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《帝國時代2:決定版》:讓即時戰略經典之作再現

《帝國時代2:決定版》:讓即時戰略經典之作再現

《帝國時代2:決定版》是由微軟在基於原版《帝國時代2》的基礎上推出的重製版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch聯合制作,Xbox Game Studios發行。《帝國時代2:決定版》的遊戲內容在原有《帝國時代2》的基礎上補充了全新的戰役和文明,同時在保有系列風格的前提下對遊戲的畫面、UI等進行了大幅度提升和最佳化,是一部不可多得的高質量的重製作品。

《帝國時代》系列介紹

提起即時戰略遊戲,如果對歷史有所熱愛的玩家,通常第一時間想到的便是微軟和全效工作室推出的《帝國時代》系列,該系列以其多樣的文明、精彩的戰鬥、自由度頗高的地圖編輯器還有那些爛熟於心的秘笈,佔據了許多80、90後玩家的兒時時光。

《帝國時代2:決定版》:讓即時戰略經典之作再現

全效工作室logo

時至今日依舊有大批玩家沉浸在《帝國時代》的遊戲時光中,在系列誕生20週年之際,《帝國時代2:決定版》的推出讓這個系列再次吸引了大批新老玩家的矚目,此番《帝國時代2:決定版》不僅僅是提升了遊戲的畫質,遊戲的章節內容是也增添了不少關卡和全新的文明,除此之外,對遊戲的介面和UI也作出了頗為巨大的最佳化和改變,但是這些改變還是基於原有《帝國時代2》的風格,當玩家看到這款《帝國時代2:決定版》時,依舊會認出這還是我們熟悉的那個《帝國時代2》,聯機對戰功能的維護和提升也讓更多玩家可以體驗到遊戲的多人對戰部分。

《帝國時代2:決定版》:讓即時戰略經典之作再現

《帝國時代1:決定版》的宣傳圖片

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豪華跑車、騎著三輪車會發射炮彈的娃娃兵……大家還記得那些腦洞大開的經典秘籍嗎?

《帝國時代》系列的輝煌起源於1997年,系列的初代作品《帝國時代1》發售,作為一款歷史題材的即時戰略,遊戲中各個不同的文明,以及各個不同文明所對於的科技樹、不同的建築風格、不同的特長等,讓無數玩家為之著迷。遊戲中玩家需要操控一個文明從原始的狩獵時代發展成為一個龐大的鐵器時代,玩家需要儘可能快速的採集資源、合理分配資源來發展自己的科技、軍隊。1999年推出的《帝國時代2》的背景時代舞臺來到了羅馬滅亡後的黑暗時代到文藝復興時代。大受好評的《帝國時代2》曾經作為世界電子競技(WCG)的總正式比賽專案被許多玩家關注。不過作為一款傳統的即時戰略遊戲,在現如今看來,遊戲的一大弊端便是遊戲的節奏太慢,一場比賽往往時間很長,而且很多時候缺少精彩的畫面。

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《神話時代》

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《地球帝國》

不過在當時大獲成功的《帝國時代》系列,也是掀起了一股歷史類即時戰略遊戲的浪潮,除了在2002年發售的同樣是由全效工作室製作的基於歐洲神話故事製作的《神話時代》外。Stainless Steel Studios與2001年開發的《地球帝國》也是在很大程度上借鑑了《帝國時代》的些許設定。遊戲中的時代設定更是參考了《文明》系列,跨度之大可以從石器時代直至高科技橫行的奈米時代。

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《帝國時代3》

2005年,《帝國時代3》發售,遊戲的時間段來到了公元1500年的哥倫布發現美洲大陸到1850年結束。隨後,微軟對《帝國時代》系列進行的HD重製,多以在原本基礎上進行畫面高畫質化和增強遊戲對現有的作業系統的相容性為主,同時提供更為方便、穩定的聯網服務為主,並且主辦了一些獎金豐厚的賽事。隨後又在系列的誕生20週年前後相繼發售了“決定版”重製,擁有更為高質量的重製,可謂讓遊戲煥然一新。

遊戲模式

《帝國時代2:決定版》分為單人模式和多人模式。單人模式又可以分為征服者戰役、AOK戰役,標準遊戲,每個戰役又包含數個小的戰役。相比原版,《帝國時代2:決定版》中增加了三章戰役內容,題為“最後的可汗”,在該戰役中,玩家將扮演來自東方的蒙古征服者鐵木兒,試圖恢復往日這個橫跨歐亞大陸的巨大的帝國的輝煌。此外玩家還將以被侵略者國的身份,抵禦蒙古的入侵。多人模式下,玩家可以進行多人對戰或者組團多人對戰,遊戲性還是非常有趣的,即使你是位新手,也可以在多次的戰鬥中逐漸總結經驗,提升自我的技術。遊戲的基本玩法便是十分具有年代感的即時戰略模式,而且是頗為傳統的資源採集、房屋建造和生產士兵的模式,因此遊戲的節奏會非常的緩慢。

