先貼結論吧,槓後期算加強的自己算下資料。
結論:不考慮二技能,情況下公孫離11級強度才和調整前接近。
若考慮2技能,10級,2技能傷害兩段都中80點,就算持平了。
若神裝大後期,滿裝備,攻擊力超過600也算削弱,別說什麼後期加強了,就中期11級-15級有提升。
PS:防止被槓,範圍擴充套件到9-11級時公孫離和調整前接近。若出了末世之外的攻擊裝就是10-11級。
公孫離
調整前後期作戰能力
公孫離在前期對線表現出了過強的壓制能力,她在前期的一套連貫的連招能用較小的代價消耗對線的對手,並且能比較容易完成擊殺。我們希望降低公孫離前期的壓制能力,來給對線方一些喘息機會,同時我們對公孫離的後期傷害做了一定的補償。
被動:印記傷害:200(+10*英雄等級)(+0。45Ad) → 150(+20*英雄等級)(+0。3Ad)
二技能:技能傷害:200(+40/Lv)(+0。65Ad)→ 180(+60/Lv)(+0。65Ad)
PS:咋一看,還覺得是削弱前期,後期補償。
有面板,不算銘文:公孫離基礎攻擊力 初始173+10,滿級362+10 ,每級提升13。5。
先看最後期,PS 技能等級最多升級5,英雄等級最多14級。
印記傷害:根據等式轉換得出,0。15x=90時,後期傷害和調整,在攻擊力<600的情況下,公孫離印記傷害比調整前高。
計算一下常規出裝, 末世60,無盡110,破曉50=220+372=592+鷹眼9攻擊剛好601。
哈哈哈策劃真是把資料抓得死死的,怎麼讓前期傷害降低,看起來像後期補償了,實際上沒補償。
二技能: 二技能學2級時,傷害和調整前一致,滿級提升80點傷害,兩段160點。
再看前期,按1級算,給各位狂暴公孫離,給個數據詳情,公孫離1-2級狂暴強殺,沒爭議吧。
印記傷害: 200+0。45*173 -(150+0。3*173)= 傷害減少76點。
二技能傷害:減少20*2,40點。
結論:一級得打出3次印記傷害才能殺人,就是少了268點傷害。
問題來了,什麼時候,調整前和調整後,公孫離的傷害一致呢?
根據計算得出,裸裝:
10級基礎攻擊 313。5
調整前200+10*9+313。5*0。45=431。075
調整後150+20*9+313。5*0。3=424。0。5
印記傷害,10級時少調整前7點傷害。
11級基礎攻擊力327,末世60。
調整前200+10*10+(327+60)*0。45=474。15
調整後150+20*10+(327+60)*0。3=466。1
如果出了一件末世,那麼11級才接近持平,出越多則越靠後。
結論:不考慮二技能,情況下公孫離11級強度才和調整前接近。
若考慮2技能,10級,2技能傷害兩段都中120點,就算持平了。
PS:防止被槓,範圍擴充套件到9-11級時公孫離和調整前接近。若出了末世之外的攻擊裝就是10-11級。
我一個數據分析帖,非得說我為公孫離哭弱,先上圖吧,我不是主玩公孫離的。
我只是喜歡刮痧英雄,哪個英雄刮痧,找點新出路玩,這也是為什麼我要做這一期資料分析帖。
我覺得公孫離前期也開始刮痧了,中後期也不算加強,除非純肉,上圖。
再防止你們說我雲,其他射手我都有玩,上圖,除了守約專門拿來擺爛的。