新的一週又開始了,下週又會有哪些好玩的新遊戲等著我們呢?一起來看看吧。
【下週熱點事件】
劃重點:只要2399元!XSX/S國行6月10日正式發售
6月10日,微軟國行Xbox Series X和Xbox Series S兩款新世代主機都將正式在中國大陸發售,國行版XSX的售價為3899元,XSS的售價則僅有2399元。
目前來看XSS就是專為XGP打造的主機,低廉的價格搭配上XGP訂閱服務,把價效比拉昇到極致,確實可以作為輕度玩家入坑的選擇。
不過微軟的遊戲向來都不是主機獨佔,國行Xbox也沒有多大的優勢,所以玩家們可能並沒有太大的購買熱情。比起剛一發售就被一搶而空並遭到黃牛加價的國行PS5,國行Xbox很可能會在電商平臺上露出窘態。
劃重點:E3展會將於下週召開 Xbox、任天堂等多個廠商參展
今年E3雖然依舊不會有線下活動,但還是籌備了正常的線上展會,在6月12日E3 2021線上展便會正式開啟。
本屆E3索尼依舊不會參加,不過微軟、任天堂、世嘉、SE、育碧、萬代等廠商均會參與,並且大多會帶來自己公司旗下的最新作品。
其中SE已經官宣了本次帶來的遊戲《巴比倫陷落》和《奇異人生:本色》,育碧也將會帶來《彩虹六號:封鎖》《孤島驚魂6》的訊息。
X博士預感今年下半年玩家可能會迎來一批相當優秀的作品。
劃重點:《英雄聯盟》LPL夏季賽將於6月7日正式開戰
在6月7日下午17點,《英雄聯盟》2021LPL夏季賽就將正式開賽。
本賽季的開幕戰將由IG對陣SN,晚間第二場則會有FPS對上RW,具體戰果如何,每支戰隊又都會有怎樣的人員、戰術調整,就看LPL各支隊伍在夏季賽的發揮了。
春之虎帝能否依舊展現出統治力,也需要這個夏天來為他正名。
【下週新遊發售】
劃重點:《二之國:交錯世界》將於6月8日搶先上線港澳臺地區
6月8日網石將會在中國港澳臺地區推出一個全新的奇幻冒險RPG手遊新作《二之國:交錯世界》。
這款手遊由LEVEL-5策劃研發、吉卜力工作室作畫的《二之國》為基礎開發,重構了原作的世界觀,並將該作品的遊戲風格帶到了移動平臺上。
遊戲中新增了許多額外的手遊特色設定,例如“王國(工會)”系統,以及多種PVP、PVE組合的玩法,玩家一邊圍繞工會戰掠奪資源,一面幫助自己的王國發展。
感興趣的玩家可以前往港臺服下載該遊戲。
劃重點:“高情商”:Epic免費贈送高品質3A級大作《原神》
在6月9日,Epic將會在上線一款國內工作室製作的免費“大作”,相信大家都不會陌生,它就是《原神》。
不過由於在Epic平臺上線PC版或許會影響到米哈遊本身的PC版本收益,所以在Epic上這款遊戲鎖了國區,國內的玩家想玩還是要去米哈遊的網站上直接下載。
畢竟沒有中間商賺差價,這點還是很重要的。
劃重點:《戰地》新作資訊將於6月9日正式公佈 或許不叫《戰地6》
據EA官方推特發出的公告,他們將會在6月9日公佈《戰地》系列新作的訊息。
此訊息一出立刻便引來了大批舅舅黨的曝光,例如有人曝光《戰地6》A測將會在7月份開始,具體時間大約在EA Play前後。
另外也有外媒曝光了幾個疑似新作的截圖,據截圖顯示,新作以現代為舞臺,遊戲中充斥著戰鬥機和坦克。而《戰地6》可能也不是遊戲的正式名稱,遊戲可能被稱為《戰地2042》。
當然以上資訊的真實性還有待考證,遊戲具體是個什麼樣子還需要等到6月9日看一看EA的釋出會才行。
劃重點:《瑞奇與叮噹:裂痕》6月11日正式發售 為PS5展示機能而來
下週PS5將迎來一款第一方3A級作品《瑞奇與叮噹:裂痕》。
由於有一定的工作需求,X博士已經提前體驗到了這部優秀的作品,以我個人的體驗來看,這部作品完全可以將其稱之為“手柄展示機器人”的終極豪華加強黃金版。
遊戲中展現出了PS5全方位的實力,曾經預告片中那個快速切換場景的展示,在遊戲裡竟然是實機操作環節,並非很多人以為的過場動畫。
遊戲中十數種不同武器的切換搭配上手柄扳機反饋的效果,令戰鬥手感表現得十分出色,同時緊湊的戰鬥體驗也讓遊戲絕對值回票價。
目前來說PS5上並沒有太多大作可玩,尤其是完全匹配PS5機能的作品幾乎沒有,而這款《瑞奇與叮噹:裂痕》便是一個讓你完全瞭解PS5機能的最佳機會。
劃重點:《穿越火線HD》正式定檔6月10日 高畫質版CF再度迎來征程
騰訊旗下最知名的FPS遊戲《穿越火線》將會在6月10日推出高畫質版本《穿越火線HD》。
該遊戲畫面完全進行了重製,並吸納了老版本的一些問題,對於正常對局中出現的“火麒麟”等加強版武器一律刪除,不再透過氪金變強的方式影響對戰的公平性。
當然,在槍械手感以及戰術地圖等方面,除了一部分的畫面、手感最佳化之外,大多數情況下還是CF的味道。
建議CF的忠實愛好者可以來到HD版嘗試一下,曾經因“火麒麟”等原因棄坑的玩家,也可以嘗試體驗一下這款不被氪金武器左右的全新CF。
劃重點:動作天尊《鬼泣》系列登陸移動端 《鬼泣-巔峰之戰》6月11日公測
作為動作遊戲頂點般的存在,《鬼泣》登陸移動端實際上是比較難的,一是技術問題帶來的還原度難做,二則是受眾群體並不包含手遊玩家,如何跨越這些難題打造出一款既適合手機又適合手機玩家的作品,便是遊戲的關鍵。
好在近來體驗了多次之後,鬼泣手遊給我的感覺還算不錯,遊戲整體畫風沿用自三代,其中但丁、蕾蒂、維吉爾的三人組也還原的較為合理。而在UI方面則沿用了更適合現代審美的五代,新舊結合的風格也讓手遊裡的《鬼泣》味兒更濃了幾分。
同時遊戲在連招方式上選擇了街機式的AB鍵搓技能連招,給了玩家極大的操作空間,也讓戰鬥方式更加還原單機版。
有了這些部分,《鬼泣-巔峰之戰》給人的感覺已經算是不錯了,想要在移動端體驗遊戲的玩家不妨在6月11日下載嘗試吧。