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「資料前瞻」"矛""盾"之爭,FPX能否擊潰JDG防線?

前言

北京時間4月5日17時,LPL迎來一場“重頭戲”,擅長前期進攻的FPX與擅長防守反擊的JDG再次在BO5中相遇,這次會擦出怎樣的火花?

「資料前瞻」"矛""盾"之爭,FPX能否擊潰JDG防線?

FPX與JDG上一次在BO5中相遇應該是在去年的季中杯上,FPX打破了BO5不勝JDG的紀錄,如今兩隊在季後賽再次相遇,誰能贏下這關鍵的一戰,從冒泡賽順利突圍?下面我們透過資料分析一下。

FPX與JDG在視野和資源控制上的比較

1。視野端資料上,JDG>FPX

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視野資料上,FPX場均插眼3。23*29=94個,JDG場均插眼3。52*31=109個,JDG平均每場比賽比FPX多佈置15個眼位。綜合排眼效率來分析,FPX每場有效眼位為94-94*50%=47個,而JDG這邊有效眼位為109-109*42。6%=63個。由此我們可知,JDG在視野端平均每場比FPX多出16個有效眼位,JDG的視野控制力更強。

我認為JDG戰隊在視野端優於FPX戰隊是因為:JDG打法更傾向於運營。JDG本賽季還是一如既往偏運營打法,雖然隨著版本的改變,打野Kanavi也嘗試拿出前期節奏型打野幫助隊伍,但野核打法並未改變,本賽季Kanavi的分鐘經濟依然高居打野位榜首。也就是說JDG還是依賴Kanavi發育起來再來Carry隊伍的打法,Kanavi的發育需要時間,而這必然導致遊戲時間拉長,而透過運營制勝又是JDG最熟悉的獲勝方式,對於運營的隊伍來說,視野端的布控能力是必備的要素。

2。小龍控制上,JDG更勝一籌;大龍控制上,FPX佔據上風

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FPX的小龍控制率為49。7%,這低於JDG的57%;大龍控制率上,FPX則是以67。3%的控制率高於JDG的51。1%。

JDG在小龍控制力上的領先,我覺得有三方面原因:

(1)視野端的差距導致野區控制上的差距

前面提到過JDG平均每場比賽在視野端足足比FPX多出16個有效眼位,眼位上的優勢可以轉化為地圖資源掌控上的優勢。而且,JDG打法偏運營,他們深知在取得視野優勢下,如何才能把視野優勢轉化為資源優勢,這是運營隊伍打法的核心,JDG更是信手拈來。

(2)Zoom相對於Nuguri來說更為穩定

Zoom是一位經驗豐富,實力頂級的LPL上單,即使在JDG整體狀態起伏不定的時候,公爵依然是隊伍中最可靠的點,很少會在對線期處於劣勢。而Nuguri雖然進攻端壓制力十足,經常處於對線優勢,但偏激進的打法,也讓他成為對面重點照顧的物件,從而很難在小龍的爭奪中發揮出應有的作用。

(3)峽谷先鋒的作用更適合目前這支FPX的快節奏

由於FPX前期進攻節奏較快,因此在小龍和峽谷先鋒同時存在的情況下,FPX會優先選擇峽谷先鋒與小龍進行資源置換,從而快速取得前期經濟和節奏上的領先。

FPX在大龍控制力上的領先,我覺得得益於隊伍強大的團戰能力和默契配合。這裡就需要特別說明一點,基於FPX中單Doinb的“奇葩”英雄池以及上單Nuguri的高額輸出能力,很大程度解放了Doinb,讓他可以使用功能性更強的中單來服務於團隊,這也是FPX為什麼團戰能力強的原因。

3。推塔資料上,FPX>JDG

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FPX場均推塔7。3座,比JDG高0。6個點;場均被推塔3。8座,比JDG低0。4個點。

從資料來看,FPX的推塔與被推塔比例達到1。92,而JDG只有1。59,毫無疑問,FPX在對於遊戲節奏的把控上是要強於JDG的。JDG一旦前期節奏喪失,掉入FPX的快節奏中,很可能被FPX滾起雪球,輸掉比賽。

FPX與JDG在攻防端和經濟效率上的比較

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1。攻防端資料分析

KDA上,FPX場均達4。2,略高於JDG的4。1;場均擊殺數上,FPX高達16,稍稍高於JDG的15。7;場均死亡數上,FPX達12。3次,JDG達12。8次。

