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假面騎士空我:疾走泰坦,無痛天馬,設定和遊戲規則相悖坑慘五代

原創作者:寒心。秦樓月

假面騎士空我的四種常基礎形態,代表著四種戰鬥方式,各有優點,也有較為明顯的弊端。當然後期與亞瑪達姆徹底融合之後,五代也是可以根據戰鬥情況,戰鬥經驗憑藉自身意識秒換形態,對不同型別的敵人做到完美剋制和打擊。

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在這四種基礎形態中,紅色全能代表簡單粗暴的拳腳,也是最常用的;藍色青龍形態是武器和靈活的代名詞,戰鬥風格偏向技巧,也是十分華麗。對比下來綠色天馬,放大感知的設定,讓空我很強又很弱;紫色泰坦形態,也讓空我捱了很多必要的打。

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於是天馬和泰坦這兩個形態,雖然是強得很有特點,但是感官上總是覺得有太多的意外。例如空我首次使用天馬形態,雖然視覺聽覺感知極大增強,但是沒辦法正確使用,直接導致這種能力收集到太多的噪音,還沒打怪就被雜音給擊敗了。泰坦形態就是無論對手的攻擊多沉重,都是硬抗,白白捱打都不帶躲的,這是不是傻!

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設定疾走泰坦、無痛天馬

空我的綜合實力是非常強大的,依靠自身意識控制靈石改變戰鬥形態這種設定是比依靠道具理論上要有優勢的。試想一下在戰鬥的時候,依靠道具提升力量是有時間差的,而這種憑藉意識改變戰力形態的幾乎零延遲,打一波壓制妥妥的。當然這也不能怪現在的假面騎士花哨,畢竟道具還是挺貴的!

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在空我的形態設定中,泰坦形態是有著極高的移動速度的,不僅只是耐抗,可實際的戰鬥中空我泰坦形態是慢悠悠的行動。實際表現與設定是完美衝突的,同樣的設定也在體現在天馬形態,設定中的天馬形態雖然感知大幅度加強,但是對於疼痛感知這塊確實感覺不到的。如果真的按照天馬形態的設定來,那麼空我只有兩個下場,一個是被打死都不知道,另外一個就是無敵到底!

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實際遊戲規則讓設定暗削

古朗基是比較殘暴的,可論遵守規則這件事,算是所有假面騎士反派怪人中的典範。古朗基的晉級遊戲就是獵殺,但這個遊戲規則是有明確規定的物件型別,與規定不符合的物件都是不會亂動的。也正是這樣的規則,多次讓不屬於遊戲物件範圍內的空我以及一條桑收穫平成撿命王的稱號。

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真是因為這樣的規則,五代在對空我力量的使用上也也是潛意識裡受到影響的,例如紅色全能空手肉搏,泰坦形態就該像戰士一樣直面攻擊,氣勢上的壓迫然後給對手致命一擊。這個情況,在空我的其他作品中是有補充的,大致的解釋是和古朗基的戰鬥是有一些隱性的規則的。

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例如泰坦形態是代表堅韌的戰士,因此必須直面敵人的攻擊,不然得不到戰士的認可就會被解除變身。天馬形態的感知能力被無限放大,但受到現代環境的影響,需要消耗五代更多的精力,才能做到全神貫注,而且受制於外界干擾過於嚴重,一旦空我注意力不集中,很容易就會受到來自其他方面的傷害!

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這或許就是五代和裡克最大的區別,在超古代裡克一夜之間封印古朗基一族,藉助四個基礎形態的合理使用,讓尚處於遊戲階段的古朗基措手不及,畢竟當時的戰鬥環境是遠遠優於現在的五代。

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不得不說,假面騎士資料設定這件事還是必須無條件地遵從實際情況,如果真的按照設定的能力和數值來還原對面的假面騎士,那麼真人特攝的意義就徹底沒了。畢竟等比例大小的假面騎士風格是更貼近現實的,反而這樣與資料不符的實際表現,讓假面騎士的劇情顯得更為的畢竟,不然過於神化,那麼假面騎士也就失去了初心!