愛伊米

虛擬捏臉師月入過萬,社交元宇宙打破"顏值至上"?

《和平精英》大家都玩過,但是系統自帶的臉模有限,玩家使用千篇一律的臉就少了些個性化的特點。遊戲五分鐘,捏臉兩小時,時間成本又太高。

但如果有這樣一項服務,可以將你在遊戲中的角色還原成你喜歡的愛豆的模樣,你會花錢購買嗎?

這並不是在想象,虛擬捏臉師HC-DEVIL就是提供這類服務的從業者,他曾為客戶在《和平精英》中還原韓國女團Blackpink成員Lisa的臉。

28歲的他,作為全職遊戲捏臉師已超5年,正在經營自己的同名原創捏臉品牌,趕上高峰期,店鋪的月流水可達10w+。

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《和平精英》中的Lisa

眼下,元宇宙概念仍然處在風口浪尖上,有人認為這代表了人類社會科技領域的發展未來,有人認為這不過是一場資本泡沫,爭論頗多。

但不可否認的是,無論元宇宙時代的完全到來離我們還有多遠,它已經在切切實實地影響著我們普通人的生活。

如果說VR/AR裝置還有使用門檻,那麼現在幾乎人手一臺的智慧手機就是元宇宙滲透進日常生活的入口。

只要你玩遊戲,只要你使用社交應用,就離不開虛擬形象的構建,而虛擬形象之間的互動,恰恰代表著元宇宙未來的一種嶄新社交形式。

每一次技術的革新都會帶來勞動力市場的巨大變革,代表元宇宙時代的虛擬數字勞動力已經投入使用,而虛擬捏臉師職業具有時間更長的行業積澱,以及更成熟、紮實的技術支撐。

作為“電子世界裡的整容醫生”,專業虛擬捏臉師,應運而生。

01 虛擬捏臉,由來已久

2009年,西山居工作室開發的《劍網情緣叄》(簡稱《劍網三》)公測,憑藉優異的場景光影特效等技術,重現了一個氣勢恢宏的大唐世界。其中的自定義角色形象的捏臉玩法更是在國產網遊中風靡一時。

2014年,2D卡通捏臉APP臉萌上線,網友可以在該應用中根據喜好,搭配不同髮型、服裝等部件,設計出頗具個性的卡通形象,用作自己在社交平臺中的頭像。一時間,刷屏微博、朋友圈。

2018年,曾開發過B612的韓國公司SNOW推出一款捏臉APP“ZEPETO”,其本質玩法與臉萌差別不大,但勝在可以全身DIY,並可以在應用中與現實生活中的朋友一起用虛擬形象拍照,社交功能使其在國內社交媒體平臺掀起一股颶風。

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捏臉APP“ZEPETO”

2018年,網易雷火出品的武俠題材遊戲《逆水寒OL》開始內測,遊戲也包含了捏臉玩法,並且至今為止已舉辦三屆“逆水寒捏臉大賽”,活動獎勵包括1000元現金紅包等大獎。同期由騰訊遊戲發行的《龍族幻想》遊戲,也舉辦了多屆捏臉大賽。

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遊戲《逆水寒OL》

我們在玩《英雄聯盟》、《王者榮耀》等遊戲時,總是會被精美的角色面板吸引,花費68元、88元、128元不等的價格購買自己心儀的面板,提升自己的遊戲體驗,收集面板圖鑑也是遊戲世界中身份的象徵。

“捏臉師”的工作,其實就是3D建模,只不過建模範圍從人物全身縮小到了單獨的人臉,相應的價格也會降低,建模師HC的同名淘寶店鋪上架的零售產品均價在20元-30元,也即市場3D人物建模價格的三分之一左右。

起初,遊戲公司在研發製作一款遊戲時,總是會為遊戲角色推出數款面板。隨著遊戲體量的不斷擴大,角色越來越多,市場越來越大,有限的幾款面板自然無法滿足更多遊戲玩家湧入後暴漲的面板需求。

