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看了不虧!《刀塔自走棋》扣血機制詳解及保命小技巧分享

玩《刀塔自走棋》也蠻久了,經常發生敵方一大波怪啪的一下,生命值就猛丟的情況。但是您知道這些扣血的計算規則嗎?沒關係,機哥今天在這裡跟大家詳細闡述一下扣血的演算法機制。順便分享一個關鍵時刻可以保命吃雞的小技巧!

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扣血量的計算公式:

扣血量=(棋子等級+1)/3? 有餘數向上取整。懶得算的同學直接看這個表格:

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注意,棋子的等級不是星級。等級是棋子頭像下面的那個屬性:

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別跟星級搞混了,基本上棋子多少錢買的,就可以看成是幾級。棋子每升一星,棋子等級提升2級。所以按照公式,先知1級=(2+1)/3=1? 扣一血?

3級先知= (2+2+2+1)/3=2。333? 向上取整扣3血。表格裡已經都幫大家算了。看圖就好。

那麼招出來的怪怎麼算呢?也是按照這個公式。

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看圖比較直觀。就再次去計算了。野怪也是這個公式,傷害如下:

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看到沒,正常一波野怪頂多打你6血,8血,巨魔部落那一波能打14血。而且40波已經很後面了,很可能運氣不好血量不健康就被一波帶走了,所以各位同學,這波野怪要特別注意哦(敲黑板)。

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扣血表現形式

《刀塔自走棋》中的扣血方式有2種,一種是被攻擊了,無論是玩家還是野怪。表現形式都是在回合結束後結算的時候。攻擊方的棋子發出帶著傷害的彈道向你的信使飛來。擊中信使之後結算傷害扣除生命值。

另一種是疲勞。在50波野怪boss之後,將不會有野怪出現,取而代之的是每回合開始時對玩家直接扣除生命值,稱為疲勞。具體機制為51波扣除1血。52波扣除2血……依次類推。也就是說。即使你在50波的時候是滿血100血。在63回合時也將精盡人亡。這是為了避免遊戲無限進行下去的一種機制。反正機哥我是從來麼有打滿過63波的,有這種神奇經歷的小夥伴請留言,讓機哥瞻仰一下大神的風采~

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小技巧分享:

細心的玩家可能會經常看到,很多遊戲中的玩家,在準備死的時候,會發出-tp的指令,這個指令有什麼作用那?剛才機哥說了。玩家傷害的結算方式是有彈道和飛行時間的,擊中信使後才開始結算。

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-tp指令可以讓信使回到棋盤的中間點。在勢均力敵決戰的時候,經常會出現雙方同時死亡的場景。這時候如果你把信使預先放在離棋盤中點最遠的地方,在傷害彈道出來的即將擊中信使時候輸入-tp。由於信使的位置瞬間變化,傷害彈道會改變跟隨信使位置。會有半秒到一秒鐘的延遲。有可能因為這一秒鐘,你就吃到雞啦!

相信看完本文,你已經對《刀塔自走棋》的傷害機制有了比較深刻的瞭解!歡迎在評論中留言交流哦!