愛伊米

《風來之國》評測:在這奇妙又“美好”的世界遨遊

風來之國,劇情主導向的遊戲。在遊玩的時候展現劇情,卻讓人捉摸不透,即會故意展現,又會側面鋪墊。惡人的出現在遊戲裡似乎只是因為你看的還不全面。沉浸在劇情的同時,音樂的搭配則更讓人沉迷(或許最終並沒有真正的惡人)

風經過的地方,就會有希望,只要充滿希望,一切都會美好。用這句話來概況風來之國再合適不過。經過幾個月的兜兜轉轉(四月份完工、八月份定期、九月十六號上線),遊戲終於從“望梅止渴”到親自遊玩。

風來之國(Eastward)

由皮克皮(Pixpil)工作室製作,遊戲採用的是畫素圖形風格的探險遊戲,遊戲主要內容為:冒險、後末日、喜劇。遊戲無論是畫風、玩法、音樂等方面,都相當的“復古”(很多舊時代遊戲的特徵)。且聽我一一道來。

《風來之國》評測:在這奇妙又“美好”的世界遨遊

遊戲背景故事設定在一場危機之後的世界,有的人躲入了地下,有的則尋找了其他生存的辦法,當然世界上也多出了許多其他的生物。

雙主角設定

在風來之國中,我們將操控兩個角色(約翰和珊)。

約翰

是一個做事認真、廚藝高超、武藝獨特的單身“啞巴”。

默默無聞的人不一定做默默無聞的事,約翰生活在一個叫做“波特島”的地下城鎮內,工作於礦場,主要便是處理礦場內偶爾出現的史萊姆,而他的武器便是一個偶爾做飯的平底鍋。

是一個神秘、充滿童趣、偶爾冒失的白髮小女孩。

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珊是約翰某次在礦場內發現被困住在一個類似胚盤的裝置內,解救出來後就一直跟著約翰生活在波特島內。她並不知道自己的身世,和那個偶爾出現的“另一個自己”是什麼願意,而她也被引導著,發現了外面世界,自此展開了冒險。

劇情的設定導致約翰和珊難以分離,因此雙主角機制便順理成章的出現了,約翰擅長戰鬥烹飪,而珊大部分時間負責和人溝通以及賣萌,後續則可以使用自己的特殊能力幫助約翰透過難關。

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劇情向遊戲、線性的地圖探索

遊戲的劇情便是珊被另一個自己引導從而產生的一系列的事件,玩家便是跟著劇情的進展,逐步探索地圖(劇情未進行的地方,不開啟/當前無法處理的障礙)。這樣的設計讓我在遊玩的時候更好的去體會劇情而不是更無腦的在“開放世界”內逛街。

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線性的地圖探索代表著,很多地圖你只需要去一次,一開始我也害怕遺漏什麼物品,但我在清晰明瞭的地圖圖紙和尋寶神器“寶藏雷達”的加持下,地圖的探索難度直線的下降。

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文化形態各異的世界

遊戲劇情的前三章便是:

波特島——格林堡——大壩城

每個地方自然有自己的老大,遊戲內將這種老大稱為長老。

波特島

則是一個礦洞改造成的居住地。

波特島長老

一直都是“兇狠狠”的存在,一開始給人觀感是那種專制、霸道的霸主,而他阻止所有人前往地面,似乎只是想維護自己的地位(出去後人們就不容易受控制,外面他沒有權力)。

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格林堡

是一個常見的村莊,只不過人們喜歡用“船”來歹徒房子。

格林堡長老

則更加的隨和,雖然科技感落後,但整個格林堡便是隨處可見的安詳感和人們閒暇時的八卦味道,本該是最適合居住生存的地方,等待而來的“收割日”卻是一場滅村之災。

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大壩城

一個科技完善的大城市,人們仰仗著“大風扇”頑強的在著世道生存。人們生活充沛,以至於賭場、歌劇院等娛樂方式仍然保留,雖是機器人和人類混住,但人類文明保留完整。

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每一個不同的“世界”給人的感覺都完全不一樣,很難就此匆匆路過。