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《帝國時代2:決定版》中的成吉思汗任務

多樣的文明

《帝國時代2:決定版》中一共有35個文明,每個文明都有一套自己獨有的系統,比如印加文明開局的羊駝在發展初期幫助很大;匈奴則不需要房屋,因此也就沒有了人口限制的煩惱;波斯的戰象也是讓人印象深刻;拜占庭的甲冑騎兵。在新增的三個章節的基礎上,遊戲還增加了四個全新的文明,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人和韃靼人,豐富了遊戲的內容,不過略顯遺憾的是韃靼人與蒙古人、突厥人的建築風格的同質化等不走心之處。

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戰鬥結束後的各文明勢力發展統計圖

遊戲中的可操作單位

作為即時戰略遊戲性,最為核心的還是各種各樣風格和屬性各異的遊戲中的可操控單位了。例如玩家開局需要操控的平民進行早期的基礎建設、種田、伐木、採集黃金、採集石頭、收集食物、捕魚等等。必要的時候,平民還可以變成民兵進行自我防禦,展開最後的抵抗。攻擊性單位主要有擅長近戰的步兵,例如:棍棒兵、劍士和重灌步兵;機動性更強的騎兵,例如:戰車兵、騎兵和戰象等,與此同時這類兵種的防禦力和攻擊力都更為出色;遠端攻擊屬性的兵種既有步兵也有騎兵,出色的攻擊範圍讓這類兵種在戰場的先發制人的優勢很大,但是往往防禦力不足,需要其他兵種的配合和保護;攻城武器包括投石車和弩車等,移動速度慢,機動性差,攻擊頻率低,但是攻擊力強,外加造價高昂,一般只用來攻城。

《帝國時代2:決定版》:讓即時戰略經典之作再現

衝鋒的騎兵

除了陸地單位,遊戲中的海上單位也是特點多多,基本的從事捕魚工作的漁船,可以捕獲普通的魚群,也可以尋找特殊的如金槍魚等進行捕獲,往往收益也更高;商船則擁有更大的裝載量,可以在不同的海港之間進行物資交換;運輸船主要用於陸地士兵的運輸工作,在一些島嶼頗多的地圖可以進行有效的戰力轉移,當然也可以作為進攻路線的一種出其不意的選擇;戰艦則分為發射弓箭的有槳帆船和發射弩箭或者石塊的戰船等。當然不同的文明還會有兵種外形和數值差異,有些文明還會有自己特有的兵種,當然還有秘笈才能調出來的特殊單位。

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攻擊城堡

遊戲中的建築物

城鎮中心是遊戲裡玩家最開始接觸也是最重要的建築之一,城鎮中心可以生產村民,同時也可以研究進化到下一個時代。如果要生產更多的單位,必須修建房屋。軍事建築可以生產出相應的軍事單位,如軍營可以訓練步兵,馬廄可以訓練騎兵,靶場可以訓練弓箭兵,學院可以訓練軍團,攻城工廠可以生產攻城武器,神廟可以生產牧師等。而且這些軍事建築有先後的次序,如沒有建造軍營將無法建造馬廄和靶場,沒有建造靶場將無法建造攻城工廠等。碼頭可以製造海上的單位。農場用於製造食物,糧倉用於收集食物,礦井用於收集木材、石頭、金子等資源,此外,城鎮中心可以收集所有的資源。

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遊戲中的城牆+箭塔防禦組合

其中“奇蹟”是代表一個文明成就的巨大建築物,如埃及

波西米亞文明

的奇蹟是

布拉格火藥塔

。建造奇蹟需要耗費大量的資源,而且建造速度非常慢。奇蹟不能生產任何單位,也不能進行科技研究,在標準勝利模式中,一方建造出奇蹟並將其儲存一段時間後就可以獲得勝利。奇蹟的建造也可以增加大量的分數,在以分數定輸贏的模式中是非常必要的。摧毀敵方的奇蹟是玩家的首要目的。雖然奇蹟需要花費大量時間和資源才能建造起來,但摧毀它卻非常容易,因此需要每時每刻都對它進行保護以防止敵人的破壞。

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布拉格火藥塔