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"資料前瞻"EDG迎戰FPX,首張春決門票花落誰家?

前言

北京時間4月11日17時,LPL季後賽迎來勝者組第二輪的比賽,對陣雙方分別是EDG和FPX。

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在上一場比賽中,兩支隊伍分別擊敗了TES和RNG,狀態正佳。本場比賽對於兩支隊伍來說都意義非凡,因為勝者將直接挺進決賽,而敗者將與RNG再戰一輪,爭奪另外一個決賽名額。相信兩隊早已摩拳擦掌,躍躍欲試。那麼,究竟哪支隊伍可以直通決賽呢?下面讓我們來分析一下。

EDG與FPX在視野和資源控制方面的比較

1。視野端,EDG>FPX

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從視野端資料來看,EDG在分鐘插眼、分鐘排眼以及排眼效率上均高於FPX,這說明EDG在視野端佔據一定優勢。

EDG打法一向穩健,習慣了運營打法的他們,在視野的佈置上必然要投入不少的經濟。一方面用來滿足對線期的防守眼位,另一方面用來進行龍區視野的佈置,當然還包括針對特定隊伍打野位習慣性Gank路線的眼位。

FPX是聯賽中“血腥”程度最高的幾支隊伍之一,本賽季FPX主打前期進攻,擅長透過緊湊的進攻節奏來不斷擴大領先優勢,直至滾起雪球終結比賽。對於FPX這種前期進攻兇猛,參團次數多的隊伍來說,與其將經濟過多消耗在視野布控上,不如直接將經濟直接用來提升裝備,加強輸出能力來得更為實在、有效。

2。小龍控制力,EDG>FPX;大龍控制力,FPX>EDG

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從資料來看,小龍控制率上,EDG優於FPX,大龍控制率上,FPX優於EDG。

EDG小龍控制率為聯賽第1,從資料來看高出FPX11個百分點。EDG在小龍控制率上的領先,我覺得主要原因為下路組合的強勢和視野端優勢的輻射。

首先,EDG的下路組合Viper和Meiko在面對聯賽中的絕大多數隊伍時,都能夠保持不落下風,甚至都能打出一定的優勢,贏得線權,從而在己方爭奪小龍過程中可以提供及時有效的支援。另外,在前期雙方經濟很難拉開差距的時間點去爭奪小龍,我們可以這樣理解,誰能夠率先落位,進行龍區視野佈置,那麼這支隊伍在小龍爭奪中就可以佔據主動,控制力相應也就更強。

大龍控制力上,FPX佔據領先的原因我覺得在於,這得益於FPX進攻端強勢的打法,緊湊的前期節奏往往可以讓FPX在前期取得不錯的經濟領先,而大龍一般在20分鐘時重新整理,FPX在這個時間點正是發力期,而這個時間點對於打法偏運營的EDG來說,強勢期還並未到來。

3。推塔上,EDG=FPX;被推塔上,FPX>EDG

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從資料來看,兩隊在場均推塔上持平,而在場均被推塔上,FPX稍稍優於EDG。

其實在我看來,兩支隊伍在推塔與被推塔上差異並不明顯,因為FPX場均遊戲僅為29分鐘,而EDG場均遊戲時間則高達32分鐘,考慮到場均時長上的影響,兩支隊伍在場均被推塔上的0。1座完全可以忽略不計,這說明EDG與FPX在攻防兩端的轉換效率都十分不錯。

EDG與FPX在攻防端和經濟效率上的比較

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進攻端,FPX>EDG。FPX在場均擊殺和分鐘傷害上高於EDG,這說明FPX在進攻端的慾望比較強烈,整體進攻效率也更強,當然,這與FPX前期強勢的進攻節奏有很大關係。

一血率上,EDG>FPX。EDG以61。5%的一血率高出FPX9。3個百分點,這說明FPX雖然整體進攻節奏上不及FPX緊湊,但在前期戰術佈置和隊伍執行力上無疑更為奏效。

防守端,EDG>TES。EDG的場均死亡數為9次,這遠遠低於FPX的12。2次。EDG是聯賽中場均死亡數最少的隊伍,隊伍在防守端的出色表現,一方面與視野端優勢密不可分,另一方面則與選手們出色的防Gank意識和穩健打法有關。FPX由於整體打法較為激進,因此,在透過不斷爆發的中小規模團戰來獲取高額經濟的同時,場均死亡數有所增加也是理所當然。

