愛伊米

電競火了!但背後的"網速"問題太重要

不管你是不是遊戲玩家,電子競技正在掀起輿論的巨浪! 11月7日凌晨一點,英雄聯盟總決賽,EDG來自中國的戰隊以3:2擊敗對手DK,贏下了S11這個極具含金量的世界冠軍。拋開比賽結果不談,僅從總決賽觀賽盛況來看,何其壯觀!B站直播間觀戰人數超4億,虎牙直播間超一億人,各平臺加起來看直播人數超6億!火不火!

EDG奪冠,電子競技點燃“冬天裡的一把火”

EDG奪冠之後,全國各地的粉絲在朋友圈“奔走相告”,據說宿管阿姨和保安叔叔根本無法阻止粉絲們釋放熱情,學生們在操場上一起為奪冠歡呼,在初雪中寫下各種讚歎之語,即便嚴肅如“央視新聞”,也在決賽之後送上祝福與讚美。EDG更是包攬了多條微博熱搜——兩天之內,共有40個有關EDG的相關詞條登上微博熱搜,其中三個詞條登上熱搜第一。難怪有市場分析師驚呼,中國年輕人的市場不可估量!

EDG的英雄聯盟總決賽的奪冠和觀眾的熱情,驗證了電子競技賽事的巨大發展空間。根據遊戲工委資料,截至2020年國內電子競技行業市場規模達到1365。57億元,同比增長44。2%,電子競技使用者規模達到4。9億人,同比增長11。4%,是重要的新興產業。

搶在5G來臨節點進軍雲遊戲的中國移動,早已著手部署電競戰略。2020年底,由中國移動主辦、咪咕公司承辦的動感地帶·和平精英5G校園先鋒賽正可謂雲電競產業生態融合落地的一個經典案例。

但是對於家庭使用者來說,尤其是端遊玩家而言,網路波動造成的一系列問題令人困擾,遊戲玩家需要更高速、更穩定的寬頻網路。中國移動一方面以“全千兆”為引領,樹立高品質家庭市場新形象,同時,著力於使用者場景化網路使用需求,特推出電競寬頻,滿足高階遊戲玩家的上網需求。

電競寬頻,為玩家量身定製“高速路”

網際網路發展與電競產業一向相輔相成,互為魚水。在更大頻寬、更低延時、更快傳輸的技術加持下,必然會顛覆如今的遊戲、電競行業。尤其是依託於遊戲與硬體為載體的電競,更渴望迅速擁抱這場新技術革命。

但可想而知,有限的頻寬不可避免會產生一些延遲,除了因卡頓帶來的體驗不佳外,甚至可能導致選手的打擊等操作達不到預期效果,隨著家庭寬頻全千兆時代全面到來,最佳化遊戲體驗、保證競技公平性等方面因此獲得幫助。

基於中國移動全千兆的頻寬保障,透過VR等技術疊加,平面直播也有望升級為全景直播,無論觀眾身處何地,都可以在不影響比賽的情況下現身比賽實景觀戰,獲得更為沉浸式的觀賽體驗。

另有一點,玩家應該深有體會:外服遊戲的伺服器大多部署在國外,服務訪問路徑較長,容易出現網路擁堵、造成丟包和高延時的現象,導致遊戲無法登入、登入後延遲較高、掉線等情況。

中國移動電競寬頻產品如同為遊戲玩家提供了一條“高速公路”——實現國服、外服千款手機遊戲、PC遊戲、PS4、Xbox、Switch主機遊戲加速,解決居家遊戲時延大、卡頓、掉線等問題,無需配置即可實現多終端、多賬號同時加速,隨時開黑無壓力。

作為一項新興賽事,也是一項新興體育專案,電子競技發展越來越成熟,擁有龐大的受眾群,是當代年輕人最熱衷的競技賽事之一。全千兆時代將如何升級電競使用者的使用體驗?以電競寬頻為代表的中國移動場景化寬頻系列產品,將會提供自己的答案!(辛聞)