在這樣的行業背景下,遊戲公司逐漸把一款遊戲產品打造成了一條逐漸完整、細化的產業鏈,招聘更多捏臉師,以上架更多角色臉模。

但是體量較大的遊戲產品面對的是千千萬萬形形色色的玩家,他們有著自己的個性化需求,有人喜歡立體的臉龐配上中國風的柳葉眉,有人喜歡甜美的臉型和“喪喪”的眼神,甚至也有人想要皮卡丘、滅霸這樣獵奇的遊戲角色。

越來越精細化化、多元化的需求也催生了一批提供“定製捏臉“服務的捏臉師。而這樣的商單,對捏臉師有著較高的技術要求,花費的時間也較多,相應的價格甚至能達到一單2000元。前段時間登上微博熱搜的“上海捏臉師月入4。5萬”也就不足為奇。

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圖源微博

02 社交元宇宙,虛擬形象的互動

去年12月,全力押注元宇宙的扎克伯克推出了自己的社交元宇宙產品《Horizon Worlds》,使用者可以設計自己的虛擬數字化身(avatar),在其中自定義世界和遊戲。

雖然使用者只顯示半截身子的形象設定使其頗受詬病,但這恰恰透露出使用者對虛擬化個性產品的旺盛需求。社交作為元宇宙的兩大先發地之一,催生出捏臉師這樣一職業也是自然而然。

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扎克伯克的社交元宇宙產品《Horizon Worlds》

去年三月,主打“不看顏值,靈魂社交,尋找聲音伴侶”的國內社交軟體Soul官方釋出公開宣告,表示“Soul的定位不是約會軟體,而是給Z世代的以Soul為連線的社交元宇宙。”

目前,Soul的月活量近3400萬,且由於產品機制,其於上線之初便僅支援使用者上傳虛擬頭像作為自己的身份特徵,主打興趣導向,透過音樂等興趣標籤尋找“靈魂伴侶”。打造“社交元宇宙”的宣告更是進一步表現出Soul對虛擬形象互動平臺發展前景的自信。

如上文所言,Soul於2019年推出的“超萌捏臉”工具意在滿足使用者更豐富、更個性化的虛擬頭像需求。另外,Soul個性化商城中還入駐了將近80位個性捏臉師,上架原創頭像作品超過13000個。

從去年6月底至11月1日,有捏臉師最高售出頭像7764次,交易額超過30萬元。捏臉師們利用數字化工具和先進技術,在虛擬形象商城中創造著價值。

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Soul於2019年推出的“超萌捏臉”工具

Soul產品負責人車斌曾介紹:“在現實中,這些捏臉師有人是普通上班族,有人是大學生,捏臉師的工作為給他們提供了用創意和愛好創造價值的途徑。

例如,有位西安的寵物美容師,透過在Soul做捏臉師月入近4。5萬元;此外還有位在內蒙古讀大三的00後學生,今年21歲,憑藉捏臉實現了約4萬元的月收入。”

2021年的華為開發者大會上,Soul榮獲“最佳潛在應用”,充分肯定了它所打造的社交元宇宙概念。這種新型互動方式呈現出良好的發展態勢,虛擬捏臉師等相關職業的未來也值得期待。

03 智慧捏臉師,更勝一籌?

成為一名優秀的捏臉師,首先要有紮實的美術功底,能夠對人臉的立體明暗等特徵進行美術專業層面的分析。其次要掌握熟練的3D建模技術。

捏臉師HC在一次採訪時介紹道,初學者大概三個月到半年的時間就能掌握捏臉系統工具,比傳統的全套3D建模系統一年半到兩年的學習週期相比,學習成本要少很多。

除此之外,為了更精確、更精緻地滿足客戶的定製化需求,捏臉師往往還需要掌握一定的美妝知識,以求更完美地調整臉模的眼影、腮紅、口紅等妝容設定。甚至要懂點心理學、哲學等方面的知識,分析角色在不同情境中細微的表情變化。

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圖源網路

為了更好地直擊市場痛點,遊戲產業的捏臉系統越來越複雜,操作指數越來越繁瑣,而客戶對臉模的要求確是越來越高,零售產品已不能滿足,定製商品從商業角度來看對捏臉師而言並不算划算,需要進行更詳細的分析,付出更高的時間成本。

