愛伊米

王者榮耀:如果把馬超放到《英雄聯盟》中,大概為什麼高度

英雄聯盟裡就沒有原地平a空氣(普攻)的機制,這裡和不瞭解王者榮耀的朋友們說一下,馬超的被動是使用技能會類似皇子在地上留一個標槍,當馬超移動到標槍位置會獲得一個移動3/2閃現距離的強化平a,類似於亞索e之後q(不是eq)前面還有一段距離可以打傷害。

王者榮耀:如果把馬超放到《英雄聯盟》中,大概為什麼高度

但是在王者榮耀裡可以a空氣,包括趕路之類的王者榮耀馬超可以利用強化後a空氣來快速上線,馬超在王者榮耀裡是利用空a來中距離消耗敵方英雄的,像一開始王者榮耀宮本技能抄亞索,e技能也是設計成可以直接位移,而不是像LOL裡只能位移到敵方單位上

然後和王者榮耀的朋友解釋一下,在英雄聯盟裡你要打到敵方必須是三點一線或者兩點一線,王者榮耀則是由點變線,除開少數英雄位移技能,馬超這個位移是隻能類似哪吒的二技能指定敵方單位來位移的

如果馬超要移植到LOL裡,強化普攻必須要作為一個位移技能來算,不然強化普攻只能位移到敵方英雄和小兵身上。

簡單來說就是設計撿到標槍之後才可以用的技能,個人感覺馬超設計的還是挺好的,移植到LOL裡肯定也挺快樂,估計又是一個類似快樂風男的角色,用來打中單肯定上限高,但是因為多段位移機制太優秀,所以強度肯定不是很高。

王者榮耀:如果把馬超放到《英雄聯盟》中,大概為什麼高度

查了下,被動有個5%最大生命值的回血,只需要強化普攻命中敵方單位即可

如果不限制成敵方英雄的話,這條被動的數值是很imba。

而你那個e從頭到腳都是個imba,lol除了船長還真沒啥立刻解控的英雄,而且船長解控還不秒解,你這立刻解控又?移速。容錯率太高了。而且175?1。0ad啥概念你懂嗎?瑞文w點滿,5級w才175?1。0ad,你是不是沒玩過lol啊,技能設計了個()?

然後說強度

1,2技能的技能加成太低了

1技能0。6,2技能0。5,這後期太乏力了!

1技能0。6,2技能0。5,這後期太乏力了!

瑞文,q技能三段每段0。75,w技能1。0

傑斯,錘q1。0,炮q1。2

劍姬,q0。95到1。15

打一套你爆發沒人高,拿大拼你沒控留不住人,我猜這英雄連招是腳下插牆靠強化a的位移和加速捅上去打的吧。

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那死拼就是1(插兵)a(近身)2a3a4a4a4a4a(如果捅完是像刀妹位移到敵方後面的話),換血則是想辦法打一套後最後把a的事背後兵拉開距咯

你的傷害完全基於槍,需要像德萊文撿斧子一樣撿槍,行動軌跡可循,問題是你1技能0。6,2技能0。5,德萊文q0。65到1。05,e技能0。5,那你馬超是刮痧呢,德萊文長手都不敢走上,你強化a才多遠啊?前期cd呢?就敢去上路?

說實話,馬超一套能捅死人,問題1是連招定式,起手太明顯。問題2是沒控,吃個控或者對面在你第一段r後交個位移(什麼納爾e啊,傑斯錘子e走re啊),大招就像格溫對線期r的命中率,技能容易打不滿。

因為lol沒有空a,所以馬超很難向後位移,只有靠強化a後退拉開距離,類似亞索需要敵方單位

同樣看亞索,q1。0,cd比你短,貼著w遊會都讓你的大招苦不堪言,這就很尷尬了

格溫:高貴的ap傷害,樸實無華的e加攻速加攻擊距離對應你強化a,同樣有被動回覆,同樣沒控,一樣是多段大,沒斬殺但有減速,有格擋圈外再不濟也能加雙抗的w,馬超強化a打人清兵不可兼得,格溫還有個q

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劍姬:後期一個q頂你倆技能加成,最喜歡你這種跑來跑去弱點亂晃暴露弱點的,同樣有回覆,同樣沒控,你倆同時開大,你還得想著怎麼收大刮人,劍姬只管突突你弱點。

