前言
老實說,我是挺喜歡究極風暴3的。通關了也好多次。
但到了這一部心情是真的很複雜。
首先,比起前一代全程站樁對話的方式來推進劇情。
這次直接用動畫截圖加上一個並不怎麼樣的濾鏡來推動劇情了!
果然上一部資料片搞的那個忍活劇 製作組看到新大陸了是不是?
坦白來說,你這還不如原來那樣全程3d站樁了,起碼劇情體驗沒有分隔和撕裂感。
說到底還是太窮了。
貧窮的製作理念
而且“窮”這個觀念也徹底影響到了整個遊戲的製作理念上。
關於遊戲的演出,簡單概括是玩命的燒錢做那幾場大戰。然後其他地方開始拼命省預算。
結果就是這幾場大戰的演出被徹底放大了。
這個放大不僅僅是玩家玩後的感受,我猜就連製作人自己心中也是如此。
證明就是,製作人是真的不想讓qte來打擾所有的過場演出。
其結果就是,qte的按鍵徹底沒用了,就算按錯了動畫也不會終止。
所以,那還幹什麼讓玩家按呢?有種自欺欺人的感覺。
毫無代入感的劇情
劇情方面也很多,完全沒有代入感和投入感。
反看上一部,又是佐助VS團藏、又是佐助vs鳴人,還有忍界大戰。
儘管這其中也並不是很完美,可前往每一個地點去完成任務。
再和主線結合在一起還是很有生活在火影世界的感覺的。
可這次在劇情模式裡這些都完全沒有了。
於是本作這下真的成了打完就可以棄掉的遊戲了。
糟糕的其他方面
而遊戲的其他方面問題就更蛋疼了。剛發售時遊戲幀數低到要命。一個卡通渲染遊戲低到這種程度簡直無法容忍。
結果官方解決起來速度慢得很。
反倒是被民間的補丁給解決了。而解決的辦法更是簡單粗暴去掉部分特效就ok了。
民間補丁出來沒多久,官方就放出補丁。這補丁連特效都不用去掉幀數就穩的一比。
為什麼有種官方是故意的?
總結
總的來說,官方誠意嚴重不足。最諷刺的是,這遊戲該怎麼做的正確示範也是官方自己做的。具體參考遊戲佐助和鳴人的最後一站的演出就行了。飄動的衣角、對話時細膩的動作細節。配以帶有敘事而不僅僅是炫技的過場QTE演出。唉,明明知道怎麼做可就是不做啊。我還能說什麼?收官之作真心遺憾。