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沒下載好就能玩?安卓12新功能曝光:大型遊戲不用苦等進度條了

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近日,谷歌曝光了一項在Android 12上獨佔的新功能,該功能旨在縮短大型遊戲下載所等待的時間,實現“邊下邊玩”的遊戲體驗。

透過Play商店下載的遊戲都支援“邊下邊玩”功能,一個400MB大小的遊戲只需10秒即可開始遊玩。該功能運用了 Android 的增量檔案系統,基於Linux的虛擬檔案系統。該功能將內置於Android 12中,也就是隻有Android 12以上的系統才能體驗。

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如圖所示,新的機制透過分開遊戲客戶端主體和遊戲資源包,減少了下載安裝的時間,讓剩下的資源包則可以在使用者玩遊戲的過程中進行下載。相比於傳統的客戶端+資料包同時安裝,這項技術省去了很多不必要的等待。

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這種新玩法相信微軟和索尼主機玩家並不陌生,

索尼PlayStation和微軟Xbox遊戲機已經提供了類似的功能,但是在Android手機上,這還是第一次。

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該功能目前僅支援執行Android 12的裝置,未來谷歌會不會在舊版安卓系統普及還是未知數。

在國內,大部分網路遊戲都具備與其相似的下載機制,就是將遊戲客戶端和資源包分開。玩家下載客戶端進入遊戲,都能先進行一部分的遊戲體驗,比如教程。剩下的資源包則在玩家進行遊戲的過程中繼續下載,以達到一種快速遊戲的效果。

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然而,客戶端和資料包完全分開下載的遊戲還是少數,更多的還是客戶端包含了大部分資料包以保證遊戲的核心體驗,而不是讓玩家先體驗一部分遊戲再等待後臺下載。

要讓國內的遊戲實現和Android 12類似的功能,需要國內各個軟體開發商的統一協作。

谷歌也一樣,這項技術的落實同樣需要開發商將客戶端和資源包打包成一種叫AAB(Android APP Bundle)的安裝包格式,上傳到谷歌商店,才能實現這種“邊下邊玩”的功能。

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說起“邊下邊玩”,不得不說一種基於5G大環境下興起的雲遊戲技術,結合5G高速率低延時的特性,雲遊戲的操作延遲和串流畫質都得到了質的提升。

同時雲遊戲對手機硬體要求低,儲存要求更小。

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在網路條件允許的情況下,使用者不需要很高配置的裝置就能輕鬆遊玩各種製作精良的大型遊戲。一定程度上要比這種分開下載的技術更具備優勢,也更順應5G的實際應用和潮流。

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現在已經有很多接入雲遊戲的相關軟體,得益於5G的建設和發展,雲遊戲的規模日益龐大,使用者為了一個遊戲而長時間等待的現狀正在轉好。相信有一天,質量更高、體驗更快捷的遊戲方式會到來。

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