銳雯:有控,有盾,有位移,有爆發,同樣不用藍,不同於馬超要槍,是真的啥都不要,只要放技能就能立刻強化a而且光q就有三段,還能儲存三段強化a,大招aoe帶斬殺,釋放時加攻擊還能強化小技能,技能加成比你高,還有能快速打出平a的光速qa,除了沒回復外沒啥缺點。

瞎子:有盾,有斬殺,有位移,能吸血,大招是控,有aoe能清線,不用藍,兩段q和e都是1。0加成

輸出單帶拼不過一票戰士,當坦克又沒控開不了團,而且lol這一年都是咳血聯盟,是個戰士都能回血,馬超技能加成太低爆發完全不夠,肉馬打幾套就會陷入咳血的糾纏中,前期清線和換血兩難全,抓人和反蹲又跟打野沒配合,後期太太太過孱弱,我覺得這英雄不行。

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不得不講一下馬超的技能,被動是每次釋放技能增加移速,可最多疊加3層,每次拾取到槍再次增加移速並強化下一次普攻(可穿牆),造成額外傷害,並且回覆自身生命值減少技能冷卻一秒,釋放大招時傷害,生命回覆,攻擊距離增加20%,然後每一點額外移速增加1到2點基礎傷害

然後是王者裡面的一技能是投擲一把槍造成傷害,碰到敵人落到敵人身後

二技能是召喚一把標槍落到只能位置,類似於皇子插旗,造成減速和傷害

大招是可以不需要走到標槍旁拾取標槍,而是在遠處就可以把一技能或者二技能釋放的標槍召喚過來,在召喚標槍時標槍飛行過程中對路徑上的敵人造成傷害並附帶目標已損失生命5%的額外傷害,也就是附帶斬殺效果,可以召喚四次。

王者榮耀:如果把馬超放到《英雄聯盟》中,大概為什麼高度

迴歸本質,馬超主要是丟槍撿槍的過程,透過一二技能丟槍,撿槍觸發被動強化普攻,進行位移造成傷害,看完技能介紹,首先馬超的機動性是非常高的,不算被動強化普攻的位移,就馬超本身在撿到槍之後的移速就非常可觀,其實和刀妹的或者劍姬的突進比較類似(但是本質不一樣),馬超是隻要撿到標槍就可以進行一斷突進位移,馬超其實技能cd非常短,基本可以做到一直連槍的

那其中從這裡來看,也別說什麼對線期弱什麼的,弱也只是相對而言,(刀妹一級也不強啊)到中期後就非常難處理了

馬超不是主要靠一技能二技能打傷害的(當然能打更好)主要是以強化普攻打傷害的,而且這一段位移,是不用突到敵方臉上造成傷害的,突進的距離是一回事,造成傷害的距離又是另一回事,所以馬超的強化普攻攻擊距離是比較長的,再加上釋放大招後還可以增加距離,所以馬超是非常適合打拉扯的。

王者榮耀:如果把馬超放到《英雄聯盟》中,大概為什麼高度

然後很多人說傷害刮痧,我就這麼講,就單純論傷害,馬超在王者的環境裡傷害表現高不高?那很簡單,既然要拿到聯盟裡,數值肯定是要變的,但是至少需要同樣的傷害變現吧,總不能王者打個脆皮一槍三分之一血,聯盟打個脆皮一槍10分之一血吧,所以說馬超放到聯盟裡面刮痧的,我不知道你們怎麼想的

有些人覺得聯盟控制這麼多,進場就是送,怎麼講呢,聯盟靈活的英雄誰不怕控?還是能打的,不是完全大不了

出裝可以偏輸出也可以偏肉,也可以全輸出都是沒有問題的,召喚師技能其實都可以的

馬超的優點,機動性高,靈活度高,能帶線,能拉扯,有回覆,而且所有傷害都是AOE的,攻擊距離也遠(個人覺得單帶的話來一個不怕,來兩拉扯,來三個跑路,來四個等死)

王者榮耀:如果把馬超放到《英雄聯盟》中,大概為什麼高度

缺點的話就是團戰不太好發揮,總體還是偏脆,聯盟的技能冷卻機制對馬超不太友好,會有影響,馬超也比較怕控制,要不就是硬控,大多數英雄被控了都是死,要不就是帶減速的控制,會降低輸出,要不就是減攻速,馬超主要靠強化普攻,包括繳械之類的