊底盤和發動機蓋子這些戰車的弱點,說不定就擊穿發動機起火了。

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現在來說HE如果把人擊穿了就還是按原來的機制進行計算,如果沒有擊穿就改動比較大了,首先沒擊穿的話會直接計算彈著點的等效裝甲進行計算,這也意味著硬車對於HE彈的防護能力更加的強了,接著就是會在彈著點進行內部擴散來打擊模組,很像HESH彈的做法了,也就是打擊模組的能力沒改多少,但是打出“致命一擊”的能力大打折扣了。

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對此可以說HE彈打在履帶上已經完全不掉血了,但是HE彈擁有了一定的“穿透機制”,對於279和268 4這樣的爸爸級別硬車的威脅小了,以後爸爸也機會晉升成爺爺了,另外HE彈現在可以擊穿矮牆之類的障礙物,也就是說現在的HE加入了一些AP彈的機制,什麼意思呢,就是可以實現AP彈那樣對主動輪進行射擊照成斷腿加掉血的一個現象了,可以說加強了爸爸戰車的能力,大砍了一刀FV4005這種HE大管子,小車側面變得更加不安全,至於官方說小口徑HE會變得更加普及?對不起,我沒看出有啥變化。