愛伊米

中國的Dota2玩家為何要舉報炸彈人的玩家?

炸彈人是DOTA以及DOTA2裡幾個極端屬性的英雄之一

,如果說艾歐是最具輔助性質的英雄,那麼炸彈人就是最需意識的英雄,任何一個雷點,任何一次自爆都需要反覆斟酌。

中國的Dota2玩家為何要舉報炸彈人的玩家?

儘管炸彈人天生技能就極具超高爆發,但是通常人在自己操作幾局炸彈人或是觀看幾局優秀炸彈人玩家的操作之後就能很明顯的發現炸彈人的打法與套路,這也是炸彈人最大的劣勢,打法套路實際上並沒有那麼多變,

各個埋雷點其實分佈規律,易於針對,所以這就是為什麼職業比賽中幾乎看不到炸彈人出場的原因。

中國的Dota2玩家為何要舉報炸彈人的玩家?

而我們反觀路人天梯,國服天梯環境有多惡劣想必大家都知道,我不是說玩家素質惡劣,而是指玩家水平普遍偏高,臥虎藏龍3000水域淹死7000的不是什麼新鮮事,整體氛圍都已上分為主,

+25對於路人是一種執念。

中國的Dota2玩家為何要舉報炸彈人的玩家?

優秀的炸彈人玩家在路人天梯裡,勝率是很可觀的,本身技能的超高爆發代表了強行降低了對手的容錯率,路人和職業比起來別說容錯率,執行力都堪憂,根本不能有效針對炸彈人,

其實你完全可以把炸彈人想象成地鋪師,絕活地鋪師可以肆虐路人,而同樣需要團隊協作壓制的炸彈人為什麼不可以,甚至在意識要求上,炸彈人更高一籌!

中國的Dota2玩家為何要舉報炸彈人的玩家?

然而大家卻往往認為炸彈人無外乎放放雷陰人,這種擊殺方式導致玩家的反感,你又不是正面A死我,我就是不服!甚至更多的情況在於,劣勢局炸彈人1拖5,這就很噁心了,路人看來我們優勢就你一個炸彈人我們就推不了,很不公平,甚至反雷被推推上去就直接炸死了,很破環心情,殊不知這確是

炸彈人唯一的優勢,就像爐石傳說裡的獵人職業就只會打臉,但我們卻還是抱怨人家打臉太快。

中國的Dota2玩家為何要舉報炸彈人的玩家?

你讓我玩的不爽,你殺我是陰招我不服,不管輸贏都要舉報,

對於這樣的玩家只能說請你們自己去玩一玩炸彈人,炸彈就當真這麼無腦陰人就可以?

我曾經5000分只玩小精靈,然後掉到3000分,但我依舊很開心,我覺得艾歐帶給我的就是樂趣,當輔助的快感,你們那些只會搶劇毒NEC屠夫的一定不會明白,而這才應當是我們心中的DOTA!

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