在進攻端,FPX全面壓制JDG。從資料分析不難看出,FPX在進攻端各方面的表現均優於JDG。在更短的場均遊戲時長中,FPX更高的場均擊殺數,說明隊伍進攻慾望十分強烈且效率也很高。分鐘傷害上的領先,說明在FPX的對局中,進攻節奏緊湊,團戰次數較多。一血率上的領先,說明FPX的前期戰術佈置更為奏效,隊伍對於戰術的執行力也很強。

在防守端,FPX強於JDG。其實,FPX的場均死亡數也不少,居聯賽第11位,只不過是JDG的場均死亡數確實有點多,這才顯得FPX防守端要好一些。JDG本賽季過多的死亡數,在一定程度上也是隊伍在常規賽階段狀態起伏不定的一個真實寫照,隊中從輔助位到打野位再到AD位都有過一段時間的迷失,這也直接導致隊伍場均死亡數直線上升。

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經濟效率方面,FPX強於JDG。由於場均經濟受隊伍場均遊戲時長影響,因此我們重點看兩隊分鐘經濟比較,FPX的分鐘經濟高於JDG,而且FPX的分鐘經濟高居聯賽第1位,這反映出FPX強大的發育能力和進攻效率。

在基礎資料上的比較中,FPX除了在視野端和小龍控制力上不及JDG以外,幾乎是佔據了全面的優勢。考慮到當前版本節奏較快,而且上單對於比賽前中期走向影響很大,Nuguri和Zoom又都是兩隊的打法核心,因此還需要分析一下兩個隊伍的關鍵選手的資料比較。

FPX與JDG關鍵選手比較

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兩個隊伍的上單選手都是隊伍前期戰術佈置的核心,兩人各方面資料如下:

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但從資料來看,會發現一個奇怪的現象:Nuguri在場均擊殺和助攻均不及Zoom的前提下,分鐘輸出竟然比Zoom還高。

在進攻端,Zoom的場均擊殺數、助攻數之和為2。8+6。4=9。2;而Nuguri為2。6+6=8。6,Zoom場均比Nuguri多0。6個參與擊殺數,但分鐘輸出不及Nuguri的原因為Nuguri的場均死亡數有點多,甚至都超過了擊殺數,這說明Nuguri在防守端做得並不好,相對來說很容易被對面抓死,但壓制能力和輸出能力上爆棚,這種打法讓我想起了TheShy。

Zoom攻防端表現更為穩定高效,Nuguri進攻端火力全開,但防守端穩定性不足,很容易成為對面的突破口,FPX要想走得更遠,Nuguri這個點的穩定性必須得到改善。

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Nuguri英雄池及使用勝率

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Zoom英雄池及使用勝率

從英雄池深度來看,Nuguri本賽季共使用了14名英雄,而Zoom使用了12名英雄,在英雄選擇的多樣性和可適配的陣容體系上,Nuguri更勝一籌,堪稱進攻“萬花筒”,當然也相信Zoom的英雄池遠不止這些,就像對陣RNG比賽中的上單大蟲子一樣,Zoom一定還有很多的黑科技還未使用。

在英雄使用型別上,兩人常用英雄於版本契合度很高,其中納爾、劍魔、鱷魚、青鋼影等版本強勢上單,兩人均有使用,但必須要提的是,Zoom的功能型上單、肉坦型上單玩得也是不錯,堪稱“上單天花板”,而Nuguri的法師型上單玩得不錯,不知道在這場對局中,雙方是否會選到這種逆版本的體系。

在英雄使用勝率上,Nuguri的劍魔勝率慘淡,其餘常用英雄勝率都還不錯,而Zoom鱷魚發揮一般,其餘常用英雄勝率都很可觀,另外,近期上單勝率頗高的盧錫安也是Nuguri很喜歡用的,不知道在Zoom拿出肉坦型上單時,能否見到Nuguri的上單盧錫安,可以期待一手。

結語

從資料來看,FPX勝面更大,但Nuguri面對Zoom的挑戰,能否穩住上路節奏,也將成為主導比賽勝負走向的關鍵性因素。而JDG這邊要想和FPX拼前期節奏贏得希望不大,但要是把遊戲拖到後期再和FPX決一勝負的話,鹿死誰手還真的不好說。