愛伊米

我們和辻本良三聊了聊 談起了在《怪物獵人物語2:破滅之翼》中當龍騎士的...

在本週舉行的《怪物獵人》四月特別節目中,卡普空公開了一段《怪物獵人物語2:破滅之翼》全新宣傳PV,向玩家們展示了更多玩法資訊。我們也有幸對包括辻本良三在內的三位開發者進行了郵件採訪,詢問了一些有關主線劇情、共鬥迷宮相關的問題。就讓我們一起來了解一下。

在本次採訪中,遊戲製作人辻本良三、總監大黒健二、美術總監川野隆裕回答了我們的媒體提問。首先,有關本作主線時長,開發者們表示:取決於玩家們的遊玩方式,通關時間可能會有所差異,大概五十小時左右能夠通關。而在主線之外,開發團隊還準備了大量的支線、共鬥迷宮以及通關後的終局遊戲內容,在豐富程度上應該能讓玩家們滿意。

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上一代《怪物獵人物語》最初於2016年10月登陸3DS平臺,2017年年末也在安卓/iOS平臺釋出,可能還是有一定數量的玩家沒有接觸過初代作品。我也由此詢問開發者:如果真的沒有玩過第一代《怪物獵人物語》,會影響我們享受《怪物獵人物語2》的樂趣嗎?

對於這個問題,卡普空的開發者表示,即便沒玩過前作,對本次《怪物獵人物語2》的遊玩也不會有任何影響,所有玩家都將作為新的主人公開始遊戲(前作資料無法繼承),在遊戲序盤也會有新手教學內容,指導遊戲玩法等內容。而在劇情方面,這一回的主角也與前作不同,講述的是一位新騎士的故事,會給玩家們新鮮的感覺。不過,前一代的角色也會登場,對於遊玩過前作的玩家,能看到這些老朋友的成長和變化,也會體會到額外的樂趣。

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在最初公佈的《怪物獵人物語2》的預告中,我們看到的了導蟲、滅盡龍等等“新大陸”要素,因此筆者也很好奇《怪物獵人物語2》在劇情方面是否會和《怪物獵人:世界》有所關聯。不過開發者回覆稱,儘管這兩款作品使用的是同一個世界觀,但它們位於不同的舞臺,可以理解為同共鬥協作或對戰交鋒一顆星球上的另一片大陸上的故事,和《怪物獵人:世界》的故事並不存在關聯。

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不過,開發者們也補充說:本作中會有很多《怪物獵人:世界》中登場過的怪物出現,在系統方面也加入了部分《怪物獵人世界》的要素,在怪物和環境生物等方面也存在與《世界》的共通點——在《怪物獵人:世界》中非常罕見的柔毛秧雞在《怪物獵人物語2》的大陸上會經常能看見,另外本作中登場的獵人們裝備的“合金”套裝也採取了《世界》中的設計樣式。

相較於前作,《怪物獵人物語2》加入了更多共鬥聯機內容,因此我們也詢問開發者:這一回是不是會加入怪物交換或類似內容?而開發者們則回答,如果本作是一款怪物數量達到數百隻規模的遊戲,可能就會加入交換功能。但是本系列在規模方面並沒有那麼龐大,這是一款靠著收集後進行“傳承”培養原創怪物夥伴、進而豐富玩法的遊戲。

另一方面,完成全收集是遊戲的目標之一,同時開發者也希望玩家們在共鬥協作或對戰交鋒中享受遊戲樂趣——考慮到這些因素,就沒有給《物語2》加入交換功能。

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在採訪中,開發者也補充說:和前作一樣,全收集方面的難度是下調過的,而且這回還給玩家們準備了能夠入手大量龍蛋的共鬥迷宮。如此一來,玩家們透過努力親自獲取了怪物,自然也會它們倍感珍惜,開發者希望大家以全收集為目標進發,與此同時也能培養出值得自豪、獨一無二的怪物夥伴。

在此前的宣傳PV中,官方宣佈為《怪物獵人物語2》加入新的共鬥迷宮玩法,不過有關迷宮的具體規則我們還知之甚少,這個迷宮玩法是否能夠保證重玩樂趣,我也抱有一些疑問。對此開發者解釋說,他們準備了若干種設定過主題的迷宮,這些迷宮內部結構並不固定,由系統隨機生成。迷宮內的怪物巢穴分散在多處,玩家們探索時能夠入手很多龍蛋,重複遊戲也能樂在其中。

另一方面,開發者也保證說,單人遊玩這個迷宮也能一點一點地享受遊戲過程(可以讓NPC充當共鬥夥伴)。當然,與朋友一起合作、進行探索會讓樂趣倍增。

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最後,有關《怪物獵人物語2》在不同平臺的表現、是否支援跨平臺等問題,卡普空方面表示,PC/NS平臺《怪獵物語2》的主要差異點在於畫面解析度和模型的材質貼圖解析度方面,在濾鏡和陰影方面是相同的。而至於跨平臺的問題,開發者回答說是不能進行跨平臺聯機的。