就兩隊攻防端穩定性而言,EDG顯然更勝一籌,這從兩隊的KDA的比較中也可得到印證。

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兩隊的分鐘補刀相等,EDG在分鐘補刀34。3的基礎上,可以獲得1871的經濟,這個資料低於FPX在相同補刀數上的經濟(1929)。由此我們可知,FPX在做好線上補刀的基礎上,將更多的精力用在了資源控制、推塔節奏和參與擊殺上,因此在分鐘經濟上高於EDG。EDG由於發力期相對滯後,前期節奏相對匱乏,因此,在分鐘經濟上自然要少一些。

結合兩隊前15分鐘經濟和場均領先經濟來看,FPX在前15分鐘的經濟領先明顯高於EDG,但在場均經濟領先上,EDG則是高於FPX,這說明FPX前期進攻很強勢,而EDG則是中後期表現很強勢。兩隊發力點的不同,直接導致隊伍經濟領先和發育能力上的直接差異。

EDG與FPX關鍵選手對位分析

回顧本賽季聯賽MVP排行榜,會發現Lwx和Viper分別以11次和10次居前兩位,這兩人都是各自隊伍中當仁不讓的核心Carry點。因此,EDG與FPX比賽的關鍵選手,還是得看Viper和Lwx的發揮。下面我們就兩人的對位做一下比較。

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Viper本賽季的表現可以用“完美”來形容,不管是他的霞還是卡莎,都令人印象深刻。Viper打法極其穩健高效,在比賽中很難會看到Viper出現失誤,Viper的低失誤率也是確保EDG在中後期可以起勢的關鍵因素。

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Lwx本賽季化身“24小時戰神”,大有迴歸S9巔峰的味道,Lwx本賽季發揮也很穩定高效,輸出端提供的火力很足,是隊內的核心Carry點,但“大聰明”有時在局面領先時,容易“上頭”衝動的行為,是FPX在面對EDG這種打法穩健、抓機會能力強的隊伍時,需要著重規避的點。

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從進攻端來看,Viper更勝一籌。在場均擊殺數相等的情況下,Viper的分鐘輸出更高,說明Viper在進攻端表現優於Lwx。

Lwx的場均死亡數為2。2次,高於Viper的1。6次,防守端上,Viper也更優一些。在對陣EDG的比賽中,FPX要想贏得局面主動,防守端也不容忽視,特別是無謂的失誤,面對EDG這種擅長運營的隊伍,一旦給他們抓到機會,很可能會被滾起雪球,運營至遊戲結束。

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Viper英雄池及使用勝率

本賽季,Viper一共使用了9名英雄,常用英雄集中在卡莎、霞、厄斐琉斯、沙彌拉、小炮這5個英雄。特別是卡莎和霞這兩個英雄,算是Viper的“絕活”英雄,在拿到這兩個英雄的絕大多數對局中,Viper都幫助隊伍拿下了勝利。

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Lwx英雄池及使用勝率

Lwx本賽季一共使用了10名英雄,常用英雄多集中於卡莎、小炮、沙彌拉、卡莎4個英雄上,卡莎和小炮算是Lwx的“絕活”英雄,但在常用英雄的使用勝率上,雖然勝率可觀但是相比於Viper還是稍差一些。

從整體資料上來看,Viper不管在進攻端,還是防守端,亦或是常用英雄使用勝率上,都穩穩佔據上風。但比賽中的局勢瞬息萬變,單憑個人單打獨鬥肯定是不行的,因此,兩人的表現最終還是要看隊伍戰術和資源的傾向以及團戰中細節走位來判定。

結語

從資料分析來看,EDG的勝算更大一些。EDG雖然在前期節奏上不及FPX緊湊、兇猛,但EDG貴在穩定,即使FPX前期進攻端再兇猛,也很難破掉EDG固若金湯的防守。而且,EDG是一支頂尖的運營隊伍,在陣營拉扯和資源置換、控制方面有自己獨到的見解,FPX想要透過單純的前期進攻來擊潰EDG,怕是有些困難。