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王者榮耀重新定義"沉默",多名英雄深受影響,小魯班喜極而泣

大家好我是指尖,8。13日體驗服經歷了 一次大版本更新,那次更新中對峽谷的未來格局和一些裝備、英雄都進行了調整,指尖也都對其進行了分析,不過依然有一些影響不小的,看似不起眼的更新需要注意,就像最近玩家們都在討論的普攻手感最佳化問題。

沉默重新定義

王者榮耀重新定義"沉默",多名英雄深受影響,小魯班喜極而泣

在眾多調整中,有一條沉默的新定義,現在的沉默無法打斷普攻,以及處於前搖保護狀態的英雄。

打斷普攻可以理解,那麼所謂的前搖保護又是什麼東西呢?這應該是一個全新的名詞,我們可以這樣理解,任何有讀條蓄力的非霸體技能都可以稱之為前搖,而在正式服中,孫臏大招,大喬3技能命中了正處於前搖的技能,該技能會直接被打斷,未來就不行了。

其實長時間的前搖明顯,但實際上很多技能看似是瞬發,實際上也是有前搖的,就比如夏洛特的12技能,試想一下,以前偶爾能夠打斷夏洛特技能,那麼她的連擊就會出現斷層,這將是生與死的差距,未來版本取消了這個機制,那麼這些偶然性也會不見。

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而像夏侯惇這種極其容易預判的技能在未來也無法再對其產生剋制效果。

影響深遠,雖說這個打斷的機制絕大多數都是偶然出現的,但是也的確缺少了一些對抗性,和驚喜,我們不能說這個修復是壞的,只能說沉默的英雄因此會受到不小的影響。

之後回來說說打斷普攻的問題,實際上普攻能被打斷的英雄也是屈指可數,比方說正在掃射中的魯班七號,比如刷出被動的夏洛特,這種普攻是有持續性的,那麼未來也將無法被打斷。

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如圖所示,正式服魯班七號掃射期間如果被沉默,那麼掃射立即停止,而體驗服中會將所有的掃射技能打完,因此普攻將無法再被影響,實際上沉默的機制就是讓你無法使用技能,打斷普攻的確可以說是一個沒有被完善的機制。

沉默的定義本該如此

沉默,在遊戲中指短時間無法釋放技能的一個debuff,在王者榮耀中有多種技能,英雄本身的技能、召喚師技能、裝備技能、治療以及回城,而沉默的定義本該是在短時間內禁止使用這些技能,而附帶的額外效果於對抗方而言這個遊戲體驗極差,而打斷技能這個事本身就不是正八經的機制問題,甚至有點不合理。

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比方說:

牛魔大招蓄力過程被沉默,那麼技能會直接被打斷,找好的進攻時機直接就消失了。

呂布蓄力大招,在瞬間被打斷,大招會進入一個長期的cd,這是很不合理的。

趙雲大招剛剛跳起來被原地定住,沒有了進攻的機會不說,大招也進入了cd,這對於突進型的英雄來說甚至還致命,雖然說無法預判你的技能,但偶然出現這樣的情況也的確有一種憋屈感。

不過打斷那些持續性施法的技能倒是合情合理,比方說按著大招衝過來的蘇烈。

會影響到的英雄

孫臏:

大招aoe沉默,打斷技能最多的英雄就是孫臏了,甚至他的技能中都寫著“打斷敵人技能”,本以為合情合理,沒想到還是中招。

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伽羅:

防止突進的一個技能,同樣能打斷技能,這個技能前搖長,個人覺得影響不太大。

花木蘭:

就比如打斷普攻這事,木蘭切魯班七號,如果能打斷他的掃射,那麼自己也提升了一些生存率,但是影響不算太嚴重。

大喬:

大喬的影響比較大,因為是持續性沉默,範圍也較大,團戰中“偶然”的機率都沒有了,無形中打斷技能的機制沒了。

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司馬懿:

影響最大的除了孫臏大喬可能就是司馬懿了,這個英雄的突進非常看中瞬間的沉默,因為這是他唯一能讓自己不被秒的技能,因此影響深遠。

至於亞瑟,我記得他的沉默 和其他英雄不一樣,打斷不了技能的前搖,至於普攻我倒是沒試過,但是即便有影響,亞瑟的影響也是最低的。

總結:

雖然說沉默英雄因此而受到了影響,但不得不說這個調整會讓控制重新被定位,更加符合實際應該出現的效果,因此我覺得是挺好的。