而技術的進步總是給我們帶來驚喜,更高階的智慧捏臉師出現,只要一張照片,利用AI演算法、深度學習框架等工具,智慧捏臉師打造出的AI捏臉系統就能很好地還原出照片中的人物形象。

網易伏羲人工智慧實驗室的智慧捏臉專案,於2018年底在端遊《逆水寒》中上線。這也是全球首次在MMORPG遊戲中實現基於單張照片的智慧捏臉玩法。

該系統使用大量的隨機引數來模擬捏臉,訓練AI學習捏臉的過程。玩家上傳照片以後,系統就會把照片拆解成AI理解的形式,比如五官的位置、大小,妝容顏色等特徵,AI就會根據這些資訊,對這些特徵做復原。

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圖源網路

作為業內首次提出這種智慧捏臉玩法的團隊,該專案成員,在不斷的成長與產品迭代的過程中對功能進行持續的最佳化,比如更生動形象的微表情表達,以及更真實的虛擬與現實的互動。

04 喜悅與疑慮共存:虛擬捏臉真的能打破“顏值至上論”嗎?

如前文所述,虛擬捏臉師職業具有長期的行業需求積澱、龐大的客戶市場、不斷更新換代的要求提升;雖然技術門檻較高,但是相比傳統全套的建模工具,業餘學習上手成本較低。

此外,AI技術的日漸成熟也不斷催生著更細分的從業領域。

《龍族幻想》、《逆水寒》、《永劫無間》等遊戲中,捏臉已經成為標配玩法;Soul、Horizon Worlds、百度希壤等社交元宇宙初具規模,在未來,至少在遊戲元宇宙和社交元宇宙的行業中,虛擬捏臉師都將成為炙手可熱的崗位選擇。

技術的革新為人類生活帶來的進步總是讓人感到喜悅的,但是科技是一把雙刃劍,我們對科技的期待很樂觀,但仍舊需要冷靜下來思考是否能真的按照我們設想的路線發展。

傳統的《王者榮耀》遊戲面板提升了玩家的遊戲體驗,但是不同價格、不同等級的面板代表了玩家氪金的多寡,出現一部分遊戲玩家在遊戲中推崇所謂“鄙視鏈”的現象。

Soul的產品定位就是以興趣為導向,不看顏值,靈魂社交,嘗試在社交元宇宙中以虛擬形象為載體,在一定程度上打破現實社會中一部分人“顏值至上”的觀點。

這種希冀是美好的,但是即使是在元宇宙中,共同生活的人們也會彼此產生互動,形成社群,聚集的社群就會產生一個新的“虛擬人類社會”。

這個虛擬社會本質上仍舊是由人類意志操控的,它會不會也像人類社會一樣,從無到有地產生類“顏值至上”論呢?

虛擬捏臉師月入過萬,社交元宇宙打破"顏值至上"?

圖源網路

現實的人類社會中在發展中逐漸形成了一套主流的審美標準,或許是各種潮流風格的妝容,“高顱頂”的造型風格,或許是“直角肩”、“天鵝頸”等體態要求,還有高鼻樑、瓜子臉這種可以透過整容手術達到的面部特徵,更不用提消費主義話術催生的一系列奢侈品。

所謂“人靠衣裝”,但其實外表背後是不同社會階層的身份地位的象徵。虛擬的社交元宇宙中,處於不同社會階層的人們,是否也會為了彰顯自己的身份地位花大價錢捏臉、在虛擬世界中“整容”呢?

虛擬世界中是否也會逐漸形成一套主流審美標準呢?這種情況下,元宇宙中潛在的“外貌歧視”顯然是我們無法忽視的。

虛擬捏臉師成為熱門職業,社交元宇宙承載著人們對未來的期待。技術的發展令我們欣喜,美好未來的藍圖值得我們憧憬。

在這樣的熱情下,也要保持冷靜的頭腦,推動朝陽產業積極發展,力圖彌補現實世界中的不如意,更要精準把控技術發展路徑,把科技這把雙刃劍,用在刀刃兒上。