愛伊米

沒有操作也能玩劫?打野劫告訴對面什麼是"影流之主"

影流之主劫這個英雄是峽谷裡較為特殊的存在,由於其影分身機制的存在,這個英雄的操作上限非常高,但也正是如此,在版本更迭中針對劫的調整基本上都是一砍再砍,導致他的下限也很低,玩得好的是影流之主,玩得不好就變成了和“托兒索”齊名的“兒童劫”。不過設計師在最近終於想起了這個男人,在經歷了一波增強後衍生出了打野劫的玩法。

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有的小夥伴會問,劫身板這麼脆,幾下不就被野怪打死了嗎?的確,劫的坦度確實讓人擔憂,但他的技能機制也決定了他高效的清野效率。劫的被動在得到增強後,在攻擊生命值低於50%的目標時,他會造成額外的(6%一10%)最大生命值的魔法傷害。對於英雄只能在10秒內觸發一次,而在打野的時候則沒有時間要求。

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再來看他的核心影分身技能,評判一個劫玩得好不好,就看他和他的影分身技能放的準不準,有的劫因為難以預判敵方英雄的走位導致技能全空也不在少數,這種玩家在線上就很容易出現劣勢。而打野劫就不一樣了,因為野怪基本不會走位,所以我們的技能都能夠打滿傷害,這就進一步加快了劫的清野效率。

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在坦度方面我們可以從出裝上來彌補,主出渴血戰斧近身,用血手提高自己在團戰中的耐久力,然後根據局勢出肉裝或者幽夢一類擴大優勢的穿甲裝,從而將自己的優勢輻射到隊友那裡。有了裝備的加持,再加上劫大招有不可被選定狀態,小白玩劫的容錯率也變高了,再也不用擔心團戰開始技能全空然後暴斃而亡了,就算技能真的沒打中,我們的普攻加上被動也能實現“不死就有輸出”。

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什麼才是真正的影流之主呢?打野劫或許可以給你答案!