愛伊米

《哈利波特:魔法覺醒》單人斯內普史詩到榮譽,卡組及經驗分享

《哈利波特:魔法覺醒》單人斯內普史詩到榮譽,卡組及經驗分享

之前只打22不打11,以至於11一直只有史詩(還是被22帶著升上去的),結果昨天打22傳奇上榮譽上了一晚上還沒上去心態炸了,今天一氣之下來打11,沒想到就一路連勝渡劫成功了。

採訪+段位截圖

《哈利波特:魔法覺醒》單人斯內普史詩到榮譽,卡組及經驗分享

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首先是卡組分享,建議別直接抄,組卡是根據分段環境決定的,如果環境變了很多功能卡也是要跟著改的,我們的目的是組出一套在當前環境中勝率最高的卡組,而現有的史詩/傳奇的環境(至少就我這一個下午的對局來說)還是以弗力維為主(大概佔一半),斯內普其次(大概佔2-3成),海格(三書厲火貌似都有)/紐特動物園/大瓜赫敏/各種龜殼大概平分剩下的場次,總體還是比較適合斯內普上分的。

《哈利波特:魔法覺醒》單人斯內普史詩到榮譽,卡組及經驗分享

大致說一下我的組卡思路吧,雖然我是按照費用排的(看著多舒服),但是其實卡組是分為好幾個部分的。

1、核心卡及核心思路:這一部分是卡組的核心,是很難根據環境變化而改變的。時間轉換器、飛賊這兩張毫無疑問的核心,閃回用來雙分身,飛來咒本身不俗的傷害+強制拉進距離的效果相性也很好,所以這四張基本是必帶的,腫脹藥水我個人推薦也是必帶,原因有二:一是很多人已經知道的機制,即時間轉換器的效果是“複製你的攻擊傷害和增益效果”,所以腫脹藥水狀態下召喚出的分身也是帶有腫脹藥水效果的(不需要召喚在藥水圈裡),這樣就可以實現8費腫脹藥水+分身的大combo,前後場兩個大人,可以同時解場+打人,稍微注意下釋放的時機即可輕鬆賺到非常多的費用;

二就是和第二張夥伴卡赫敏的配合,在中期實現腫脹藥水+赫敏放在藥水裡+時間轉換器的超級combo,一下4個大人在場上亂殺,很多手裡捏著萬蛋齊發想解分身的人一般看到就傻眼了(因為根本解不過來),很容易就把對面的血線壓下去滾起雪球,對面要是沒把赫敏解掉更是出大事,繼續用閃回的時間轉換器再做兩個分身或者用雙飛來打傷害都很致命(這招我還是在當初的策劃交流戰裡和策劃學的,策劃教你打遊戲名不虛傳)。

2、環境卡:也可以叫解場卡,即根據當前環境靈活改變的卡,不影響核心思路,仁者見仁,我只能說這套我自己用著挺順手的。這套牌有三張解場卡的卡位,我選擇的是霹靂爆炸、神鋒無影和飛沙走石,飛沙走石一般是低費解場或者小位移的,把他當成一個2費的過牌也可以,主要是為了曲線平滑不卡手;

神鋒無影用來解一些血厚的怪,基本能彈起來的話4費肯定不虧;至於霹靂爆炸,是我被龜殼打崩心態之後放的針對卡(事實證明還是打不過純龜殼),但是打著打著我發現對於一些類似於龜殼但又沒那麼龜的自閉卡組(擺螃蟹大陣的,養龍的,養厲火的,保卡姐的等等等等),霹靂爆炸真的有奇效,比吼叫信好玩多了,顯著提高勝率,大大彌補了斯內普衝陣衝不動的尷尬,誰用誰知道。

這裡我提供幾張可以考慮更換的環境卡:

1。毒角獸:內戰神器,如果環境內斯內普濃度升高建議換上,斯內普內戰就是搶血,倆人中路互毆,看的就是控制和傷害到不到位,這個時候一個泥頭車真的威脅很大(順帶提一句,斯內普內戰完全不要管凱文,要是盯著凱文打就是你用自己800血去換凱文800血,然後用凱文給你的那十幾點傷害去把這虧掉的800血掙回來,同理,對面解你的凱文也不要管他,正常堆平A就行,凱文早點掛buff加的還能快一點)。

