愛伊米

年輕人的第一次"拜年紀"

年輕人的第一次"拜年紀"

BB姬 | 文

就在昨晚,《明日方舟》的玩家們在B站自發籌辦了一場“泰拉世界春節聯歡晚會”——

“可怕嗎?”

“是的很可怕”

是怎樣的一種力量,能夠讓數不清的臺前幕後玩家齊聚一堂製作出拜年紀《皎星示歲》,給《明日方舟》所有刀客塔,帶來長達144分鐘不間斷的精彩,長達兩個多小時的歡樂。

在語言類節目中,有來自哈老闆和zc的相聲、“安史之亂”新聞播報、“龍門食刻”;在歌舞類節目中,《幻燈片》、“我就是凱爾希”、《以父之名》、泳裝mmd summer time等;更有技術力爆表的“肝上長人”節目,如《碟中諜龍門危機》、《六人NY-1》等;

其精彩程度讓所有人都直呼:“這樣的節目真的是我能免費看到的嗎!!”

年輕人的第一次"拜年紀"

《明日方舟》作為一款在2019年上線的現象級遊戲,能夠在運營一年半還能保持如此之高的創作熱度是令人驚奇的

BiliBili上,搜尋《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag佔據了榜首很長時間;遊戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

這次《皎星示歲》火熱程度尤為體現了《明日方舟》在玩家社群中二創文化興盛狀況,也是遊戲富有活力的原因。

01

遊戲同人籌辦拜年紀,還是頭一回

年輕人的第一次"拜年紀"

當發起者UP主@哈米倫的弄笛者釋出 #明日方舟拜年紀 這一tag之後,在B站引發了玩家的大量討論,從話題截止今日的瀏覽量來看#明日方舟拜年紀tag的瀏覽量已經高達1200多萬,同為國產二次元的《原神》、《崩壞3》也有著100多萬的瀏覽量。

年輕人的第一次"拜年紀"

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但非常值得注意的是,在#明日方舟拜年紀 的發起者上,發起者@哈米倫的弄笛者被標記了出來,這表明本次#明日方舟拜年紀是完全由玩家自發籌備組織起來的,而《原神》、《崩壞3》沒有發起者標誌,此代表著這兩款遊戲的拜年紀是由官方下場完成。

拜年紀僅僅開始半個小時就衝上了熱門第一,線上觀看人數200w的卓越成績。從明日方舟同人拜年紀的質量來看,無論是拜年紀的流程安排,拜年紀過程中節奏把控,還是拜年紀最後給網友的驚喜,都讓網友非常的喜愛,優秀程度完全不輸官方。

年輕人的第一次"拜年紀"

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明日方舟拜年紀進行到一半,遊戲製作人海貓趕來,為參加的參與拜年紀的玩家們送上了來自官方的祝福與支援。

02

是懂年輕人的一款遊戲

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為何一家二次元主體的小眾遊戲能蘊含如此大的力量,以至於玩家能自發籌辦晚會並高達千萬瀏覽?

小眾是她的護城河。

《明日方舟》選擇以塔防作為遊戲的載體,這一遊戲機制在圈外人聽起來似乎還是上個世紀的產物,但是《明日方舟》卻讓它煥發了新生。

小眾的遊戲不需要全部的人喜歡,只需要被喜歡的人所發現。

如果你問一位《明日方舟》的刀客塔,為什麼喜歡這樣一款二次元塔防類遊戲,可能並不能得到“好玩”這一答案,更多的是會為你介紹遊戲的背景、美術、配樂等更細節的遊戲內涵。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。遊戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇小說的字數。

《明日方舟》的母公司鷹角網路又一個外號叫做“音角網路”,從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管絃樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

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其中幹員W的角色曲還獲得了Hollywood Music In Media Awards電子遊戲類最佳原創歌曲獎提名。

遊戲內容十分豐富以至於由玩家自發組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門製作《明日方舟》的劇情解說、推測、考據和梳理明日方舟的劇情、人物、世界觀以及深層設定。

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「瓦萊塔學會」的發起人之一,UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”在2020年《明日方舟》週年慶直播中,連麥聊天轉播,播完之後,他們意猶未盡,在直播間聊天,up甚至聊到哽咽。他說:“明日方舟是一款很特別的遊戲,不僅在於製作組創作的遊戲本身,也在於製作者締造了一種官方和玩家共創的遊戲行業新現象。”

03

是夢開始與實現的地方

“每個遊戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中並不存在的故事。而處於其中關鍵位置的遊戲創作者就應該是“造夢者”。

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夢不僅屬於造夢者,也屬於追夢人。遊戲“同人作品”也是夢的體現。

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同人作者將《明日方舟》CG化,成片質量絲毫不遜於工業級CG製作。

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細節和內容極度還原,甚至與在遊戲設定中沒有交代的人物細節也分毫畢現的表達了出來。

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可能這就是追夢者們對遊戲的熱愛吧。

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彈幕直呼“好傢伙”“這是我能免費看的嗎?”

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玩家的自制新年關卡:

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投稿作品中《烏薩斯女人的告別》這一作品,堪稱正常拜年紀中的 「利 刃 行 動」。

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出現的都是遊戲中「整合運動」組織的骨幹,參與唱歌的也是遊戲中已經離開的角色。

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霜星、愛國者、阿麗娜、浮士德,玩家們看著一個個熟悉又陌生的的角色在節目中重現,也是感慨萬分“別刀了、別刀了”,“看似是糖,其實是玻璃渣”。

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她慢慢睡著,天剛剛破曉。

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甚至美食節目——教大家制作“可頌”,可以說是春節元素濃度十分之高了。

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所有參與同人創作的玩家,一定是對遊戲角色有著深厚的感情,對於自己喜歡的難以忘懷的角色抱著真情實感的喜歡,才能創作出這些讓人眼前一亮的同人作品。

某位著名同人作者曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手遊中最舒服的。”“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之於遊戲的粘性是無法想象的。”,同人作品對於遊戲更深層次的內涵的體現在這次 明日方舟拜年紀中體現的淋漓盡致。

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。遊戲的歷史上能夠真的構建世界觀的遊戲屈指可數。但《明日方舟》做到了。

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直到拜年紀最後,拜年紀的創作者們也不忘玩一把海貓的同人(***,退錢)

03

是創作者也是玩家

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的製作人海貓是中國最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成遊戲角色的攤主。

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海貓還在製作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的製作辛苦。在長圖的最後,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這麼多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷那些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去製作的創作者們”。

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2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,遊戲製作人海貓絡合物COS成安哲拉跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

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《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候釋出“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在遊戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為遊戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

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正是這樣一款有溫暖、懂年輕人的遊戲,一個出生同人社團即願意當遊戲創作者又願意當遊戲泰拉世界探索者的團隊,還有一大群熱愛遊戲本身樂於探索遊戲世界的玩家們,才成就了#明日方舟拜年紀這樣一場盛會。

總的來說,從UP主們協力製作的#明日方舟拜年紀來看,上線一年半的《明日方舟》仍在玩家社群保持著極高的人氣,同時從其遊戲製作人,對於玩家們的關注,也可以得知,明日方舟官方、遊戲玩家、同人製作者們是雙向奔赴的,相信在這樣一個默契的關係下,明日方舟能夠越走越好。

-END-