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劇本殺跨界,年輕人為什麼喜歡“冒險”和“演戲”

打通虛擬與現實,劇本殺依然是劇本殺,只不過是自己玩還是看人玩的區別;打通行業,是它的下一場。

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彷彿一夜之間,劇本殺成了“顯學”。線上綜藝,線下游戲,難得有一件事同時吸引了在現實與虛擬兩個世界中穿梭的年輕人。

劇本殺的歷史要上溯至19世紀的英國,但對中國的年輕人來說,要晚至2013年,一款名為《死穿白》(Death Wears White)的英文劇本傳入國內,標誌著劇本殺行業的起步——但只限於比較小眾的桌遊界。

劇本殺真正成為“大多數”,是從線上開始的。最早的劇本殺綜藝《明星大偵探》,從2016年第一季,一路拍到2021年第六季,豆瓣評分都不低於8。5,吸引了一大票忠實粉絲。

線上火了,熱潮回捲線下。2019年,劇本殺館如雨後春筍。據調研報告,2019年全國的劇本殺館數量從2400家飆升至1。2萬家;截至2020年年底,這個數字已經超過了3萬家。在大部分玩家的回憶中,也是在這一年,自己第一次走進了劇本殺館。

“一夜成名”的劇本殺,天然具有線上線下互動的基因。線下火了,2021年,劇本殺綜藝又迎來了大爆發。

2021年堪稱劇本殺綜藝“元年”,除了《明星大偵探》《密室大逃脫》這樣的老牌節目長盛不衰,還誕生了主打“IP”探案的《萌探探探案》,混搭“劇本殺+桌遊+各種元素”的《奇異劇本鯊》,《最後的贏家》《閃耀的偵探家族》《風雲劇會》《X扇門卷宗》等已經官宣的專案也正在排隊中。

而劇本殺的“野心”,不止於此。打通虛擬與現實,劇本殺依然是劇本殺,只不過是自己玩還是看人玩的區別;打通行業,是它的下一場。

劇本殺的吸引人之處有兩個關鍵點,一是“探案”或者說“冒險”,二是“演戲”,前者考驗邏輯推理的智力,後者滿足角色扮演的戲癮。這兩點核心競爭力延伸開去,就與許多注重知識和體驗的行業莫名契合。

說到這裡,博物館快要高舉雙手大喊,看這裡看這裡,這不就是要讓文物“活起來”的好方法嗎?可以說,博物館簡直是最適合玩劇本殺的地方,展廳——天然的沉浸式場館,文物——天然的線索物品,歷史——天然的劇本故事。更重要的是,當玩家認真遊戲時,博物館也在潛移默化中完成了知識普及的使命。寓教於樂,在博物館劇本殺身上得到了完美融合。

艾瑞諮詢資料顯示,備受“Z世代”(指1995年到2009年之間出生的人)年輕人追捧的劇本殺市場2019年規模超百億元,預計2021年將超200億元。一直承受著經營壓力的實體書店,也看中了劇本殺。

和博物館主打特色原創內容不同,書店在某種程度上承擔的是劇本殺館的角色。良好的空間環境、天生的文化基因、可延伸的內容資源,不得不說,書店和劇本殺很般配。原本就具有休閒空間的書店,只要有人、有劇本,就能跨界成為劇本殺館。

2019年年底,湖北外文書店重灌開放後,成為當地的文化地標,絡繹不絕的讀者,就地轉化為劇本殺玩家;從2020年下半年開始,青島書城明閱島24小時書店陸續舉辦了近10場劇本殺活動,書店希望透過這類互動活動增強門店的體驗感;2021年8月,福建大夢書屋開啟劇本殺活動,因為讀者客群和劇本殺客群有重合,書店希望藉此吸引更多讀者……

在文旅融合的大背景下,劇本殺的熱潮滾滾,讓旅遊景區也按捺不住了。成都安仁古鎮推出的《今時今日安仁·樂境印象》,耗時長達兩天一夜,在公館化妝間裡換上旗袍、盤起頭髮,遊戲開始。

有的景區乾脆就是一個大型劇本殺館。青城山一家曾經經營不善的農家樂,被改裝成一個栽滿杏樹的古風庭院,並在其中按劇本佈置出了10多個獨立房間。玩家吃喝玩樂,都在戲裡,敬業的NPC更是全程陪伴。

這就誕生了另一種劇本殺的跨界——“劇本殺+民宿”,不僅侷限於景區,以劇本殺為特色的酒店民宿,本身就成為吸引年輕人前來的風景。在一家電影酒店,玩家入住後,換上洛麗塔裙或宮廷復古男裝,出席酒店的精緻茶會,而酒店的前臺、服務生甚至保潔人員,都是原創劇本《紅皇后的茶會》故事裡的一部分。

劇本殺喚起了年輕人久違的線下參與的熱情,劇本殺+博物館、書店、景區、民宿……種種年輕人的愛好,就這樣找到了一個共同的字首。這些空間都在某個角度,擊中了劇本殺的要義,雙方一拍即合,各取所需,愉快玩耍。而歸根到底,還是年輕人喜歡劇本殺的遊戲特徵,也就是之前說的“冒險”和“演戲”。

如果再追問一句,年輕人為什麼喜歡“冒險”和“演戲”呢?也許因為每個人心中都有闖蕩江湖的好奇和熱情,都有成為另一個人的夢想和不得不面對的現實。在現實中無法實現的故事,在幾個小時的劇本殺遊戲中體驗,如同一場《甲方乙方》中的“好夢一日遊”。夢想的價值,永遠存在,從夢想出發的現實,也有了更多期待。