愛伊米

原神:要有高加成高面板,才能抵消打不了反應的缺陷

原神的組對一般就這麼幾個體系,火系蒸發流,代表人物胡桃,冰系永凍流,代表人物甘雨神裡,雜系反應流,代表人物萬達國際,還有物理一刀流,代表人物優菈。

原神:要有高加成高面板,才能抵消打不了反應的缺陷

我自己打的時候主要有兩個隊,一個是冰系,神裡莫迪,這個是經典的永凍流,沒啥好說的,還有一個火系,胡行海影,這個隊強烈推薦大家試試,既有火系蒸發,又有雜系反應,總之,就是對面莫名其妙就沒了的感覺,傷害還是挺高的。

所謂鐵打的輔助流水的 C,那幾個輔助的地位才是永恆的啊,六星戰神行秋班尼特,增傷莫娜萬葉,全能貓貓(推薦滿命+祭禮弓),充能影,護盾鍾離,將來無論環境怎麼變,這些人是不會變的。

最後,前幾天抽護摩的時候,先歪了終末,後歪了和璞鳶,我心態都炸裂,米哈遊在制裁我啊。

原神:要有高加成高面板,才能抵消打不了反應的缺陷

因為冰系沒有傳統的站場反應c,拿蒸發舉例,火打水是一反一,即弱火反應完弱水,強火反應完強水,弱火反應強水會剩下弱水,而火c基本上都是弱火,所以可以保證高頻蒸發從而得到高額的反應傷害。

但是冰c不行,因為做完唯一反應傷害的融化,即冰火反應,消耗是雙倍,反應只能是冰給火打工,冰系目前的三位五星主c,神裡因為高頻的掛冰打融化純屬打工仔,優菈則是直接放棄冰傷走物理,唯一能打融化的反而是甘雨,但是甘雨由於普攻的二段機制,反而不好吃到融化的高倍率傷害。

而冰系另外的傷害反應都屬於聚變反應,即傷害只吃等級和精通,不吃攻擊暴傷等。

原神:要有高加成高面板,才能抵消打不了反應的缺陷

所以在此基礎上,冰c需要有高加成高面板,才能抵消打不了反應的缺陷。

主要是永凍隊他,強在一手控制,鍾離都控不住的怪,永凍控起來輕輕鬆鬆。別小看原神裡的控制,有的怪不控一下溫迪是吸不起來的。所以永凍隊在輸出強力,安逸穩定的同時,其實還有隱藏的聚怪,霸體等間接功能,兼具功能性與高輸出,誰又不愛呢?而現在永凍隊的核心就是冰C。

元素反應高貴,傷害,減抗,控制,都非常好用。雙冰共鳴高貴,加暴擊,頭帶爆傷,能打出漂亮大數字。冰套機制高貴,也是加暴擊,堆爆傷更容易成型。

原神:要有高加成高面板,才能抵消打不了反應的缺陷

主C機制數值高貴,甘雨蓄力範圍弓,雙脫手,大範圍攻擊,神裡附冰容易,技能倍率高。

這個遊戲裡面冰系和火系倍率都比較高,火系打蒸發,水系打永凍,相對來說只要冰系沒有強勢的火後臺,ch就可以相對方便的加倍率,而火後臺目前好像沒有什麼特別強的,這就是ch聰明的地

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