2。吼叫信:比霹靂爆炸少一費,也是用來解大陣的,如果你對那種擺個大陣龜在後面的卡組沒有那麼深惡痛絕的話,也可以換,就是可能解不乾淨需要自己再補一點傷害,我是因為環境改的,有一局打三書海格他看我一個霹靂把他三本帶著buff的書全解了直接就搖旗子上來投降了。

3。鳳凰:鳳凰的優勢是放出來之後不會回卡池,以實現7張卡更流暢的迴圈,如果節奏慢一點的話可以帶,但我不想在前期用7費去提升後期節奏,同時如果開場鳳凰沒上手,後續抽到再放的話也有點虧進攻節奏,我喜歡一開場等對面下怪之後直接衝上去凱文+腫脹+分身連人帶怪一起打,所以沒帶。

4。統統加護:同毒角獸,內戰很強,價效比很高,打別的卡組一樣容易虧進攻節奏。

最後大致說一下打法:

通用開局:有飛賊就用,沒飛賊就不動,觀察手牌儘量湊到腫脹+分身,可以適當的用一些飛沙/飛來之類的過牌順便打點傷害,保證腫脹分身一起用,這樣之後每一波腫脹就都能和分身連著抽到了(洗牌機制,第一輪的出牌順序就是第二輪的抽牌順序),進攻節奏很舒服,再之後就是放凱文、解場疊攻擊,目的是平穩等待赫敏轉好,同時儘可能把凱文疊出來。

通用中局:等赫敏轉好就是我們的第一波進攻,腫脹+赫敏放在腫脹裡+分身+赫敏分身,同時四個大人出現在前後場,沒有提前存解牌的話很難解乾淨,解不乾淨就是下一波雙分身或者雙飛來,基本對面就爆炸了。

通用後局:後期就是利用好我們的腫脹+分身前後場接怪賺費,儘量保證自己和分身都打得到東西,前場解三書、靈貓、小精靈,後場解嗅嗅、飛賊、人馬、炸尾螺,解不了場打的到人也行,腫脹分身攻速很快,往往對面還沒反應過來就已經出chuachuachua解掉一堆了。

終局:一般終局就是兩邊各自坐上小車到處亂跑了,老規矩,小車躲技能好躲,但是躲不了平A,對斯內普不是什麼大威脅,分身+閃回分身擺個三角陣基本就圍殺了。

變招1:上面說了這套卡組是針對類龜殼流特化的,所以針對龜殼打法要稍微改變下,首先要明確一點,如果對面的生物在罩子裡,那麼霹靂爆炸是無法彈射的,所以我們這套牌打龜殼的中局不是雙腫脹分身,而是赫敏雙霹靂爆炸,當螃蟹、龍蛋、卡姐、洛蒂、丹尼爾這些連NPC帶人全堆在一起的時候,等對面罩子消失的瞬間,一個雙霹靂基本就遊戲結束了,如果雙霹靂遊戲還沒有結束,那也沒有關係,閃回再來兩個霹靂爆炸就是了。

變招2:變招1針對的是帶了進攻手段的龜殼,如果是那種完全不帶進攻卡,最多帶個飛沙+昏昏倒地的純龜殼,那我們還是大劣,基本19開,唯一的勝點就是在他大陣還沒擺好的時候攢滿10費,然後霹靂+閃回霹靂強解掉卡姐/洛蒂之類的NPC,降低他的防禦能力或者延緩他的過牌節奏,讓我們的分身有機會衝進去把大陣給破了,一旦等對面大陣成型,洛蒂回藍是可以實現無縫霧+罩子的,那就完全沒機會了,切出去看會兒電影吧,回來繼續下一把。

最離譜的是,我還遇到過一局打龜殼,我費勁心思找到timing解掉他的卡姐,本以為有機會,沒想到他過了一會兒又放了個卡姐,輸了出去一看,我人都傻了,雙子龜殼噴。

好在斯內普贏起來比較快,輸一把5分鐘,贏一把3分鐘,龜殼除了噁心人以外倒是不怎麼妨礙上分,整體遇到的也少,就不再繼續針對了,不然對陣別的卡組勝率要降了,得不償失。

最後希望大家都能在這個環境一天一變的jjc內及時調整卡組,快樂上分。

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