愛伊米

歷史上的今天:勁舞革命:極限,武刃街 (12月25日)

2002:《勁舞革命:極限》

今天是 Konami Tokyo 開發並由 Konami 數字娛樂發行的 DDR Extreme(Dance Dance Revolution Extreme)在日本進入街機廳的日子。說起 DDR,大陸地區叫做《勁舞革命》,而港臺地區則稱為《熱舞革命》。不管命名如何,這個 DDR 系列在首次出現的時候,真的帶來了一場電子遊戲上的革命。

歷史上的今天:勁舞革命:極限,武刃街 (12月25日)

年紀稍微大一點的玩家一定會記得當年“跳舞機”火爆一時的盛況,Konami 帶來了全新的音樂遊戲型別,並且能夠讓玩家真正的動起來,因此 DDR 不僅在亞洲火爆,也帶動了一股席捲全球的浪潮。因為之前在很多人眼中,電子遊戲還是宅男們或者暴力狂熱者們的愛好,DDR 的出現讓很多不玩遊戲的人都覺得很有意思,並且看到了遊戲帶來新的互動方式,尤其,還吸引了大量的女性玩家,簡直是一款神奇的遊戲。所以那時候幾乎在每一個街機廳都能見到跳舞機,並且放大音量播放遊戲中的勁爆舞曲。當年如 Butterfly, Kung Fu Fighting 等歌曲都成了全球最熱門的流行舞曲,熱門程度可見一斑。

歷史上的今天:勁舞革命:極限,武刃街 (12月25日)

Konami 當然不會放棄這麼好的商業機會,不斷的推出新的版本,命名也簡單粗暴,主系列開始主要是 2ndMix,3rdMix 這樣下去,遊戲的核心玩法機制幾乎不變,主要是更換不同的音樂。就這樣一口氣推出多款作品,覆蓋各個平臺。按說形式雷同,已經不那麼具有新意,可 DDR 系列直到第 3rdMix 還勢頭不減,可見音樂遊戲的市場真是空間很大。

歷史上的今天:勁舞革命:極限,武刃街 (12月25日)

Dance Dance Revolution Extreme

今天發行的這款 DDR Extreme,即極限版,已經是系列的第八作,起初是在聖誕節登上街機廳,後來發行到主機平臺。北美地區的曲目有很大不同,發行後還獲得了 Video Music Awards 以及 2005 年的 MTV 最佳遊戲音軌(Best Video Game Soundtrack)大獎,可見曲目選擇之優秀。

Extreme 版本包含眾多模式,難度除了 Beginner 以外,還有難度頗高的 Challenge 難度供熟練玩家選擇,很有挑戰性。

另外,PS2 版本還支援當時 SONY 力推的 Eye Toy 外設,不僅可以將玩家的舞蹈身影投射到遊戲中去,還可以在玩遊戲的時候邊跳邊玩 Eye Toy 遊戲,在邊上的旁觀者看起來,真是手舞足蹈。

DDR 主線系列遊戲:

Dance Dance Revolution

Dance Dance Revolution 2nd mix

Dance Dance Revolution 3rd mix

Dance Dance Revolution 4th mix

Dance Dance Revolution 5th mix

DDRMAX - Dance Dance Revolution 6th mix

DDRMAX2 - Dance Dance Revolution 7th mix

Dance Dance Revolution EXTREME

Dance Dance Revolution SuperNOVA

Dance Dance Revolution SuperNOVA 2

Dance Dance Revolution X

Dance Dance Revolution X2

Dance Dance Revolution X3 vs。 2nd mix

Dance Dance Revolution (新)

Dance Dance Revolution A

2003:《武刃街》

《武刃街(Bujingai)》,在北美被稱為《武刃街:被遺棄的城市(Bujingai: The Forsaken City)》,是一款由 Taito 公司與 Red Entertainment 公司合作開發的 PS2 平臺的動作遊戲。

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《武刃街》的背景設定在 23 世紀,大約 100 年後,一場全球性的災難消滅了地球上大部分的人口和整個政府。倖存者們發現自己擁有源自地球能量的神奇力量。遊戲的故事講述的就是這樣一個人——Lau Wong,一個持劍的流亡者,他回到地球,面對昔日的盟友和一支魔族軍隊,他們已經控制了亞洲城市 Bujingai。

《武刃街》的的畫面和玩法在視覺上受到香港武俠電影的啟發,是一款第三人稱的打鬥 / 解謎遊戲,玩家控制主角 Lau,探索開放的環境,解決謎題,與敵人和 Boss 戰鬥。遊戲的特點是採用反擊機制,並且可以使用連環劍砍出超過 1000 次的攻擊。

《武刃街》是由 Taito 公司和 Red Entertainment 公司合資開發的,該遊戲是 Taito 公司 50 週年紀念版的代表作。開發總共花了兩年左右的時間,前半年的時間基本上都在進行前期製作。遊戲的開發目標是製作一款具有“亞洲風味”的遊戲,並且要在感受上超越傳統香港電影,特別是武俠片。所以開發團隊主要將精力放在一些亞洲元素上,包括音樂和引入龍、鳳等神話生物的形象,以及強調劍術場景中動作的流暢美感。

遊戲發售後總體評價還算是不錯,讚揚主要集中在動作以及視覺效果方面,但遊戲的環境設定、音樂音效以及幾乎沒什麼可說的劇情則受到詬病。

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