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邊懲時代已經過去了嗎?這版本弊端明顯,但只有少部分英雄不適合

大家好我是指尖,s26賽季更新了已經有一段時間了,對於新版本想必大家也有了更深刻的理解,一個版本一個玩法,這個賽季依然是野核的天下,而對於邊路英雄而言,部分英雄受到的影響比較嚴重,尤其是之前能夠帶懲擊的邊路英雄。

邊懲時代已經過去了嗎?這版本弊端明顯,但只有少部分英雄不適合

新版本打野刀對邊路針對性太明顯

邊路帶懲擊的優勢是什麼?

①快速發育

帶著懲擊,那麼河道之靈就能拿到手裡,對面不帶懲保證是自己的,對面帶懲至少也能五五開,因此線上資源就那些,額外的經濟獲取能提升裝備成型速度,以及拿到線權,部分英雄還有入侵的能力,如此一來能壓縮對面打野經濟,提升自己的發育速度。

②有拉扯能力

邊懲時代已經過去了嗎?這版本弊端明顯,但只有少部分英雄不適合

邊懲英雄更多帶的是黃刀(這個版本肉刀同步效果),懲擊30秒冷卻,可以在短時間內加速,例如呂布這種腿短的英雄就更方便去拉扯對手,因此提升的機動性對自身收益比較大。

這個版本不適合的原因

出了打野刀,四分鐘之前對兵線的傷害降低1/4,清兵效率大大降低,有的時候不小心出來了,明顯感覺到傷害的匱乏,的確能掌握河道之靈,但是在你還清兵的時候,你的對手可能已經支援到位,本身邊路就是輕參團的位置,如此一來更會降低參團率。

所以最優解就是四分鐘之後再買打野刀,可換來的效果是如果四分鐘之前拿到了擊殺或者助攻,這層buff就無法疊加上了,相當於天生比其他位置帶打野刀的收益更低。

既然不適合,為何還非用不可?

我查了一下邊路常帶懲擊的邊路,像呂布,因為2技能的調整,黃刀流漸漸改回了閃現流,而部分其他的英雄,大多數依然使用的是懲擊,雖然懲擊使用率高,但是勝率卻比閃現流的勝率低。

拿哪吒舉例,帶懲擊的比例高達65%,但是勝率卻只有45。8%,而帶閃現的出場率只有15%,但勝率卻高達54。8%,其中的差距不言而喻。

邊懲時代已經過去了嗎?這版本弊端明顯,但只有少部分英雄不適合

有些英雄之前的版本習慣了用懲擊,的確是版本允許,但是如今來看,前期的弊端所在,仍然強行去用,可能會出現本末倒置的情況,因此對於少部分英雄來說,懲擊已經不是必備的了。

或者程咬金,弱化的勝率也比懲擊高了太多,甚至治療都比懲擊的勝率高。

不過並非邊懲真的就不該存在,打野刀的效果如果和英雄本身的機制契合度高,可能就不一樣了,拿白起說,懲擊流勝率是最高的,為什麼?這個賽季的肉刀香啊,最高2000的血量,更方便他疊加大招的嘲諷時間,可以大大提升血量疊加速度,又或者是夢奇,這個英雄不管是ad流還是ap流,黃刀還是肉刀,對自身的增益都很大,其他的召喚師技能他真的不缺。

邊懲時代已經過去了嗎?這版本弊端明顯,但只有少部分英雄不適合

做個簡單的彙總,從勝率上來區分以前邊懲英雄在這個版本更適合的技能。

夏侯惇:懲擊

白起:懲擊

呂布:閃現

廉頗:閃現

程咬金:弱化(終結)

哪吒:閃現(終結)

羋月:懲擊

亞瑟:懲擊

劉邦:懲擊

豬八戒:懲擊

夢奇:懲擊

鍾無豔:懲擊

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