天使與惡魔並存的“珊”

珊(白)在某些時候會看到另一個“自己”(紅),一開始似乎並沒有什麼敵意,只是在告訴珊,外面真實的世界,並不斷引導珊前往地面的路。

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而在我們好不容易逃出“波特島長老”的恐怖統治,來到了祥和的“格林堡”,碰上了一個喜歡的約翰的女性,一切正在變好。

正當我們安安心心的幫助村裡解決問題,卻來到了一個不屬於這個世界的地方——機器控制的工作間。

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工作間

原本未啟用的“工作間”,便被紅珊啟用。收割日並不是收割莊稼,而是重置“研究場地”的黑潮。這時候劇情的第一次轉折便來了,波特島的長老並不是想將人們全部掌控於手掌,而是在保護人民不受外在因素的威脅。這對應上長老幾乎只發火無實質措施的行為(只抱怨收成差不處罰、為珊安排上學、給臉色壓力時需要排練等等一開始費解的行為),而只有在有人開始動搖本地人思考“地面”世界時,他才會以懲罰的形式送動搖者前往地面。

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抹殺一切的黑潮

而紅珊便是在此時,開始展現了他邪惡的一面——紅珊掌控著所有機器人工作室,進行著人類生態的模擬研究,所有居民結尾胚胎養育,投放於實驗場地,每當實驗結果不合格,便用黑潮毀滅重置。

究竟珊是這個世界的救世主、還是毀滅者?約翰能否開口講話、能否脫單?續還有怎樣的冒險?之後的故事(前三章之後)便等待各位讀者自己探索。

遊戲特別其他的閃光點(優點)

1.地圖真的特別方便!

(雖然我已經說過了,但仍然讓我想強調的優點)

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地圖會清晰的標記哪邊可以走,哪邊尚未探索,包括地圖內有什麼可互動的建築、道具。

PS:除了隱藏牆

2.套娃的內建小遊戲

遊戲一開始,介紹的便是一個勇者、公主、魔王的俗套故事。當你以為是遊戲本體的劇情,下一秒告訴你只是孩子們在聊的另一個遊戲——大地之子。

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小遊戲採用的是回合制的角色扮演模式,玩家將扮演勇者進行救公主的任務,途中“招兵買馬”來強化自己的隊伍和實力,去面對最終的魔王。

PS:遊戲內的怪物需要扭蛋解鎖,地圖內箱子會開出扭蛋幣。

3.看似花裡胡哨,但又簡單無比的烹飪系統

約翰的平底鍋既可以打架也可以做飯,遊戲的恢復機制除了劇情提升、收集提升,最好一個方法便是烹飪食材恢復。

食材方面五花八門:蘑菇、土豆、蘋果、洋蔥等,看起來好像很麻煩,但遊戲主要按種類歸類進行烹飪。蔬菜、水果、肉類、海鮮、奶等等,大部分菜品為種類融合烹飪而出,小部分為特定配置。

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4.音樂與場景的完美配合

每次場景發生轉變,配樂的變動都很讓我投入。

長老出場時深沉的音樂

珊和小夥伴遊玩時歡快的音樂

戰鬥場景激奮的音樂

5.循序漸進的難度

遊戲的最重要一點便是上手的難度,風來之國內,遊戲的難度評判方法只能透過怪物難度,怪物從一開始的笨笨的史萊姆,到後續會復活的蛇,甚至兩種狀態的殭屍、微小的蒼蠅,都是難度不斷提升的表現。

總結

風來之國,劇情主導向的遊戲。在遊玩的時候展現劇情,但卻讓人捉摸不透,即會故意展現,又會側面鋪墊。惡人的出現在遊戲裡似乎只是因為你看的還不全面。沉浸在劇情的同時,音樂的搭配則更讓人沉迷。(或許最終並沒有真正的惡人)

可愛動人的白珊、人狠話不多的約翰、沉迷科學的公主艾娃。。。。這一系列活靈活現的NPC,怎麼能讓人不和他們多說兩句,僅前三章就花費了我七小時。遨遊在這奇妙而又美好的世界,又有何不可呢。

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