愛伊米

王者榮耀:有些英雄你就算沒玩過,都知道會兩極化,有人玩有人罵

在王者榮耀這款遊戲裡有非常多的英雄,並且數量還在不斷增加,這是肯定的,也是不能停止的,如果哪天停止增加新英雄,那麼遊戲估計就要涼了,只有不斷出新英雄,才能讓玩家不厭煩,但英雄的數量一多,還要設計一些與之前完全不同的英雄出來,難度就是會比較高的,否則你看後來推出的英雄裡,哪個不富爭議,每一個都兩極化,有人玩的同時肯定有人罵。

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比如百里守約這個英雄,難道天美的清北策劃不知道這種英雄,這種技能機制放在王者峽谷裡會引起“動盪”嗎?如果是這樣的話那就真的小看策劃了,這種英雄技能一出來肯定是會兩極化嚴重的,但沒有關係,只要有人喜歡玩,那麼有人罵也沒有關係,如果你從這個角度去看待百里守約的話,你甚至還會覺得這是一個非常成功的英雄,比如出現後,基本上就成為了熱門射手了。

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而百里守約的技能為什麼會導致兩極化嚴重?作為峽谷裡的狙擊手,他擁有最強大的攻擊距離,二技能甚至橫跨你的手機螢幕,加上那高額的傷害,這樣的技能你一旦用得好,那就是最厲害的消耗技能,而這種在遠距離就可以打到對手,對手卻可能連你在哪裡都不知道的感覺是會讓玩家著迷的,但與此同時,你要是二技能不準,也會導致你毫無輸出,由於距離遠,還會和隊友脫節,那不就是兩極化嗎?

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其實類似的英雄還有很多,比如法術傷害的艾琳,也是射手裡的“奇葩”,在艾琳之前,你根本想象不道射手還可以是法術傷害,但是為什麼呢?因為射手這個位置本身就是以普通攻擊輸出為主,前面已經十幾個射手了,由於這一點的限制,你是很難再去設計新英雄的,很難再去找一些之前沒有的技能給到新的射手,所以不也要玩一些新花樣嗎?比如艾琳之前的百里守約和蒙犽,總不能再來幾個像后羿或者狄仁傑那樣的射手吧。

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而除了射手這個位置以外,其實其它位置也基本差不多,像鏡和瀾,機制那麼無解,設計出來後幾乎每個賽季每個版本都在為他們做平衡,所以接下來會出現的新英雄,基本上都是會兩極化的,只是嚴重還是不嚴重而已,只是持續的時間長短問題,如果想要英雄新穎且好玩,自然就會有玩家喜歡,有玩家不喜歡,自然就會兩極化,這是必然的事情,所以其實大家根本就不需要去歧視英雄或者看不起,你只有跟上這種變化,你才能夠更好地在遊戲裡生存,比如上分,像每個賽季的巔峰賽前十,幾乎都是玩的版本強勢英雄,玩別的英雄連機會都沒有。

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