愛伊米

二頭身的勝利——Q版模型遊戲為啥能異軍突起?

模型桌遊雖然近幾年才在圈子裡熱起來,但很多80後小時候就玩過栩栩如生的“模型”——塑膠兵人,從那時起很多人接觸的模型就是寫實向或奇幻風的。

彷彿是一夜之間,Q版模型就異軍突起了,佔據的市場份額水漲船高。不用奇怪世界為什麼向它們低頭,Q版模型的崛起自有其背後市場選擇和遊戲設計的道理。

二頭身的勝利——Q版模型遊戲為啥能異軍突起?

從市場選擇來說,成人向的模型可以向KDM靠攏,做到即便不玩,拿出來都能讓人賞心悅目,浮想聯翩;也可以向AR社學習,每個造型都極具想象力,細節精緻,拿出來可以彰顯主人資深玩家的身份。

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二頭身的勝利——Q版模型遊戲為啥能異軍突起?

但是這些遊戲中模型為了追求吸睛的效果,有些內容可能“少兒不宜”。而很多遊戲需要根據平面卡牌想象出立體的世界,因此孩子也是模型遊戲市場的主力軍,帶Q版模型的遊戲自然是家長們的首選。

二頭身的勝利——Q版模型遊戲為啥能異軍突起?

從設計角度來說就有更多的討論維度,以幾個遊戲為例:

1。遊戲體驗

以《阿卡迪亞戰記》和《星卡迪亞戰記》為例,從戰鬥機制和整體美工效果來說,它們使用Q版模型更適合:這是兩款為了遊戲效果犧牲了一部分平衡性的遊戲,變態的擲骰子機制,理論上可以擲出一拳轟爆地球的恐怖效果(無限連擊瞭解一下)。

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在長達半天或者一天,持續4-6個戰役的遊戲時長中,擲骰經常嚴重背離戰力差距。想象一下,這時候若高戰力模型如同DMD(死亡湮滅)裡最終BOSS克蘇魯一樣威武雄壯,另一個渺小如螻蟻,不是分分鐘讓人齣戲麼?

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所以這兩款遊戲裡,無論是打醬油的輔助、最低等級的小兵,還是高護甲高血量的英雄或BOSS,一律都是Q萌的二頭身,大BOSS也只不過尺寸稍大了一號。《阿卡迪亞戰記》四個龍擴充套件中的巨龍展翅倒是巨型BOSS,不過這幾個擴充套件都是合作模式了。

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另外,和絕大多數美式遊戲相比,《阿卡迪亞戰記》和《星卡迪亞戰記》都算玩家互車得比較激烈的。因為通關任務要求至少殺一名其他玩家的英雄,不下狠手都不行;其次就是這兩作的附屬的機制:《阿卡迪亞戰記》裡英雄死了吃Ddebuff,多死幾次就是一個移動的提款機,而《星卡迪亞戰記》裡玩家會輪流操控NPC去擊殺其他玩家;

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最重要的一點是,這兩款遊戲的系統裡都有武器冷卻一說,打人的人自身也會受到削弱——輪到被殺的玩家行動時,新仇舊恨一起算,拎著武器就直接開幹了,甚至經常有玩家殺到忘記去做PVE任務。如此“血腥”的作品,用Q版模型,多少能夠洗掉點肅殺的味道,減少掀桌的危險。

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2。出擴需要

對於那些又喜愛模型又熱愛遊戲的玩家來說,擁有一套“專屬面板”的戰隊絕對是爽度MAX的美事!於是就有不少第三方工作室售賣模型改件、甚至直接出一套另外的模型來替換原廠的模型,其中也不乏諸多新穎有趣的設計。

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例如KS上曾出過一款動物主題的Q版模型,可以用來替換戰錘血腕裡的各支球隊,可愛的表情配上豐富的造型,成功吸引一大波玩家掏錢。

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想象一下,當其他玩家掏出一隊隊“猛男”在比較誰的模型更加靚時,你只需要掏出一隊造型迥異的小動物,就足以吸引在場其他玩家的目光,讓他們的猛男頓時黯然失色。比賽還沒開始,勝利的天平已經倒向了你。

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3。提高辨識度

《Adventure Tactics》在諸多模型遊戲裡是比較特別的,它採用了模型和立牌共存的做法。只有玩家操控的五人小隊是有模型的,怪物則是立牌(當然這只是基礎內容,想要怪物模型可自行加購)。

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如此設計的初衷是減少玩家的開銷,但主角還是得有模型,一方面增加了代入感,另一方面將正邪兩派分得清清楚楚,輪到自己行動時不再需要辛苦翻動立牌了。

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《Adventure Tactics》是一款基於遭遇戰、由戰役驅動的合作戰術對戰遊戲,初始玩家有五個職業選擇,隨著戰鬥的進行,玩家會在戰鬥後逐步構建自己的職業技能體系,最終可有15種職業細分!

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比起許多同類遊戲的職業定向選擇升級,《Adventure Tactics》允許玩家在子職業之間“反覆橫跳”,這種構築自由度是其他遊戲無法企及的。快節奏流暢的遭遇戰鬥配上精心設計、極富特點的職業技能,讓你馬上沉迷到“戰鬥-構築-戰鬥”的快感中無法自拔!何況還有Q版模型讓你愛不釋手!

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4。切合主題

桌遊《童話森林》講述了三隻小豬合(競)夥(爭)蓋房子的故事,基本就是以收集資源、獲取卡牌為主的路線,走的是家庭路線。

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遊戲卡牌設計得非常美觀,有很多格林童話裡的人物助陣,色彩也很討喜。更加引人注目的是幾隻Q版小豬的形象,分別是割麥子的小豬、撿木頭的小豬和推著磚塊小車的小豬,對應了原童話中蓋草屋、蓋木屋和蓋磚頭屋子的小豬,同時也呼應了遊戲中比較重要的幾種資源。

二頭身的勝利——Q版模型遊戲為啥能異軍突起?

如果把小豬用寫實的模型或者扁平的token來代替,整款遊戲都會遜色不少。

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5。容易上色

相比寫實的傳統模型,Q版模型還有一個非常討喜的特點就是更容易上色。喜歡模型遊戲的玩家當然都更喜歡上過色的模型,但為了節省成本出版商當然多數選擇以白模出廠,硬核玩家會選擇自己上色,但並非所有玩家都有時間精力去為每個模型仔細塗裝,因此有預塗的模型也會成為不少玩家入坑的動力。

二頭身的勝利——Q版模型遊戲為啥能異軍突起?

類似《克洛茲大師:競技場》這樣的二頭身Q版模型,以其造型多平面的特點,即便是簡單的工廠分色塗裝也能有很不錯的效果,玩家拿到手便是彩色的模型,即開即玩,省時省力,怎能不討喜呢?

二頭身的勝利——Q版模型遊戲為啥能異軍突起?

切合主題和風格的模型會給遊戲加分,寫實生動的成人向模型遊戲受到追捧是必然,而外型健康、材質良好的Q版模型遊戲也是家長和孩子共同的追求,可以預見,Q版模型遊戲的市場前途廣闊、大有可為。

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