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買斷制、沒內購,鷹角這款新作怎麼敢?

自2019年憑藉《明日方舟》一鳴驚人以來,外界一邊給鷹角網路送上鮮花和掌聲,另一邊注視著這家新銳的遊戲公司,不約而同地在心中問出相同的問題:下一款遊戲是什麼?

今天,這個問題終於有了答案。9月15日,鷹角網路正式公佈全新3DRPG買斷制手遊《來自星塵》,併發布了遊戲官網及首段PV。官方表示,該作計劃在手機平臺釋出,不設定內購專案。據悉,《來自星塵》由鷹角旗下另一工作室覺醒波(Nous Wave)研發。

買斷制、沒內購,鷹角這款新作怎麼敢?

《來自星塵》給GameLook的最大感受是,作為一家年輕遊戲公司,在創新優先思路之上,如今的鷹角網路積極嘗試了3D、異星文明世界觀搭建、回合制與RPG融合等多項挑戰。不僅如此,《來自星塵》還是一款無內購的買斷制單機手遊,代表鷹角在商業模式上的探索。

優質上升期賽道,買斷制或成新趨勢

過去印象中,買斷制往往是吃力不討好的代名詞。

買斷制遊戲常以單機形式流通於市場,根據音數協釋出的《2019年中國遊戲產業報告》,2019年PC單機遊戲實際銷售收入同比暴漲341。4%,達6。4億元。

而同期手遊收入為1510億元,是單機遊戲的200餘倍。到2020年,國內手遊市場規模成功突破2000億元,單機遊戲則不再被納入統計範疇。雖然用手遊和PC單機之間對比有失偏頗,卻能最直觀瞭解買斷制遊戲“錢途”不甚明朗的現實。

然而不可否認的是,隨著近年來湧現了大量叫好叫座的買斷制產品,人們逐漸認識到買斷制遊戲是業內少數處於上升期的遊戲型別,市場對買斷制產品的信心也越發堅定。

如PC端的《隱形守護者》《了不起的休閒模擬器》《太吾繪卷》《鬼谷八荒》等,均以買斷制商業模式開啟局面。手遊端,《月圓之夜》《帕斯卡契約》等一系列成功案例。

事實證明,只要創意優秀、品質上乘,買斷制產品同樣精彩,能夠取得不錯的成績。

有市場,並不是鷹角試水買斷制的唯一理由。GameLook推測,《來自星塵》採取買斷制,還有著更加純粹的理由。

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不同商業模式之間雖無優劣可分,但能直接影響遊戲設計方向。買斷制遊戲好處在於發售時即接近完全體,作為“玩家友好型”深入人心。

這也是GameLook看來,鷹角網路成立全新工作室覺醒波的重要原因,《來自星塵》不單純是一款新作,它還承擔著鷹角網路進一步探索新領域、新技術的決心。

回合+動作,讓探索更富樂趣

基於方便移動端也能輕鬆探索的需求,《來自星塵》戰鬥部分採取了回合制玩法,同時融合了RPG遊戲設計。玩家將以第三人稱視角操縱小隊,在異星文明上探索。

目前不同探索場景之間仍需載入,但《來自星塵》計劃實現無縫戰鬥,玩家在地圖上遭遇敵人時可以無縫進入戰鬥場景,體驗將更為流暢。

買斷制、沒內購,鷹角這款新作怎麼敢?

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在未來迭代安排中,《來自星塵》還將更新鍊金、烹飪等生活技能內容,持續增進遊戲的可玩性。

《來自星塵》還在回合制遊戲的戰鬥中加入了防禦、彈反機制,提升了操作的權重,賦予了玩家更高的操作上限。

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即便是對自身反應沒有信心的玩家,也可以採取全程防禦,加使用道具的方式過關。甚至不喜歡戰鬥,或者專心探索的玩家,也能透過走位規避敵人巡邏,以取巧方式過關,可以說別有樂趣。

美術“相似而又不同”,在新階梯上打造一個文明

二次元遊戲不得不提的自然是美術品質。作為一款3D產品,《來自星塵》延續了鷹角網路擅長的二次元風格與寫實風格的融合,感官上呈現了既真實又唯美的複雜觀感。

如遊戲中角色依然具有典型的二次元人物特徵,但衣物的毛髮、金屬和皮革材質,以及移動時衣袂擺動都更加接近真實三次元。

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這似乎是製作組告訴我們的,“相似而又不同”的樸素設計理念的一種體現。事實上,《來自星塵》還透過對角色與環境互動的豐富,比如人物動作造成水面漣漪變化,以及更加自然的反射效果,營造更真實的環境氛圍。

考慮到3D美術從概念設定、模型搭建、貼圖烘焙到骨骼蒙皮、動畫製作和引擎測試等完整的製作流程都無法完全複用2D美術的環節。因此可以推測,鷹角可能為這款遊戲搭建了新的製作管線,在對自己而言相對陌生的賽道上進行探索。

買斷制、沒內購,鷹角這款新作怎麼敢?

與當年托爾金打造《魔戒》世界觀的做法類似,覺醒波工作室還創造了一種全新的異星文明語言。同時,《來自星塵》將語言元素嵌入到了遊戲中不同場景的細節當中,以期進一步增加遊戲世界的真實性。

從當前公佈的PV及實機試玩影片來看,目前《來自星塵》還處於技術框架進行初步驗證的階段,展示的內容還稱不上多,在養成和探索的內容上,還有很多需要拓展和成長的空間。不過製作團隊已經表現出了相當的誠意,一個集策略性與爽快感於一身的異星文明世界的雛形正在緩緩形成。

相信隨著研發團隊進一步的內容豐富,希望《來自星塵》在玩法、養成,和綜合體驗創新等維度上,還能給我們帶來更多新意。