愛伊米

失望,真的很失望——《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》

前言

老實說,我是挺喜歡究極風暴3的。通關了也好多次。

但到了這一部心情是真的很複雜。

首先,比起前一代全程站樁對話的方式來推進劇情。

失望,真的很失望——《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》

這次直接用動畫截圖加上一個並不怎麼樣的濾鏡來推動劇情了!

果然上一部資料片搞的那個忍活劇 製作組看到新大陸了是不是?

坦白來說,你這還不如原來那樣全程3d站樁了,起碼劇情體驗沒有分隔和撕裂感。

說到底還是太窮了。

失望,真的很失望——《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》

貧窮的製作理念

而且“窮”這個觀念也徹底影響到了整個遊戲的製作理念上。

關於遊戲的演出,簡單概括是玩命的燒錢做那幾場大戰。然後其他地方開始拼命省預算。

結果就是這幾場大戰的演出被徹底放大了。

這個放大不僅僅是玩家玩後的感受,我猜就連製作人自己心中也是如此。

失望,真的很失望——《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》

證明就是,製作人是真的不想讓qte來打擾所有的過場演出。

其結果就是,qte的按鍵徹底沒用了,就算按錯了動畫也不會終止。

所以,那還幹什麼讓玩家按呢?有種自欺欺人的感覺。

毫無代入感的劇情

劇情方面也很多,完全沒有代入感和投入感。

反看上一部,又是佐助VS團藏、又是佐助vs鳴人,還有忍界大戰。

儘管這其中也並不是很完美,可前往每一個地點去完成任務。

失望,真的很失望——《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》

再和主線結合在一起還是很有生活在火影世界的感覺的。

可這次在劇情模式裡這些都完全沒有了。

於是本作這下真的成了打完就可以棄掉的遊戲了。

糟糕的其他方面

而遊戲的其他方面問題就更蛋疼了。剛發售時遊戲幀數低到要命。一個卡通渲染遊戲低到這種程度簡直無法容忍。

結果官方解決起來速度慢得很。

失望,真的很失望——《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》

反倒是被民間的補丁給解決了。而解決的辦法更是簡單粗暴去掉部分特效就ok了。

民間補丁出來沒多久,官方就放出補丁。這補丁連特效都不用去掉幀數就穩的一比。

為什麼有種官方是故意的?

總結

總的來說,官方誠意嚴重不足。最諷刺的是,這遊戲該怎麼做的正確示範也是官方自己做的。具體參考遊戲佐助和鳴人的最後一站的演出就行了。飄動的衣角、對話時細膩的動作細節。配以帶有敘事而不僅僅是炫技的過場QTE演出。唉,明明知道怎麼做可就是不做啊。我還能說什麼?收官之作真心遺憾。