愛伊米

《魔獸世界》懷舊版本末期NAXX各BOSS的獵人極限DPS盤點

雖然是版本末期的弱勢職業,但還是有必要盤點一下獵人在NAXX的各BOSS輸出情況。手殘如小編,需要仰望各路大神。

有句話說的好,想衝榜的玩家,70%看團隊而不是自己。NAXX有衝榜團,強力團,普通團,便當團,獵人在不同環境的發揮還是有很大不同。競速團起手仇恨不是問題,能打更高,都是直接開重新整理球(祖格職業飾品)站擼,不行掛有限無敵,假死什麼的不存在(假死重置平射,極限輸出都是儘量少用)。

《魔獸世界》懷舊版本末期NAXX各BOSS的獵人極限DPS盤點

P6獵人的BIS裝備

天賦方面,60年代的極限PVE無生存,即使聯盟,大部分衝榜獵人都是深射擊天賦。滿Buff的時候,主射擊副野獸的2031壓過生存,射擊系底層的彈幕和遠端專精太強,野獸系的寵物加成太大。高手差距都在寵物,自己弄Buff只是常規操作,寵物滿Buff,隨時補魂能和卷軸才是關鍵。強力團戰鬥時間短,寵物存活率更高。不過,固定團通常要求獵人帶鳥寵提供尖嘯,極限輸出不如貓科。不衝榜的話,獵人什麼天賦無所謂,普通團的生存也能打到更高。

下面是NAXX各BOSS細節,DPS資料來源WCL,僅盤點國服情況。

構造1

帕奇維克是60年代DPS的標杆,基本無視仇恨讓獵人的假死優勢不再,純站樁輸出完全不如其他DPS職業。非主流打法能讓資料好看一些,例如遠近結合的猛禽打法,在技能和平射的CD間補猛禽一擊,因為近戰攻擊不影響遠端。

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猛禽打法只適合純站樁,要配合贊扎移速的風騷走位,要打背,卡得不好還會損失一定遠端傷害。像小編這種手殘,這輩子是不可能近身砍的。

猛禽打法要選用雙手武器,誅魔之眼是最好選擇。誅魔之眼的進攻屬性已非常接近極限雙持,4點專精經測試在8命中的時候即可百發百中。主要損失是一個臨時附魔位,如果你有神聖磨刀石的話。

強力團戰鬥時間2分鐘,普通團也不會超過5分鐘更多,獵人的兩次急速射擊無可能,也不用刻意穿5件T2。5。

其他細節,一是起手的定寵位置,因為現在的寵物很蠢不會自己找背,二是本體儘量站在更近的位置輸出,避免最後一箭飛行的途中BOSS已經死了。

帕維是寵物拍起來最舒服的BOSS,完全無傷,提供成噸輸出。

使出吃奶的勁,代表60年代正常情況下極限DPS的帕維,目前獵人的國服登頂成績也就1300左右。下圖WCL第一名的1800+大神不知道是如何做到的(注意到戰鬥人數只有22人),以及第二名無Buff1300+的那位(運氣爆表刀刀烈火?)。正常來講,我們普通玩家DPS過1000就算很不錯的成績了。

《魔獸世界》懷舊版本末期NAXX各BOSS的獵人極限DPS盤點

狂暴戰的極限能到2800,1800僅僅是進前100的水平。

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構造2

hit and run,起手毛個陷阱,出小軟優先多重,似乎也沒啥了,目前國服獵人的極限DPS是1300左右。

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構造3

打格拉斯的凝神和補陷阱會影響輸出的節奏,寵物會被頻繁恐懼(好在無生命危險)。如果是戰鬥時間較長的團,不嗑藍的話就要打很多1級多重。這個BOSS的獵人國服最好成績在1100左右。

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構造4

小BOSS也算傷害,獵人一般被分在法系的左邊,有一定仇恨壓力,不行就假死或開無敵了。

寵物不吃極性,可以放心輸出大 BOSS,有點自然抗天賦,部落吃到鏈子的話,寶寶能戰鬥更久。

大BOSS對獵人很不友好,大團站位在BOSS的8碼內,每次極性轉換都要近身重新疊層數,損失相當的DPS,少疊一層就很虧。

塔迪烏斯的輸出比較看運氣,全程極性不變可以起飛。極性變換跑位,獵人中途可以蹭一刀猛禽,保險起見不要開獵豹。

非正常情況下極限DPS的塔迪烏斯,國服獵人的最好成績是1900多。

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對比狂暴戰,基本都過了3000,法師也接近3000。

《魔獸世界》懷舊版本末期NAXX各BOSS的獵人極限DPS盤點

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瘟疫1

現在都是群聚站位,小怪拉一起A,獵人的多重能打到更多傷害了。國服獵人的最好成績是1300左右。

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瘟疫2

現在超限擊殺的團,瘟疫2已經不用跳舞了,這樣的話寵物有可能不死。

普通團跳一次舞,獵人在跳舞過程可以追出不少傷害,運氣差被傳送就沒啥好說。

便當團一般卡臺子打,寵物反而能打出不少傷害。

國服獵人的最好成績是1000左右。

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瘟疫3

蘑菇男是唯二適合猛禽打法的站樁BOSS,吃到孢子之後即使沒有野蠻打擊天賦,每下幾乎必暴,打出2000多的傷害。

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裝備方面暴擊裝換成AP裝是基本常識,即使無生存壓力也不會把藥水CD給大藍,高暴擊下的6T3回藍效果還是很可觀。獵人血多無生存壓力,繃帶時間也可以拿來輸出。打得快,2分多鐘的,寵物有可能活。

