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趙雲大招位移太短?熟練利用卡牆技巧,超遠距離控制,原理解析

大家好我是指尖,趙雲是王者榮耀中少有能夠一直在各大分段中常見的戰士打野,有人說趙雲的傷害不太夠,其實但凡英雄想要做好平衡,就不可能讓你坦度夠高,控制夠強,輸出也夠高,在前中後期,非經濟碾壓的情況下,打滿一套傷害秒掉脆皮,或者差點秒掉都是合理的。

趙雲大招位移太短?熟練利用卡牆技巧,超遠距離控制,原理解析

趙雲的強大在於絲血反殺能力強,有著打野英雄難得的超強突進,以及不俗的控制和機動性,多重屬性組合在一起,如果給他一個秒天秒地的傷害,那樣才是不合理呢,但即便如此,趙雲在全分段的表現現在也只能說一般般。

全分段的勝率在50%左右,1350巔峰賽降至48%左右,但是到了2200巔峰賽之上,勝率就在47%的位置徘徊

,可見如此全面的趙雲也並不是通吃所有的段位,會隨著段位的提升,自身的強度降低。

趙雲玩家容易遇到的問題

我看到了很多的隊友都有這樣的問題,打野不知道抓哪邊,打團不知道自己的重心,永遠混在隊伍中。

對線期該抓哪邊?

之前的打野節奏中,指尖已經給大家分享了該如何去帶節奏,以及抓邊路的選擇,不過

趙雲的獨特進攻能力對很多看似難抓的射手都有極大的威脅

,因為他有強大的突進和硬控,馬可波羅虞姬算是最難抓的射手,但是趙雲相對來說好抓了很多。

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大招拍起,至少換掉一個淨化,為下一次進攻提供了便利,隊友會配合,可以在天上就擊殺,所以

玩趙雲,儘量去進攻射手路

,當然了,前提是你的確大招能控住,拍空或者沒擊飛,直接放棄。

不去抓對抗路的原因很簡單,趙雲打戰士沒有任何優勢,除非隊友被壓制很慘,可以找機會配合反打一波。

打團的重心

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確定你的任務,不是你的菜不要吃,這麼強大的突進效果如果給到別人就真的虧了,如果有機會,對準射手進攻,沒有第二選擇,哪怕一個殘血戰士在旁邊也要選擇先打死射手,他們是團隊的核心,

優先順序是射手、刺客、法師

,尤其是法刺,他們一般都是打一套結束,你給他秒了對團隊的意義不如干掉一個刺客。

不要混雜在隊伍中

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什麼意思呢?讓你繞後啊,正面進攻的刺客是個憨憨,腦子靈光一點的射手都不會被這麼輕鬆打到,對面的輔助也會盯住你,所以

團戰開打,想辦法繞到後邊

,別擔心隊友瞬間死光,真的秒團滅,你在也只是地上躺的更早,但是繞後就有了更多的機會,別把隊友想的那麼脆。

趙雲的卡牆技巧

本身趙雲這個英雄屬於機制比較簡單的那種,連招就那麼兩個,要麼13a2,要麼321a,根據不同的情況去選擇就好,但是趙雲有一個卡牆的技巧,這個大家要清楚。

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說說原理,

英雄在位移的時候如果落點在牆體上,會按照中線來判定你是位移在牆體哪一邊

,也就是說,你的技能落點在牆體靠自己一側,那麼位移會穿牆失敗,如果在靠近另一側牆體,那麼

位移成功,同時會因為牆體判定將你擠壓出去,所以你的落點就不是你技能釋放的落點,從而讓你的大招擊飛點向前推移。

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知道了這個原理,我們就可以利用牆體的特性,對目標造成更遠距離的控制,可以看到,上圖大招擊飛的位置在大招的最邊緣位置,依然能夠對其造成擊飛,就是因為趙雲本身的落點被牆體擠壓出去。

適用所有的牆體,另外這個效果也並非趙雲獨有,位移附帶控制的技能,比如韓信的1技能第一段也可以透過這個方式達到更遠距離的控制。

哪怕這個最後的牆體也是同樣的判定方式,所以能夠熟練掌握,就能殺出個出其不意。

那麼你是如何看待這個版本的趙雲的呢?說說你的看法吧。

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