愛伊米

LOL:早期槍手、劍士羈絆,為何後面幾個賽季慢慢消失了

不知道大家發現沒有,雲頂之弈自從S4開始以後,劍士和槍手羈絆就開始慢慢被刪除了。在S4賽季就已經刪除了劍士羈絆,槍手羈絆在S4也是變成了神射手,到S5賽季以後,槍手羈絆也是被刪除。

LOL:早期槍手、劍士羈絆,為何後面幾個賽季慢慢消失了

在早幾個的雲頂之弈中,槍手和劍士羈絆是一直不可或缺的部分;S1的槍手和劍士羈絆都是有點類似:2槍手有35%的攻擊額外一名敵人,4槍手則是攻擊範圍內所有敵人;劍士則是有機率造成額外攻擊,9劍下天山的亞索,就是那時候的玩法。因此來說,槍手和劍士羈絆都是早期雲頂直接來源峽谷的靈感。

LOL:早期槍手、劍士羈絆,為何後面幾個賽季慢慢消失了

在S2賽季元素崛起依然有著劍士(無槍手),也是有機率增加額外的攻擊,到S3賽季末,最令玩家熟悉的就是海盜陣容,大成海盜陣容了,帶著金克斯的副C;到了S4賽季於是劍士消失不見了,槍手取而代之的是神射手。在這些版本的變遷中,為何設計師開始慢慢刪除這兩個羈絆呢?筱文個人猜測有幾個原因:

首先就是裝備的改動,當年配合槍手和劍士的裝備,如折戟劍,降星刀,紅BUFF和沉默刀等等特效裝備,要麼被刪除,要麼就被重做,這就導致了這兩個羈絆的本身就遭到了削弱。而當年這兩個羈絆的靈感來源也是直接來自召喚師峽谷,現在隨著版本的變遷,羈絆慢慢淡出峽谷的影響。

LOL:早期槍手、劍士羈絆,為何後面幾個賽季慢慢消失了

其次就是筱文覺得設計師並不是喜歡機率觸發的羈絆,而劍士羈絆則就是如此,在比如曾經的S2賽季3魔法師羈絆是50%的機率雙重施法,而6魔法師則是100%的雙重施法,於是設計師刪除了這種機率的存在。當了S4賽季就直接變成了雙重施法,只是修正了魔法師的法強。

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最後就是遊戲的更新,老羈絆和老機制必然隨著遊戲版本的變化而沒落,否則一成不變的遊戲內容也會讓玩家感到疲勞,畢竟“喜新厭舊”是每個人的正常思維,放在遊戲上也不例外~

各位小夥伴們,你們對此怎麼看呢?歡迎在評論區留言討論噢~