愛伊米

王者榮耀:狂鐵雖然已經被加強,但還是沒人願意玩,缺點太明顯

狂鐵這個戰士不管版本怎樣更新,他一直都是處於不瘟不火的狀態,儘管這個英雄看起來他的全部機制也比較完善。位移恢復回血控制等等幾乎應有盡有,但是一直無法得到人們甚至大眾的喜愛,除了他因為會被一直以來的老敵人呂布剋制,並且呂布這個英雄也是熱度極高的存在,這也使得狂鐵,這個英雄不會輕易的拿出手來。

王者榮耀:狂鐵雖然已經被加強,但還是沒人願意玩,缺點太明顯

狂鐵之所以會如此的冷門,不是因為它本身的屬性不強大,而主要更多的是因為能剋制他的英雄太多。首先就是這個英雄手短,無論是普攻或者是技能傷害都十分的距離有限,因此無法做到遠距離消耗,想要輸出必須要貼臉於敵方,這樣一來才能打出應有的傷害,否則一旦將其隔著兩個身位,沒有將其放入自己的技能範圍當中,那麼就要離開等待機會。因此他在對抗路當中佔不了多大的優勢,除了類似於老夫子、鎧這樣的同為近戰型的英雄能打之外,其餘的多少都帶著一些劣勢。

王者榮耀:狂鐵雖然已經被加強,但還是沒人願意玩,缺點太明顯

其實還有一點,這個英雄想打出應有的傷害和能力,那麼能量條也是他的致命缺點。很多人在費盡心思透過野怪兵線來攢好自己能量條之後,由於短時間內沒有敵人上鉤,因此能量好的極快。所以這能量集滿好不容易等到一個人的情況下,可能能量再次消耗完畢。所以玩狂鐵這個英雄都知道攢能量是至關重要的事情,但是容易損耗也同樣是個大問題。

王者榮耀:狂鐵雖然已經被加強,但還是沒人願意玩,缺點太明顯

因此狂鐵在被增強之後,無論是攻擊小兵亦或者是敵方英雄單位目標的情況下,都能獲得相等並且還是比較高的能量儲備,除了對能量增加有增強之外,對於能量的損耗也有了一定的修復效果,脫戰之後狂鐵每秒能量只損耗兩點。要知道狂鐵的總能量為90點,每一小格為30點,但凡要集滿的情況下,以這樣的掉能量速度至少也要15秒才能掉完一小格,這相比於之前要大幅度提高續航能力。

王者榮耀:狂鐵雖然已經被加強,但還是沒人願意玩,缺點太明顯

除此之外就是對狂鐵的基礎血量的加成,一級的基礎血量和原來沒有多少的變化,但是對於生命值每一級的增加做出了改變,每升一級基礎血量相比之前要提高30點,一旦到達了後期也就是15級的情況下,血量相比之前要提升許多。

王者榮耀:狂鐵雖然已經被加強,但還是沒人願意玩,缺點太明顯

如今很多玩狂鐵的人都會選擇出純輸出裝,本身他的基礎傷害還是夠的,而且他手短,一旦錯過了最佳的攻擊時間便前功盡棄,因此全攻擊對於狂鐵而言是非常好的選擇。此次對於他血量的增加能大幅提高他的容錯率,亦或者是扛輸出的能力,使得他在打完一波團戰之後能夠安然回來。

王者榮耀:狂鐵雖然已經被加強,但還是沒人願意玩,缺點太明顯

當然了狂鐵即便在得到了較為不錯的增強之後,其實在我看來是對他幫助和意義卻並不是很大,因為狂鐵這個英雄的技能機制就擺在這裡,儘管為他增加了相應的血量以及能量的獲得容易度,雖然能夠使得他要比之前續航能力更加,或者是更能抗輸出。但是他的致命缺點其實並不來源於這裡,而是手短的緣故,所以如果讓我做安排,我更容易選擇將其二技能的距離進一步拉遠,或許這樣才能使得他的機動性得到提高,這樣的修改要比對於血量的控制來得更加實在。