愛伊米

《艾爾登法環》上手前瞻:魂味十足的開放世界

在介紹《艾爾登法環》的新東西之前,我們先說說讓人感到熟悉的部分。雖然這是一部全新作,但它畢竟與 From Software 的一眾動作 RPG 一脈相承,可以看作是一個大系列的最新作品,只不過這個系列還沒有統一的名字,除非你想叫它「艾爾登狼魂源」系列。

穩紮穩打

《艾爾登法環》充滿「魂」味,這不僅體現在它的黑暗奇幻設定,也體現在它的玩法和機制上。它帶回了《黑暗之魂 3》的雙原素瓶系統,玩家可以根據需要將使用次數分配給回血或是回藍。

戰鬥比《只狼》和《血源詛咒》更慢、更講究條理,大部分攻擊與治療的前後搖都比較長,玩家必須謹慎選擇站位,在正確時機攻擊、防禦或者喝一口瓶子。

這次也加入了一些新的機制。一個叫做「防禦反擊」的新技巧可以讓玩家在用盾擋下攻擊後釋放強大的反擊。而在進攻手段方面,現在玩家可以使用爽快的跳劈攻擊,瓦解較弱敵人的防禦。

而最大的改動體現在武器的「戰技」及「質變」上。

過去,「戰技」與某一把武器或是某一類武器繫結,例如《黑魂 3》裡能用「居合」的都是日本刀。「質變」則是用來強化武器的手段,玩家可以選擇不同的強化路線:可以選擇提高基礎傷害,也可以選擇元素屬性,也可以選擇改變某個屬性的加成。

《艾爾登法環》上手前瞻:魂味十足的開放世界

這兩種機制在《艾爾登法環》中基本上以「戰灰」的形式融合到了一起。玩家可以在遊戲過程中發現新的戰灰,然後在「賜福」(《艾爾登法環》版的篝火)處將戰灰裝備到武器上。裝備戰灰不但可以改變武器的數值和特質,還可以用新戰技覆蓋武器固有戰技。

舉個例子,假設我的智力型角色找到了一把雙刃劍。通常我不會讓法師用這種武器,但這是我手頭最強的武器,而且動畫挺帥,先將就著用吧。後來,我發現了一個叫「輝劍圓陣」的戰灰,它不僅能讓這把雙刃劍獲得智力加成(這樣就很適合我的職業了),還能讓我使用它的技能——召喚四把自動攻擊敵人的魔法浮游劍。有了戰灰之後,原本雞肋的雙刃劍變成了一把非常好用的近戰武器,還讓我獲得了一個不佔法術欄的強大法術。

最棒的是,戰灰可以替換,而且換的時候還不會消耗掉戰灰,所以,如果我在後面找到一把我更喜歡的武器,我可以把「輝劍圓陣」換到到新武器上。而在前幾部「魂」裡,一旦玩家選定了質變路線,就開弓沒有回頭箭了。

你應該已經看出來了:我非常喜歡這個系統。它鼓勵玩家嘗試不同武器,極大豐富了玩家可用的流派,還提供了一種讓人興奮的收集要素,增添了探索的樂趣。而且戰灰技能玩起來也是樂趣非凡。

《艾爾登法環》上手前瞻:魂味十足的開放世界

遊戲多開的方法很簡單,需要在電腦上安裝一個多開工具,我們最常用的就是安卓模擬器,利用模擬器多開,在每個多開窗口裡都安裝上游戲客戶端。當然,多開遊戲會涉及到同IP封號的問題,我們為了避免同IP封號的問題,安裝一個兔子IP,讓每個遊戲視窗IP都不一樣,這樣多開遊戲更加的安全防封。

《艾爾登法環》上手前瞻:魂味十足的開放世界

一個真正開放的世界

雖然戰灰很酷,但《艾爾登法環》最大的變化在於它完全採用了開放世界結構。從你做完教程、踏出「求學洞窟」的那一刻開始,你就可以自由選擇前進的方向。

你可以跟隨「賜福」的光芒,按著推薦路線走;有可能你朝右看了一眼,然後打定主意去探索看著瘮人的湖泊和廢墟;你也有可能會轉過身來,注意到遠處有一個孤島,然後開始思忖:「我怎麼才能上去呢?」

這些區域沒有透過敵人難度引導玩家前進路線,沒有用超難的敵人擋住某一條去路,各個方向都一樣難,並且玩家可以按照任意順序應對它們。不過網路測試版用「空氣牆」將玩家限制在了一片區域內,所以還無法斷言整個遊戲的情況。

網路測試版讓我非常讚歎的一點是,雖然我們只能玩到相對比較小的一塊區域,但它依然有著大量內容供玩家探索和發現。既有在曠野中游蕩的 Boss 和隱藏 NPC,也有成群可以用來刷碎片的兇狠敵人,還有一片土地不停遭到雷擊,留下許多帶電的石塊等你搜刮。我感覺每過五分鐘我就會遇見一些讓我直呼「那是什麼鬼?」的東西。

《艾爾登法環》上手前瞻:魂味十足的開放世界

遊戲裡還有隱藏在地下的墓穴和地牢,與《塞爾達傳說:曠野之息》的神廟頗有幾分相似。地牢的風格千差萬別,有些只有兩三個房間、寥寥幾個敵人以及守在最後面的 Boss;有些則黑得伸手不見五指,需要打起火把才能看清敵人或是其他威脅;還有一些相當大的洞窟,它們分成了好幾層,裡面有一些讓「魂」系列老玩家們意想不到的東西(我就不在這兒劇透了)。

地牢 Boss 遠不如大地圖裡的主要 Boss 那般強大,但依然值得玩家們主動尋找,因為根據我的經驗,打敗它們後獎勵頗豐,絕對值得費那個功夫。

在開放世界探索方面,《艾爾登法環》對玩家意外地友好。脫戰狀態下,衝刺、跳躍、翻滾都不會消耗綠條。主要的高難區域都有自動啟用的復活點,所以死亡後跑回去撿東西的時候基本不需要長途跋涉。即使你在戰鬥中途跑走,敵人受到的傷害也會保留,所以玩家大可騎著馬打游擊。