當然,如果被團長強行安排到7、8隊吃孢子,這把就很拉胯了。

目前國服獵人的極限DPS是1400多。

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蜘蛛1

起手的蜘蛛小弟可以毛點多重傷害,有祖格飾品更爽。

很多團長不讓獵人帶寵物打小強,因為死了會出小小強,損失DPS蠻多。

不幫坦克帶豹群的話,獵人安靜地蹲在最遠的41碼輸出,人最少的方向,幾乎不可能中穿刺。

小強的獵人極限DPS是1300多。

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蜘蛛2

都是人形怪注意換飾品,起手踩爆炸陷阱,以及開場多重的質量決定本場的輸出基調。站最遠距離和人少的地方輸出,減小躲火雨的機率。

黑女巫的獵人極限DPS是1200左右。

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蜘蛛3

經常被安排救人的緣故,這個BOSS獵人總能輕鬆打到高分,但DPS就不一定高了。

救人比較煩的一點是蛛網要慢慢等變紅才能打,所以不用急著切目標。自己上牆的話,這個BOSS就沒了。

蛛網裹體似乎可以卡出沒讀完的瞄準射擊。

邁克斯納的獵人極限DPS是1100左右。

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DK1

教官的變數全在瓦解,卡41碼沒那麼完美。戰鬥時間短,強吃瓦解再補藍也是可行的,無敵也可以擋一次。不出意外的話,寵物不會陣亡。

多重可以舒服毛到許多小弟的傷害,但打死就要罰款了……

教官的獵人極限DPS在1100左右。

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DK2

小怪不算傷害,獵人一般被分在法系的外場,超限擊殺的團能夠在外場傳送前就直接乾死BOSS,獵人還是容易打出傷害的。

割者戈提克的獵人極限DPS是800左右。

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DK3

四騎士是獵人的第一個主場,和其他DPS職業差距最小。雖然各團打法不同,但獵人兩大法寶:獵豹的高移動+假死的清仇恨,能夠在這個BOSS有不少發揮,特別是RUSH打法。而且獵人血厚,隨便疊個4層印記沒有問題。當然,也要看坦克仇恨,假死太早,層數太高之後,獵人也容易OT。

除白馬連人不上之外,寵物也要打的,控制看水平,雖然小編都是老老實實讓它呆在安全區……

起手開怪的多重,以及重新整理多重實在太毒瘤,就是吃無敵也不建議嘗試……

四騎士的獵人極限DPS是600左右。

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狂暴戰1000左右,法師接近700。

冰龍

冰龍是獵人的第二個主場,超遠射程和移動射擊體現優勢,但除了上天,輸出依然遠不如近戰。

要穿儘量多的冰抗裝,6T3的效果基本出不來,藍量吃緊。而且寵物必死,天賦點滿冰抗也死得較快,這樣又少了4T3的50強度。

小編所在團無Buff冰抗要求200+,輸出當然更差一些。但高冰抗也有好處是不怎麼掉血,中途不用補大冰抗藥了,CD留給大藍,惡魔符文想吃就吃。即使不穿6T3,也能全程保持最高等級的多重和瞄準。

另外,躲核彈的時間,冰箱後面可以假死喝點水。

冰龍的獵人極限DPS是800多。狂暴戰是1300左右,盜賊1000左右。

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克爾蘇加德

克總是獵人最不友好的BOSS第二名,因為90%的團全程不讓打多重射擊。

第一階段極無聊,小怪也不計入傷害,多重的引怪可用詭異來形容。第二階段也就克總啟用跑位的時候可打一下多重,否者一旦打醒被控的隊友,就得罰款了。

第三階段的獵人要控制小強,雖然可控的手段較多(假死冰凍,驅散,威懾硬抗,反擊),但輸出受損。

穿4件左右冰抗還是有意義的,寒冰箭的抵抗可觀。

由於心控無法準確監控,所以一般團長喊讓遠端停手的時候,有假死的獵人也不太敢動,畢竟克總稍微動一下位置又要罰錢了。比較無語的是,有時候這個停手會持續超長時間,長到你足夠假死吃完一圈吃喝!

最後,克總的獵人極限DPS目前國服是1000左右,對比狂暴戰是1500左右,盜賊1400左右,法師1100左右。

《魔獸世界》懷舊版本末期NAXX各BOSS的獵人極限DPS盤點

文:墨跡

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