愛伊米

遊戲產生的戾氣來源於表情?這事不能怪魔方,摸頭表情也不背鍋

火影忍者手遊的表情系統是一個在上線之初就備受爭議的內容,本來這是一件好事,魔方希望玩家在對戰的過程中也有一些互動的元素出現。但畢竟對戰的時候需要高度集中,肯定不能用來打字交流,也不能直接開語音,表情系統就成了一個非常簡單的互動方式,同時也能夠體現出你當下的心情。然而,在上架的幾個表情中,出現了一些讓玩家比較牴觸的表情,甚至是說可以讓玩家產生戾氣。

遊戲產生的戾氣來源於表情?這事不能怪魔方,摸頭表情也不背鍋

首先,摸頭表情或者笑哭的表情本身的意義很簡單,一個是摸頭安慰,一個是哭笑不得,這都是代表了一種當下的想法。但是,有些玩家可能就會認為摸頭有嘲諷的意思,笑哭的表情也是在嘲笑你的技術太差勁,慢慢地,玩家們似乎也逐漸接受了這樣的設定,反而不認為摸頭是安慰,就是一個可以嘲諷對手,並且讓對手血壓飆升的表情。再加上魔方也在大力地推崇“摸頭村”的設定,無論是活動的一些彩蛋還是策劃直播中的實戰演示,摸頭表情出現的機率都很高。

遊戲產生的戾氣來源於表情?這事不能怪魔方,摸頭表情也不背鍋

如果按照第一張圖玩家的理解,我認為可能不是摸頭表情自身的問題,而是玩家理解的偏差。即便是沒有摸頭表情,你可能還會認為其他的表情有問題,只不過現在摸頭表情被很多玩家灌輸了一種“嘲諷”的含義而已,並且正以極快的速度蔓延。像下面這樣因為摸頭表情而修改了對應的名字,你肯定也看到過很多吧?透過這樣的現象也能夠看出,有很多玩家都把摸頭表情當成了嘲諷或者是其他不太好的意思。

遊戲產生的戾氣來源於表情?這事不能怪魔方,摸頭表情也不背鍋

但這個情況要怪魔方嗎?我覺得魔方沒啥問題,摸頭表情也沒錯,有些玩家就是覺得摸頭表情好玩,也沒有嘲諷對方的意思,在輸了以後自己發出來互動,或者是在贏了以後發幾個,這些也有問題嗎?對摸頭表情牴觸的玩家肯定就會各種反擊,甚至在心裡已經開始咒罵對方是摸頭狗了。而在一些沒有太多看法的玩家眼中,就是幾個很簡單的表情而已,沒有其他附加的想法。

遊戲產生的戾氣來源於表情?這事不能怪魔方,摸頭表情也不背鍋

魔方把火影忍者手遊叫做“摸頭村”,也是為了讓這個概念出圈,不僅僅只有固定的木葉村,而是自創了一個專屬於自己的詞,肯定是想要大力的推崇。畢竟大家聽到木葉村肯定知道是火影忍者裡面的,並不會直接想到火影忍者手遊,但當摸頭村熱度提升以後,這個很顯然就只能對應火影忍者手遊,這就是其中的區別。簡單來說,魔方只是為了能夠讓遊戲熱度提升,並不是所謂的希望玩家產生更多的戾氣。當然了,這個只是我的個人理解,你如果仍然覺得摸頭表情等內容是魔方故意設計的嘲諷系統,那就以你的理解為主。

遊戲產生的戾氣來源於表情?這事不能怪魔方,摸頭表情也不背鍋

不過,有一說一,當我看到第一張圖裡那位玩家的名字,確實心裡會非常舒服,我也很少看到如此單純有愛的名字了,真的希望各位不要因為表情的原因而變得戾氣十足,試著去接受它真正的含義,說不定就會看淡一切了。